Легендарный Лунный Скульптор. Книга 18 - Нам Хисон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Благодаря большому количеству игроков в Море, экономика
развивалась. Виид решил инвестировать в провинциювсе свое золото.
Дзинь!
Крупномасштабные инвестиции в Мору. Граф Моры
Инвестировал в провинцию огромную сумму.
В течение двух месяцев на 45% увеличивается
производительность.
Территории вокруг города расширяются.
Заметен прирост населения.
Он вложил в Мору более 900 тысяч золотых.
- Сначала нужно развить шахты и сельхозугодия.
На это он потратил около 320 тысяч золота!
Земля расчищена.
Благодаря знаниям империи Арпен, количество
расчищенной земли увеличилась на 13%.
Для развития сельского хозяйства выращены новые быки.
Рабочие и шахтеры посланы в 3 шахты.
Для исследования земли, Мора посылает разведчиков в
соседние горы.
С благословением богини Фреи, Мора сможет производить еду уже
через три месяца.
- Это - основа экономики.
С увеличением количества зерна и полезных
ископаемых, ежемесячный
доход Моры мог значительно увеличиться.Стратегию зарабатывания
денег Виид предпочитал всем другим.
- Деньги не предадут.
Вместо того, чтобы тратить деньги на роскошь, он
укреплял инфраструктуру.
В Море было много жителей, и благодаря им, доход провинции
должен был расти по экспоненте. Сельские жители теперь могли
выдавать задания. Благодаря жителям, посвятившим свою
жизнь сельскому хозяйству или бизнесу, возросла экономическая
активность. Даже если бы исчезли все игроки, жители Версальского
Континента могли продолжать охотиться и зарабатывать деньги.
Выдаваемые задания и вознаграждения были самыми
разнообразными. Богатые люди давали более высокооплачиваемые
задания, что было жизненно необходимо для увеличения экономического
благосостояния.
Жители Севера давали задания, в основном касающиеся охоты. Кроме
того, от них можно было получить массу разнообразной
информации. Основной отправной точкой заданий был поиск потерянных
артефактов империи Нифльхейм.
В обязанности Лорда входила реализация всех потребностей города.
- Построить башню магов.
Цена постройки Башни Магов оказалась 100 тысяч золотых!
Но теперь у Виида были деньги на ее строительство.
- Холодный север, это не центральный континент. Я думаю,
правильнее будет выбрать для постройки Ледяную Башню Магов.
Ледяные Маги в северных землях получали большое преимущество.
Виид искал хорошее место для здания. Волшебные башни были очень
красивы, поэтому ее местоположение нужно было выбирать как можно
тщательнее. Площадь Моры явно не подходила, на ней и
так было слишком много зданий.
- Продолжим.
Виид в режиме внутренних дел, наблюдал за игроками, копошащимися
возле Статуи Фреи.
Немного подумав, он все же решился построить Волшебную башню
около Статуи Фреи.
Ледяная башня!
Она выглядела перевернутой сосулькой, высотой где-то в 20 метров.
- Это он! Лорд Моры вернулся! - Последовали приветствия от игроков
и жителей.
Пропавший лорд Моры вернулся. Жители и игроки довольно сильно
уважали Бога Войны Виида.
- Что еще нужно городу, кроме Башни Магов. - Задумался Виид.
Число рабочих мест в Море было ограничено. Теперь, с появлением
башни, люди могли выбрать профессию мага.Многие надеялись
получить класс Элементного Шамана. Это класс был очень популярен
среди тех, кто был не оченьхорошо знаком с игрой. Но новички в
основном выбирали Мору не из-за разнообразия классов и чтобы это
исправить, требовалось построить гильдию шаманов.
- Строительство Дома Элементалей!
Перед глазами Виида возник экран, на котором он выбрал
раздел духов.
Каких духов тут только не было!
Вид скользил по спискам духов. В одном углу был дух, играющий с
огнем, в другом, дух, делающий трещины на земле.
"Я построю здания этих двух духов".
В зависимости от природы духа, стоимость строительства будет варьироваться
в районе 20 тысяч золота. Что бы вы хотели приобрести?
