Выход в общий мир - Алексий Малеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Начинать ковку было психологически непросто. Как бы я не старался уверить себя, что остался гномом, и как бы это не подтверждал Аркат, где-то внутри притаился червячок сомнения. За починкой инструментов проще всего было это проверить, потому я и боялся. Совсем не хотелось опозориться перед гномами, но всё же я взял себя в руки, подошёл к импровизированному горну, достал из него щипцами нагретый обломок, положил на импровизированную наковальню и ударил не самого лучшего качества молотом. Знакомое чувство лёгкости и подкативший восторг подсказали, что всё со мной нормально, хлипкие баррикады сомнений рухнули, и я два часа без перерыва занимался тем, что нравится.
За это время я немного подгрёб текущие дела. Дом Казунтов отстроился, сейчас улучшалась Гильдия магов. Ещё дальше заполнил очередь интерфейсного строительства, поставив туда первую очередь Мастерских Боевых Машин — Лёгкий цех. Через сутки у Граминда и нового машиниста появится нормальное рабочее место. Далее поставил давно напрашивающееся здание — Алхимический покой. Эта фракционная постройка гномов позволяет раз в неделю получать один случайный ингредиент для алхимии. Не прям чтоб это решит все наши проблемы, но без него поставить производство полезных зелий, эликсиров, порошков, мазей, гелевых бомбочек, сухих шариков и всего прочего просто невозможно, а у меня на всё это большие планы и надежды.
После этого я обратил внимание на ещё с утра мигающую иконку нового обновления для Замка. Недолго думая, доделал всё бюрократическое крыло, вставшее по левой стене от главного входа, если смотреть с него снаружи. Вход был ориентирован строго на юг, так что можно сказать, что бюрократы расположились на западе. Помимо них ещё осталось немного очков на уход под землю, сделаю там складские помещения самого Замка. Сильно уйти вниз мне просто не дадут, всё же источник располагался на поверхности, но немного выиграть полезной площади таким образом я смогу.
Так же сделал то, что хотел давно — создал план благоустройства и перспективного развития Баг-Даада. Всё широкий, пусть и не особо высокий холм это пусть достаточно много земли, но расходовать её надо рационально и эффективно. Не сказать, что я только и делал, что пихал здания куда попало, наоборот, особенно после появления чертежа Стены и начала её строительства. Но сейчас вдруг захотелось всё сделать правильно, да ещё и красиво, чтобы глаз радовался. Похоже, запечатление Природой всё же сказалось на мне. И такое я только одобрял.
Первым делом разделил весь холм на двенадцать секторов, по количеству башен, так, чтобы башня оказалась в центре сектора. Далее, от каждой выездной башни проложил дорогу к Замку, но не насквозь, а со смещением в центре. Там нарисовал кольцо, используя уже существующие постройки. Получилось так, что любой въезжающий или входящий в Баг-Даад до середины ехал или шёл спокойно, а потом был вынужден повернуть направо или налево, чтобы проехать дальше. Да, с точки зрения логистики это неудобно, зато оборонять от незваных врагов, перешедших Стену, легче.
Закончив план, я остался собой доволен. Мне удалось самое главное — вписать в него уже существующие постройки. Больше всего отстроенными на данный момент оказались восточные и юго-восточные сектора. Там и Круглая площадь чётко в третьем секторе, и уходящие на север, во второй и первый сектор кузнечно-машинный кластер, и располагавшийся в четвёртом секторе первый жилой квартал, и Боевая площадь в пятом, и будущий Навирдакат между ними. В западных секторах тоже уже есть на что посмотреть — второй жилой квартал в седьмом, Цитадель Ордена в девятом, Пост Бригадира там же. Север, а конкретно одиннадцатый сектор, уравновешивались Гильдией Магии, Рунной Академией, Домом Пламени и «казармой» для магов. Университет и Банк чётко встали в первый сектор, по обе стороны дороги. Для неметаллургических производственных помещений, таких как кожевенная мастерская, я выделил десятый и второй сектора.
Дороги, кстати, я решил сделать от всех ворот к центру. Пусть выездных всего четыре, но только на них и промежуточной кольцевой особо много не наездишься внутри города, а у нас так-то столица. Да и облагораживать деревьями, кустарниками и малыми архитектурными формами большее количество улиц намного приятнее.
Кстати, в одном месте с улицей случился косяк. В третьем секторе, что как раз со сквозной башней, дорога прошла прямо через круглую площадь насквозь. Больше нигде я такого не допускал, Цитадель в девятом секторе стоит на северной стороне улицы, в двенадцатом магические здания тоже стоят по сторонам, шестой пока вообще, считай, ничем не занят, и улица там прошла спокойно. Оборонять третий сектор в этой связи будет труднее, на Круглой площади ведь находятся ключевые здания города, но мы обязательно справимся. Там ведь совсем рядом будут боевые машины собирать, так что врагу придётся очень нелегко, реши он полезть через площадь.
Разумеется, голой ни одна из двенадцати улиц, а так же кольцо и все серединные смещения, пустовать не будут. По обеим сторонам от проезже-прохожей части встанут дома, но какие именно — будет решать Гдитсирд на месте. Я всего лишь составил план развития и подумаешь больше часа возился с моментами благоустройства в виде нормальных тротуаров и повсеместной зелени. Вышел у меня чуть ли не мастер-план, но я остался им доволен. Начало, пусть достаточно поздно от момента захвата Источника, положено, а там уж чиновники на местах разберутся сами. С моей необходимой помощью, конечно.
Результатами моих кузнечных работ гномы остались довольны. В принципе, ничего сложного там не было, а мне в копилку рецептов добавились три вида молотков, да ещё и шкала прогресса до следующего профессионального звания заполнилась. После этого я занялся алхимией. Нартыгха с его отварами рядом не было, а лечение и восстановление маны нам точно понадобится. Ещё