Виртуальный мир. Книга 1. Играй или умри - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Допустим, не будем пока рассчитывать двухсотый, нам до него как до луны. Возьмем поближе. Получается, что для взятия сто пятьдесят первого уровня нужно грохнуть всего-то две тысячи монстров! А это, я вам скажу, уже приличное число. Конечно, есть еще элитные монстры, за которых опыта дается в десять раз больше, вот только они не просто так называются элитными. Их еще попробуй убей. А на двухсотом так и вовсе придется записаться в поклонники ядерной бомбы или Армагеддона. Как по-другому уничтожить двадцать тысяч монстров, я не знаю. Насчет более серьезных уровней я и вовсе промолчу. Слишком там нереальные числа, больше похожие на геноцид всего живого на материке, а не на обычный кач. С другой стороны, я пока еще не знаю всех механик системы, а значит, все может быть не настолько печальным. К тому же нельзя забывать о том, что начальные уровни даются даже как-то слишком легко. Видимо, так сделано для того, чтобы большая часть людей не сдохла от начальных монстров.
Размышления не мешали мне действовать. Каст корней на зайца, столб огня, три секунды, и опыт в количестве пятидесяти единиц получен. Заяц первого уровня убит. Вот только кроме экспы ничего не дали. Ладно. Идем дальше. Искать более высокие уровни я пока не стал. Зачем? Зайцы есть, и опыт по полтиннику капает. Да и пока повышать мне ничего не надо. Иногда попадались белки и тоже уходили в расход. Интересно, а если я подожгу лес, то опыт за убитых зверюшек получу? Ответ меня, с одной стороны, опечалил, а с другой – обрадовал. Нет, не получу. Для того чтобы мне капала экспа, нужно, чтобы цель погибла в радиусе ста метров от меня. А обрадовал он тем, что не нужно опасаться маньяков, которые, как и я, задумаются над подобным вопросом. Кстати, дистанция так же обламывала всех любителей ловушек. Ставить-то можно, но кто будет сидеть и ждать на одном месте возле них?
Так я и шел по опушке леса, высматривая зайцев и постепенно их уничтожая. Заодно, не теряя времени, узнавал все новые приколы местной системы. В общем и целом все было понятно, разве иногда возникал диссонанс с теми играми, в которые я играл, но это некритично. Например, невозможность создания группы. Тут ее просто не имелось. Зато была очень странная система разделения опыта. Если я, например, убью монстра, а в радиусе ста метров обнаружится другой человек, то опыт с этого моба разделят автоматически на двоих. Другими словами, опыт делился поровну на всех, кто рядом. Не очень приятная система, которую многие явно будут использовать для халявной прокачки.
Человек вообще в этом плане то еще ленивое животное. Если можно, ничего не делая, получать опыт, то почему бы так и не сделать? Найти каких-то ребят, что убивают монстров, и упасть им на хвост. Они трудятся, а тебе капает опыт. Еще и лут с монстра можно украсть, если раньше успеешь добежать до трупика. Конечно, кто-то захочет дать в зубы за такое, но сможет ли? Это все-таки не игра, а почти реальная жизнь. И если, допустим, парня можно избить, то что делать с красивой дамочкой, невинно хлопающей ресницами? В общем, как ни крути, но от такого распределения явно возникнут проблемы, и у многих.
Имелась еще одна очень важная информация. Касалась она клана. Его может создать кто угодно, но для этого нужны два человека. Уровень клана растет вместе с уровнями персонажей, но примерно в сто раз медленнее. Но самое главное заключалось в клановых пассивках. Вот тут было очень много вкусного и важного. Особо усилить персонажа не выйдет, но даже небольшая прибавка – это существенный бонус. Иногда и один лишний ХП может спасти жизнь. Казалось бы, сам Бог велел побольше народу в клан напихать, но не тут-то было. Имелся в кланах еще один нюанс, и назывался он – активные умения усиления персонажа. Так вот, такие умения можно применять на почти постоянной основе только на пятерых членов клана, а остальные должны ждать своей очереди. Причем, я тут прикинул, если в клане всего двое, то можно держать баф на двоих чуть ли не каждый третий бой.
