Справедливость. Дилогия (СИ) - Довыдовский Кирилл Сергеевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Судя по всему, когда Жека использовал ускорение, законники с объектомонстром потеряли его из виду, но едва он вернулся, по нему снова начали стрелять. Он резко сместился, чтобы оказаться между шарообразным телом и большинством законников…
– ИДИ К НАМ!!!
– Выстрел! Выстрел! Выстрел! Выстрел!
Запустив четыре подряд огненных стрелы , Жека спрятал жахатель (3) обратно в карман и перекинул в правую руку макаров (4) . Росчерки пламени взрезали воздух, врезаясь в «шар»…
– Бесполезно! – крикнула Яна, внезапно возникнувшая в нескольких метрах от него. – От этого только отдельные объекты внутри дохнут! И, где, драть тебя в коляску, тебя носило, Жендос?! Меня тут чуть замочили!
– Суворова убили, – объяснил Жека отрывисто.
– А, вот чего у тебя такая морда окосевшая, – развернувшись Яна стеганула Яростью Полупса (9) , разрезав надвое приблизившегося к ней упыря (6) . – Воскресим значит! Ты яйца‑то посреди дела не теряй!
– Воскресим?! – из‑за ближайшего бокса на Жеку выскочил какой‑то ошалевший манагер . Жека выпустил в него электрическую стрелку . Защитных способностей на субъекте не оказалось – он упал с пробитым насквозь животом. Даже непонятно на что рассчитывал.
– Ну а чего ты такое лицо сделал, будто три на семь умножить пытаешься?! Думаешь, не может быть такой способности?!
Сначала эта мысль показалась Жеке совершенно безумной, но потом… Реальность успела приучить к тому, что даже самые безумные вещи могут стать явными…
– И ту думае… в сторону!
Жека только в самый последний момент успел оттолкнуть Яну, а на месте, где она стояла, расцвел еще один огненный шар.
Следующую минуту парню с девушкой пришлось знатно поскакать, уклоняясь от выстрелов. Они старались не увязать в точках, где противники имели преимущество, но с каждой секундой это становилось все сложнее. У Жеки закончилось отведение снарядов , Яна использовала замедление . Потом с парня слетел невидимый доспех , а мечница потратила возврат оружия , чтобы вернуть потерянный в схватке с темным всадником (8) цзянь (3) .
Счет добравшихся до Погоста (7) организованных при этом даже до половины не дошел:
389 / 1000
А хуже всего было то, что время действия слияния с предметом стремительно утекало. И спустя две минуты Жеке придется либо вернуться в коляску (3) , либо попытаться обойтись без нее. Вот только к последнему он пока не был готов…
– Жендос…
В голосе Яны послышалась безнадега. У нее ведь тоже улучшение предмета скоро должно было спасть…
– Валить пора, по ходу…
Проследив за ее взглядом, парень невольно сжал челюсти. Будто объектомонстра (10) было мало, законники решили вызвать нечто совсем невообразимое. Со стороны Парка Чудес (6) к месту схватки приближался «старший брат» веселой карусели (8) , которую друзья видели на пути к Погосту.
Объект‑предмет. «Невеселая карусель». Взбесившийся аттракцион 10‑го уровня
Главное отличие невеселой от веселой заключалось в размерах – аттракцион (10) ничуть не уступал размерами объектомонстру (10) . Помимо этого место лошадок на «старшей» карусели занимали стальные размалеванные клоуны, вызванные, судя по размеру зубов и выражениям лиц, прямиком из ада. Звеня, вращаясь и переворачиваясь объект ‑предмет быстро приближался…
– Погоди‑ка…
Пролетев сквозь ряд законников аттракцион (10) разметал субъектов словно сухие листья и на полной скорости влетел в объектомонстра (10) .
– С меня косяк, ребзя, – послышался вдруг голос за их спинами.
Повернувшись, Жека увидел субъекта, обряженного в костюм то ли эльфа, то ли мага из какого‑то фантастического фильма:
Субъект. «Нубятник‑47». Геймер 10‑го уровня.
Статус: Субъект. «Нубятник‑47». Геймер 10‑го уровня.
Объединение: «геймеры», союз 4‑ого уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Конфигурация реальности: Игра
В руке он сжимал копье мага (9) . За левым плечом у него стоял мудрец (9) в кевларовых доспехах (6) и с дробовиком (4) в руках.
