Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Открыв решётку, я подобрал горящий факел тюремщика, а его самого оттащил внутрь камеры и для большей уверенности закрыл её на замок. Теперь, имея источник света, у меня получилось рассмотреть себя повнимательнее. В общем, мой внешний вид почти не изменился, разве что появились ужасные лохмотья из грубой ткани с веревкой вместо ремня. Из-за такой одёжки, надетые перчатки выглядели совсем не к месту.
Кстати, окно персонажа со статусом и прочие игровые особенности работали как надо. Как только ты думаешь о желаемой информации, выскакивает соответствующее окошко, с которым уже можно физически взаимодействовать. Конечно, некоторые функции по той или иной причине в данный момент не работали.
[У вас нет «Сумки странника». (Прим. Вы получите первую «Сумку странника» при первом входе в игру. До этого момента вы можете использовать только 5 слотов быстрого доступа с «Пояса странника»).]
Раз инвентарь пока был недоступен, я поместил зелье и выгоревший факел в слот на поясе, правда «на самом поясе» они не отображались, но первая же мысль о желаемом предмете заставляла его появиться в руке, поднесённой к поясу. Вдоволь наигравшись с функционалом игры, я пошёл в направлении, откуда недавно появился тюремщик.
Где-то в пятидесяти шагах по коридору находилась лестница, ведущая наверх, и прямо на ней стоял пост стражи с дремлющим надзирателем. Дабы не разбудить его, я оставил факел и стал осторожно приближаться, но в мои расчеты вмешался один из заключенных, который от скуки решил выглянуть из-за решетки камеры.
– Побег? И без меня? – он будто нарочно то понижал, то повышал голос, давая понять, что случиться, если его не освободить.
– Заткнись, мне некогда искать ключ от камеры, поэтому подожди, пока я разберусь с охраной.
– Ловлю на слове.
Не смотря на все старания заключённого, местный надзиратель всё так же продолжал дрыхнуть, поэтому покончить с ним удалось быстро и без лишнего шума. После обыска мне, ожидаемо, достались лук со стрелами и свернутый свиток, закрепленный воскоподобной печатью.
[Свиток «Целебное омовение» (Необычное)]
Тип: Магический свиток.
Эффект: Исцеляет 30 здоровья и останавливает кровотечения ниже III ранга.
Время подготовки: 3 секунды.
«Нужно подобрать идеальный момент для использования, видимо с мгновенным исцелением здесь всё очень плохо».
Экипировав колчан с десятью стрелами, я понял, что он, как и ножны, занимает один слот быстрого доступа на поясе, но снаряды необходимо доставать как обычно. По поводу лука ничего сказать не могу, кроме того, что у него крайне мало прочности, и, в целом, создаётся такое впечатление будто он вот-вот развалится.
[Грубый лук (Обычное)]
Класс: Деревянный охотничий лук.
Атака (Универсальная): 3
Прочность: 9/40
Ограничения: 5 силы, 15 ловкости.
Описание: Простое оружие ручной работы, которое сделали скорее для виду, чем для серьезного использования в боевых условиях. Тем не менее, удачное попадание может и покалечить противника.
[Самодельная стрела (Обычное)]
Класс: Деревянная стрела.
Атака (Колющая): 1
Прочность: 7/10
Ограничения: Только для охотничьего лука.
Описание: Созданная на коленке стрела может похвастаться заточенным деревянным острием и оперением, которым поделилась неизвестная птица.
– Лучше, чем ничего, – взгляд тем временем переместился на добытые ранее перчатки и нож.
[Старые перчатки (Обычное)]
Класс: Кистевое оружие / Композитные кожано-металлические доспехи.
Защита (Универсальная): 1 – 4
Атака (Дробящая): 2
Прочность: 18/50
Ограничения: 10 силы и выносливости.
Описание: Отслужившая свое часть доспеха воина, ранее участвовавшего в дюжине битв.
