Игрок Без (Расы) - Александр Русак
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я прикусил язык.
— Ну а свитки и накидки по мелочи — в конце-концов, руководство мне немало задолжало за эти годы. Так что, раз уж взялся отдыхать, то по полной! В общем, вот. Ну что, теперь моя очередь?
Я ожидал, что он спросит про мой Венец, или про мою секретную расу, или даже про мой тайный непонятный квест (хотя откуда он мог бы о нем знать?), в общем, про все те вещи, за которые я так трясусь. Однако Антон сделал ход конем и спросил про то, как я и почему удалил прошлого персонажа.
Я удивился, но рассказал, и про мои проблемы с расой того персонажа, и про его бездарную постыдную поГГибель. В общем, про все — более-менее подробно и слегка краснея. И вот тут он меня еще раз удивил — он не начал смеяться.
Наоборот, поделился своим опытом. Оказалось, что у него это уже третий персонаж, и все как один (и как мой незабвенный Нахцерер) имели множество штрафов и ограничений, неподъемные условия для развития и даже, по причине экстремальной сложности игры и редкости среди игроков, отсутствие гайдов и форумов. Так что Антон более чем представлял каково мне было.
На этой душещипательной ноте мы и отправились по домам, договорившись завтра с утра под скрытом выйти в лес и ударными темпами набрать десять-пятнадцать уровней. И раздобыть себе в этом городе пару-тройку недостающих нам навыков для Полигона. Заодно Антон пообещал присмотреть мне в одном из КЛАНОВЫХ СХРОНОВ копье и щит попроще, взамен потерянных сегодня. Просто чтобы время в магазинах не терять — у нас квест, а там очереди, знаете ли…
Я только слабо кивнул. Ни жизнь, ни мама, ни предыдущая игровая сессия к такому меня не готовили: фармить нубские леса на пару с игроком из основного состава сильнейшего клана Атлантиды.
И одного из пяти сильнейших кланов мира.
Глава 31. Путеводная звезда
Глава, в которой на автора скастовали проклятье локального творческого кризиса, и он так и не придумал, что же написать курсивом.
Следующие несколько дней слились в один круговорот фарма, осторожных пробежек по лесу и приемов зелья невидимости. Выйдя из города на следующий день после нападения Волков, прямо под накидками скрыта мы спешно поднимали уровни, бегая по разным локациям Ведьминой Чащобы. Впрочем, самих ведьм я так и не встретил.
Почти неделю удавалось не попадаться аграм на глаза — шанс того, что мы используем мифический свиток для того, чтобы удрать от облавы и сохранить персонажей-нулевок, стремился к тому же нулю. Во всяком случае, в глазах здравомыслящего человека.
Поэтому искать нас в ближайшее время в другой локации не должны были, и весь секрет заключался в том, чтобы держаться подальше от Малого Сердца, где мог бы встретиться патруль Волков. Хотя ситуация осложнялась тем, что их клан был немаленьким, и мы нередко замечали в отдалении игроков из их клана, фармящих, торгующих, а то и убивающих других игроков — заказы ведь не только на нас, есть и куда более крупная рыба. Тут мы осторожно их обходили, сразу же уйдя в инвиз.
Логаутились прямо из леса, тоже из невидимости, скрывая таким образом свой выход. Кстати, впервые с начала славной игровой истории Беззника место входа сменилось, и мы заходили обратно там же, в лесу — в ближайшем Форпосте, Чащобном.
Форпост — это своего рода перевалочный пункт для игроков, которые фармят далеко от города и не имеют денег на частный портальный камень (Моветону в клане не дали), чтобы мотаться туда каждый раз, когда рюкзак переполнен лутом, нужно затариться расходниками или просто выйти из Эпоса в безопасном месте.
Игроков здесь было полно, под скрытом тоже ходили, так что даже без видимых уровней и ников мы не привлекали внимания. Да и почти сразу обновили свои доспехи и оружие, чтобы лишний раз подстраховаться — вдруг игрокам Волков раздали ориентировку на двух удачливых, но безобидных нас?
В любом случае, это нам не помогло. Но обо всем по порядку.
Честно говоря, я действительно надеялся, что Моветон, ввиду нашего отставания от графика прокачки, придумает какой-то невероятный новый способ быстро набивать уровни. Ну знаете, как в разных историях… про ничем не примечательных игроков, которые внезапно обнаружили поднимающий уровни рояль в кустах. Способ этот потом на заметку возьмут все кланы и назовут “Методом Моветона”, а может быть, даже и “Моветона-Беззника”…
Особенно я этого ожидал в контексте того, кем Антон оказался на самом деле. Я, кстати, загуглил его как игрока в составе Защиты, Антоны там точно имелись, даже среди топов. Но вот кем именно он мог быть, в смысле, что за ник носил раньше, я так и не понял.
Вполне возможно, что меня из-за спины хилит и время от времени ругается на криворукого танка одна из живых игровых легенд… хотя что эта легенда там, за моей спиной, делает — не понятно.
Однако Мов в ответ быстро и популярно мне объяснил, что самый оригинальный способ прокачки, на который я при своем билде и уровне игры (если дословно, то “кривых руках”) могу рассчитывать — это кайт высокоуровневых боссов, то есть накинуть на него пару раз Кровь, и бегать, и бегать, пока тот не сдохнет. То есть то, что совсем не оригинально, и то, что я уже делал с одним зеленым мажором на Арене.
И еще то, что совершенно не эффективно, потому что уже давным-давно математически было доказано, что выгоднее и быстрее не медленные убийства огромных монстров, а беспощадный и нудный гринд сотен каких-нибудь десятиуровневых Лиловых Чащобных Ежей, двадцать штук по цене одной лесной полянки. Что мы и делали.
Про-игра оказалась достаточно скучным делом.
Мы фармили как проклятые, качаясь в лесу часов по двенадцать в день, впахивая как на работе и даже больше, и все равно не успевая, не успевая… конечная цель и причина продолжать ушли куда-то на задний план, и я просто механически пахал, как тот конь у Оруэлла, стремясь… стать сильнее?
Возможно, мне просто понравилось побеждать на Арене, а может, просто было классно действовать в связке с кем-то, кто знает, что делает