– Хотели со стороны парка зайти, чтобы со спины, но там босс на боссе реально, пришлось редкую фичу обнулить, чтобы эту тварь цепануть. Задержались.
– Понятно, – ответил Жека после паузы.
– Все ровно у нас? – чуть насторожился геймер (10) .
– Да, как договорились, – дернул подбородком Жека. Подумал секунду, добавил. – Нашего друга убили. Только что.
– …лять, – сморщился геймер. – У нас у самих двоих обнулили. Начали искать инфу по воскрешалкам, но пока глухо. Ответы на вопросы как в пустоту уходят.
Это были не самые лучшие новости, но… застревать на этом сейчас было нельзя. Время уходило.
– Нужно закончить с законниками, – сказал Жека.
– Да, сейчас наши к ним в спину зайдут. С двух сторон ударим.
– Хорошо.
* * *
Преимущество оказалось на их стороне. Жека потратил остававшееся у него влияние на дикого объекта 5‑го уровня, чтобы захватить управление над пауком‑скелетом (8) . И вместе с невеселой каруселью (10) он раздолбал‑таки объектомонстра (10) . К сожалению, пробиваясь сквозь Парк Чудес (6) , геймеры (4) завели в откат заметную часть своих способностей, что сказалось на завершении боя с законниками (3) . Гуров (10) все‑таки сумел увести часть своих людей, хотя потеряли законники со своими союзниками никак не меньше половины субъектов.
Не обошлось без раненных и среди геймеров. Двоих спасли одноразовыми лечениями , еще на одного Жека потратил местную регенерацию .
– Дальнейшее в силе? – спросил Нубятник, когда за бой начали приходить логи.
– Да, – ответил Жека.
– Хорошо, потому что на той стороне нас точно будут ждать, – пока Нубятник говорил, глаза у него скользили из стороны в сторону, читая невидимые Жеке строчки. – Кстати, можете особо не париться по поводу своего Наута. Инфы с Центра у нас немного, но то, что там пэвэпэшники у выхода с территории постоянно дежурят, мы это точно выяснили. Ждут уникальные способности и предметы с нашей территории, что, понятно, вполне по‑геймерски. Так что там в любом случае месилово будет. Но есть и плюс – шестичасовая зеленая зона. Что‑то типа песочницы, но не по месту, а по времени. Этим временем нужно будет максимально воспользоваться. У вас все десятки?
– После этого боя будут все, – ответил Жека. – Если что ресками догоним.
– Ясно, у нас так не получится, народа много. Потому будем пятый уровень группы брать, как раз нам нужно квест закрыть. Часа, наверное, три у нас уйдет, потом мы будем у Поста. Успеете за это время? Можно, конечно, ночь еще переждать, но лучше не рисковать. В большей безопасности, чем в зеленой зоне мы нигде не будем.
Жека мысленно прикинул, какие дела их еще держали в Районе (1) , и кивнул в ответ.
– Тогда ок, – ответил Нубятник. Развернулся было, чтобы уйти, но добавил на последок. – Спасибо за реген, иначе бы мы Никитоса не вытащили. Если будет инфа по воскрешалкам, поделимся.
После он ушел, а Жека покатил себя к друзьям. Предметы и рески с геймерами (4) уже поделили, оставалось только дождаться пока доберется до нужного значения счет:
953 / 1000
– Едем к Погосту, – сказал Жека. – Проконтролируем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Они погрузились в жигуль (8) , Толян завел двигатель. Ехали через кооператив молча. Даже Яна до этого пытавшаяся всех приободрить, притихла. Крис с Леной почти не переставая плакали. Тема тоже молчал, и это об его самочувствии говорило лучше всего.
Уже на вершине холма, глядя на то, как последние мертвецы пересекали линию Погоста (7) , Жека думал о том, как странно работала его голова. Он грустил о Суворове не меньше остальных, но впасть уныние или как‑то отрешиться от происходящего просто не мог. Не потому, что был такой волевой и непоколебимый, а просто не умел по‑другому. Вспоминал отца, который, чтобы ни случилось, всегда оставался… одинаковым. Наверное, это было главное, что он о нем запомнил. Серьезный, чуть‑чуть насмешливый, но стабильный. Не бесчувственный, а именно постоянный. Удивительно ли, что Жека в итоге стал таким же? Да нет, скорее закономерно.