[Ржавый нож (Обычное)]
Класс: Ножевое оружие.
Атака (Колющая-Режущая): 2
Прочность: 13/30
Ограничения: 10 ловкости.
Описание: Им, явно, долгое время пользовались по назначению, но особо не заботились о сохранности лезвия.
Немного размяв тетиву лука с приложенной стрелой, я поднялся по лестнице вверх. Достаточно длительный подъем заканчивался массивной дверью, с открывающимся металлическим окошком, к тому же, учитывая отсутствие какой-либо ручки или замочной скважины, открывалась она исключительно с противоположной стороны. Из-за подобного расклада, я был вынужден вернуться обратно, чтобы придумать способ выбраться.
«Видимо без помощи остальных заключенных не обойтись».
Возвращаясь к своему ушлому знакомому, я вкратце описал, что планирую сделать. Нескольких минут разговора хватило, чтобы заставить засомневаться в том, что он действительно лишь местный НИП. Это совершенно отличалось от заранее прописанных диалогов в играх прошлого. Если действительно с чем-то сравнивать, то наша беседа ничем не отличалась от аналогичной в реальности: собеседник выражал эмоции, подкрепленные мимикой, а на вопросы следовала мгновенная ответная реакция.
«Это даже слишком реалистично…»
К слову, за время короткого знакомства он успел представиться, рассказать, почему его посадили, и много чего ещё. Если бы я его не остановил, мы, возможно, и не выбрались отсюда вовсе. На лицо нехватка общения в запущенной стадии.
Пока заключённый болтал, я успел внимательно его рассмотреть под светом факела. В общем, ничего необычного: мужичок в возрасте между тридцатью и сорока годами, как ни странно, человек, с кудрявыми ржавыми волосами, спадающими до самых плеч, которые в отсутствии должного ухода слиплись и напоминали какое-то месиво, и карими глазами, которые на осунувшемся лице казались удивительно живыми. Отметив глубину проработки каждой складочки на лице собеседника, я протянул ему один из наборов ключей, отобранных у стражи.
– Освобождай всех по правую сторону, а я займусь остальными.
– Понял, начальник! – отсалютовал он.
Не смотря на большое количество ключей, многие были универсальными и подходили под 10-20 замков, что серьезно сократило время на поиски подходящего. Уже через десять минут поднялся шум, который охрана никак не могла проигнорировать. Со стороны лестницы раздались звуки суетящихся надзирателей. В это время я притаился в небольшой коморке, где сидели двое скончавшихся тюремщиков.
Пробежавший мимо десяток бойцов в кожаных доспехах и с мечами наголо, буквально уткнулся в две сотни зэков. Осознав свою ошибку, они развернулись на сто восемьдесят градусов и рванули обратно, но их поджидал неприятный сюрприз в виде широкой лавочки, которую ранее по назначению использовали тюремщики. В мои планы не входило сражение с десятком хорошо вооруженных людей, поэтому стоило позаботиться о том, чтобы им не приспичило вернуться и объединиться с основными силами. Находясь на лестнице, бойцы начали падать один за другим, пока не оказались у основания, у самых ног заключенных.
– Страйк, – бросил я на прощание, игнорируя болезненные крики и ругань.
Приоткрытая наполовину дверь с моей подачи открылась полностью, однако за ней меня поджидал один из «солдатиков». Застигнутый врасплох, он лишь спустя пару секунд потянулся к мечу на поясе, но мне этого было достаточно, чтобы врезаться в него и повалить на землю. Заломив ведущую руку противника, я обезопасил себя от любых порывов к сопротивлению, а пятка, опущенная на затылок, окончательно вывела его из строя.
После обыска, я получил кожаную куртку с металлическими заклепками, которую сразу же экипировал вместо тех тряпок, коими меня изначально наградила игра. Остальная экипировка по какой-то причине не распознавалась и отказывалась ложиться в соответствующие слоты персонажа. Попытка вручную натянуть потёртые