– Помогите! Пожалуйста, кто-нибудь, спасите меня!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Этот крик из леса моментально выбил меня из размышлений. К тому же он еще оказался женским. Хм. И кто это у нас кричит? Присмотревшись, я заметил на одной из веток дуба молодую девушку, так сразу и не понять, сколько ей лет, хотя о чем это я? В этом мире все молодые и красивые. Так. А почему она кричит? Кто там загнал бедняжку на дуб? Осторожно приближаясь к деревьям, я наконец увидел виновника женской паники. Волк. Хм. С такой зверюгой я еще не сталкивался, хотя уже успел набить себе пятый уровень. Что же, попробуем спасти красотку.
Применил корни и сразу же столб пламени, на всякий случай при этом смещаясь в сторону дуба. Мало ли, может, это совсем не низкого уровня зверюга. Рисковать не стоило. И очень вовремя я это сделал. Волк остался жив после моего заклинания. К тому же его полоска жизни просела всего процентов на десять. Вот это поворот. Мысли мелькали быстро, но еще быстрее я домчался до дуба, того самого, на котором сидела девушка, с ходу разогнался по стволу, а затем, извернувшись, схватился за соседнюю с дамой ветку. Моментально подтянулся и, уже сидя наверху, оценил обстановку. Волк со злостью смотрел на нас двоих и сверкал глазами. Его уровень жизни постепенно восстанавливался. Однако печально. Кажется, придется использовать свободные очки. Или нет? Повернувшись, я встретился со взглядом зеленых глаз моей соседки.
– Привет. Как жизнь? – улыбнувшись, произнес я.
– Как жизнь?! – Ее глаза метали молнии, а зубы скрипели от злости. Какая агрессивная дамочка. – И как это понимать? Я о помощи просила, а не о странной компании!
– Йо! Полегче, леди. Я как бы уже тут. – Подняв руки в защитном жесте, я слегка отстранился.
– В этом-то и проблема. По идее, ты должен быть внизу, добивать эту зверюгу.
– Кому я должен, всем прощаю, – усмехнулся я. – К тому же я наверху, и что-то придумаем. – После чего неуверенно закончил, глядя на волка внизу: – Наверное.
– Радует, что ты можешь шутить в нашей ситуации, но лично я ничего смешного не вижу. И твое «наверное» мне особенно не внушает доверия.
– А ты что, куда-то спешишь? – задумчиво глядя на серого, спросил я. – Да и вообще, как ты умудрилась такую зверюгу на себя заагрить?
– Предлагаю обойтись без подробностей, – ссутулив плечи, сказала девушка, глядя при этом куда угодно, но только не на меня. – Ладно, прости, что накричала. Я вся на нервах, да еще и этот клыкастый даже не думает уходить…
– Бывает, – пребывая в своих мыслях и оценке угрозы, на автомате ответил я. Меня больше волновал волк, чем непонятное состояние соседки по дереву. – Меня, кстати, зовут Андрей, и я – маг. А ты кто по скилам?
– Эм… Как насчет того, чтобы перевести вышесказанное на нормальный, человеческий язык?
– Э? – удивленно перевел я взгляд на девушку. – Имя свое расшифровать, что ли? Хотя не отвечай, и так ясно. Ты не геймер, так?
– Геймер? Это те отшельники, что постоянно рубятся в свои игрушки и белого света не видят? Конечно же нет.
– М-да. Печально. Как же все запущено, – сокрушенно покачал я головой. – Позволь угадать, ты еще даже не выбрала скилы, тьфу ты, то есть умения? Хотя чего я спрашиваю, и так все ясно. И уровень у тебя, похоже, стартовый и первый? – без особой надежды на успех все-таки спросил. – Ты хоть свою табличку персонажа уже видела?
– Табличку персонажа? Я же просила на человеческом! Хотя если ты о том, как я выгляжу, это у меня узнать получилось, – зыркнула на меня девушка с нескрываемой гордостью. – Но почему ты сказал «персонажа»?
– Мысленно скажи «статус», а потом так же мысленно попроси пояснения по каждой из строчек, которые появятся, – тяжело вздохнув, произнес я. – Ну и заодно можешь наконец представиться. Или мне тебя называть «дамочка с пепельными волосами»?
– Виолетта, для своих просто Вета, – окинув меня придирчивым взглядом, уточнила дамочка. – Виолетта. Хм… Не совсем поняла, но… – Зачем-то закрыв глаза, девушка с головой окунулась в эксперименты.