- 20 тысяч золотых.
Постройка Дома Духа Огня завершена.
Постройка Дома Духа Земли завершена.
Место, где шаманы смогут спокойно отдыхать. Особенность здания
зависела от свойств духа. У каменного духа былкаменный дом, а у духа
огня удобный, теплый.
Дом Духа сближает с внутренним миром.
В нем душа отдыхает и поет ... но эффекты зависят от
размера здания. Так же здесь можно заключать договора с
духами.
Перед его глазами мелькали различные типы зданий, но он решил
быть скромным.
- Постройка гильдии Элементальных Шаманов!
Через миг Элементальная Шаманская Гильдия была построена.
Это обошлось Вииду в 80 тысяч золота, но зато теперь новички в Море
могли выбрать профессию шамана. Элементальные шаманы могли
вызывать духов, заключив с ними договор. Для этого и нужен был дом
духа.
- Теперь эти парни смогут заключить большое количество договоров.
Духи огня имели сложный характер и плохо ладили с другими духами.
Они были чрезвычайно капризны, вступали в поединки между собой,
игнорировали Элементальных Шаманов и частенько отказывались
выполнять их команды. Иногда приходилось тратить впустую огромное
количество маны, прежде чем удавалось чего-нибудь от них добиться.
- Хорошо, что я построил для них дом.
И хоть они были не лучшими по характеру, зато выигрывали в силе по
сравнению с другими духами.
Не отказывайте никому в дружелюбии.
Всех гостей встречайте по-королевски.
По команде Виида, духи могли теперь заключать договора и часто
вызываться. Могли увеличивать свою силу посредством энергичной
деятельности. Вид хотел заботиться о духах, которых создал.
- Теперь, только необходимые инвестиции ...
Осталось построить всего несколько зданий! Конечно, он не думал о
постройке Императорского Дворца Арпена. Это потребовало бы слишком
большого количества денег, и драгоценных металлов. И он не мог
представить себя окруженным такой роскошью.
- Построить специальное зернохранилище империи Арпен.
Зернохранилище для больших запасов зерна.
Снижает колебания цен на еду и способствует ускорению
экономического развития и увеличению рождаемости.
Экономика увеличилась на 7.
Голодные сельские жители будут теперь мигрировать к
Мору.
Рядом с Домом Элементалей вырос большой склад зерна.
Каменное здание походило на высокий небоскреб.
Оно возвышалось даже над самым большим зданием Моры, Черным
Замком.
Великолепное здание, сделанное на 95% из камня.
- Это что за здания?
- Что это?
Игроки стекались к зданию гильдии Элементальных Шаманов и домам
духов. Теперь они могли получить высокоуровневого духа. Любой шаман
в Море мог заключить договор с духом.
- Теперь здесь будет много Магов и Шаманов.
- Если бы я знал об этом, не спешил бы выберать класс!
Дома духов наводнили посетители. Духи были в хорошем настроении.
- Я буду преданно служить.
- Я могу погрузить в землю сразу 34 врага.
Духи наперебой хвастались перед игроками своими талантами!
Внезапно, сразу за домами духов, выросло огромное здание -
зернохранилище империи Арпен.
- Это зернохранилище империи Арпен?
- Что за империя Арпен? Ух ты, оно заполнено не только зерном, но и
другими припасами.
Это было первое здание такого плана, построенное на Версальском
Континенте. Оно могло содержать запасы продовольствия на складах в
огромном количестве.
- Лорд Виид построил это здание?
- Теперь о нем будут говорить на форумах!
- Новые здания в Море растут, словно грибы после дождя.
Мору по праву считали самым красивым городом континента. Туристы
часто посещали её ради Зала славы. Фотографии пейзажей Моры быстро
распространились по просторам Интернета. Появление великолепного
зернохранилища стало горячей темой для пользователей.
- Построить Волшебный Пруд Фей.
Пруд фей построен. Феи придут, чтобы отыскать водоем.
Закончил строительство, он разлогинился. Его сестра пришла домой, и
теперь можно было поужинать.
- Она должна поторопиться и найти хорошего мужчину.