Вечный Данж VII (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Работорговца оценили в сорок золотых монет — все же он имел связи в городе. Спустя несколько дней мы прочитали в Белом Вестнике некролог, в котором кратко описывалось произошедшее. Поздним вечером на Ренста Кальякиса с двумя охранниками в малолюдном переулке напали пять фигур в масках. Работорговец не пережил нападение, и явившиеся стражи воскресить его уже не успели.
Шантри осталась отнюдь не в восторге от такого метода расправы с врагом, зато Кара подобрела на некоторое время, и даже ночью проявила инициативу. Уничтожение работорговцев влияло на настроение эльфийки вполне благодушно.
Мировые Боссы появлялись каждый год на случайных этажах Подземелья. От 0 этажа до 9 — свой босс, от 10 до 19 — другой, с 20 по 29 — третий. Наверняка появлялись и глубже, но так далеко люди не заглядывали еще. Начальным боссом традиционно занимались танрокцы. По той простой причине, что урон по монстру могли наносить только авантюристы не выше тех же уровней, что и этажи. Такой вот справедливый баланс по мнению системы.
Когда-то пробовали на топового босса 20+ уровня отправить несколько тысяч лоулевельных лучников, собранных из касты слуг и рыболовов. Урон у них по отдельности хоть и небольшой, но в совокупности способен перекрыть дамаг от сотен опытных авантюристов. Однако без надежной экипировки с навыками, хорошего хилера и спаянной пати низкоуровневые нубы гибли десятками и даже сотнями от каждой из дальнобойных атак, которые у мировых боссов естественно имелись в наличии. Поэтому к подобным экспериментам больше не прибегали. Только 20+ охотники на босса 20+, хотя самоубийц никто не отговаривал пробовать свои силы.
Иногда некоторых мировых боссов не трогали вовсе. Чудища не могли покинуть свой этаж, так что его просто оставляли в покое. Конечно, связность терялась, но на глубине большинство уже могло себе позволить телепорт.
При появлении на этаже разумного босс моментально отслеживал его местоположение и шел убивать, так что загнать его в какой-нибудь дальний угол не получится. Если главарь появлялся на оживленном этаже, то приходилось валить его в любом случае. К таким относили любой уровень с аванпостом или другим людским поселением.
Мы прошли общий инструктаж, который ежегодно проводила Белая Стража. Координация в бою с топовыми боссами лежала на их плечах. Имелись свои нюансы по тому, как должны действовать танки, воители, хилеры и бойцы дальнего боя. Например, следовало приметь только продвинутую Издевку, и то внимательно проверять, чтобы в зоне действия навыка не оказалось союзников. Также защитникам следовало производить ротацию, поскольку мало кто способен принять от мирового босса больше пары ударов основной атаки. Ну а стихийникам следует разделить свои силы, дабы кто-то ставил на пути аое-атак босса защитную стену, за которой могли бы спрятаться союзники. Я к сожалению пока не дорос до данного заклинания.
Практически все топовые крипторы принять участия в битве не смогут, поскольку они уже преодолели планку 30 левела. А вот танки и хилеры 30+, пускай и не смогут наносить дамаг по боссу, но пользу принесут немалую.
Вероятность того, что топовый мировой босс появится на населенных людьми этажах составляла всего 40 %, поскольку обжитыми являлись четыре уровня с 20 по 23. Если босс зареспавнится на 24 — его вряд ли будут трогать. Лут с него конечно обычно весьма годный, но жертв в противостоянии может быть немало. Риск того не стоит. Ну а если босс появится на 25 этаже или глубже, то это уже проблема демонов, а не наша.
За час до полуночи последнего дня года все этажи Подземелья опустели. За исключение отчаянных смельчаков, желающий пофармить на халяву, пока зоны для кача свободны. Все аванпосты эвакуировались в ближайшее поселение — Эллингаст или Рантствон, поскольку монстр реагировал именно на присутствие живых на этаже. Лучше сначала провести разведку, изучить поведение монстра и типы его атак, а уж затем посылать армию на этаж.
Мы, как и многие клановые бойцы, дежурили возле своего клан-холла в ожидании мирового уведомления. Метки с 20 по 22 этаж были нами расставлены заранее. Кочевники, Ходоки и несколько боевых гномов Гунрокс также горели желанием поучаствовать в битве. Хотя дамагеры 30+ пролетали мимо веселья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В свою группу я, поколебавшись, взял Алантри, которая подходила по уровню, а также четырех гномов: хилера, танка, воителя с двуручной секирой и лучника. От Ведьмы, конечно, можно было ожидать проблем, но оставлять опытного бойца дома не хотелось. Пускай теща тоже развеется.
Вероятность респавна мирового босса в Степях Перемен составляла всего одну десятую, но, когда ровно в полночь пришло мировое уведомление, мы поняли, что Боги на этот раз решили испытать на прочность сам Эллингаст.
Кроковолк вторгся в Скалистый Каньон!
Зуболюд вторгся в Ледяные Чертоги!
Клешнелис вторгся в Степи Перемен!
Стокопыт вторгся в Подгорные Копи!
Троллекрыл вторгся в Огненные Озера!
Глава 5
— С Новым Годом, йоба, — буркнул я, ознакомившись со списком реснувшихся Мировых Боссов. Хороший демиург, и конкурсы интересные.
С улицы до нас донеслись тревожные звуки горнов. Поняв, что телепортироваться не придется, мы высыпали наружу. Как и множество других жителей. Солнце давно скрылось за горизонтом, сменившись непроглядной теменью. Но вряд ли кто-то сможет отсыпаться в такое время.
Эллингастцы забирались на крыши домов и остатки старых внутренних крепостных стен, чтобы иметь возможность наблюдать за тем, что творится на подходах к городу.
Проверив расходники, мы уселись в свои повозки и двинулись к главным выходным воротам, располагавшимся по правую сторону от русла Вирши. От клана Зимин набралось три полные пати. Желающие дать отпор боссу быстро стекались к северному выходу из города. Сразу за стенами в степи Белая Стража формировала полки из прибывающих групп. Мы также заняли свое место рядом с войсками других кланов.
Генерал Кьерто разъезжал на огромном лосе, раздавая команды.
— Босс уже движется в сторону Эллингаста! — прокричал тысячник в один из разъездов. — Тварь чует, что в городе полно людей! Мы не можем допустить, чтобы Клешнелис прорвался к Эллингасту! Выступаем немедленно! И будьте начеку! Краснокожие ублюдки не один раз атаковали нас в те моменты, когда мы связаны боем с боссом!
Собравшиеся авантюристы с шумом и прибаутками двинулись по направлению к боссу. Глухую степную ночь разрезали сотни горящих магических светляков. Наш поход не походил на выступление регулярной армии. Все топали в разнобой в своем темпе.
Долго нам ехать по степям не пришлось. Босс двигался прямо нам на встречу. Мы не спешили бросаться в гущу событий, решив сначала оценить босса со стороны. Гигантского монстра осветили магией с разных сторон, так что он предстал перед нами во всей своей красе.
Через покрытые жухлой травой пригорки перекатывалось массивное существо высотой с четырехэтажный дом. Похожее на химеру: безумное чудище, слепленное из разных, плохо сочетающихся друг с другом видов монстров. Конкретно в данном случае мы лицезрели перед собой зубастую исполинскую лисицу с багровой шерстью и двумя пушистыми хвостами. Вот только вместо лап тварь имела множество пар сегменчатых конечностей, покрытых хитином. А спереди торчали две массивные клешни ржавого цвета. Такие и вагон напополам перекусят.
Дробный перестук крабьих конечностей заставлял землю под ногами подрагивать, как и души тех, кого мировой босс пугал до кирпичеотложения. Меня картина монстра, признаться, также проняла. Королева Пепельных Троллей смотрелась по сравнению с ним лишь мелким нубским миньоном.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тем не менее, наша пати уже прошла через столько заварушек, что огромный Клешнелис нас трогал слабо. Да и за месяцы пребывания в Подземелье мы давно уяснили, что мобы, в том числе и боссы — не самые страшные здесь противники.