Повелитель Бездны (СИ) - Медведев Данил "Странник"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И что? — безопасник быстро утер платком выступившую каплю пота со лба.
— Может, у персонажа должна была сработать одаренность, открыв ему навык скалолаз, но по какой-то ошиб…
Одними глазами безопасник заставил закрыть рот администратора.
— То есть вы думаете, — уточнил он, — что из-за какой-то… хм… «неточности», система отключила игрока, взяв время на дополнительную обработку полученных данных.
Технарю ничего не оставалось, как молча кивнуть. Спорить бессмысленно.
— Тогда мне все понятно, — заключил безопасник, закидывая руки за спину. — Система, собрав данные, взяла дополнительное время для обработки и анализа информации, по результатам которого добавила игроку навык скалолаз.
Открыв боковую панель планшетки, технарь указал на меню характеристик.
— Но навык отсутствует, возможно, всё же произошел сбой в системе.
Седой зло выдохнул, буравя взглядом администратора.
— Я вам ещё раз повторяю: Система, собрав данные, взяла дополнительное время, для обработки и анализа информации, по результатам которого добавила игроку навык скалолаз. Все понятно?
— Да.
— В отчете сообщите: о «неточности» и длительной обработки системы, а так же не забудьте упомянуть, о том, что «НЕ произошло», — безопасник сурово посмотрел на технаря.
— Да.
Крутанувшись на пятках, седой направился в сторону лифта.
— Хм, не произошло, ага, как же? — выдавил администратор, когда капсула с безопасником направилась вниз.
Особая система, созданная для того, что бы никто из разработчиков обслуживающего персонала или хакеров не смог вмешаться в игровой процесс — так описывают ИИ «DefenTCW». Вот только любому грамотному человеку в сфере айти технологий ясно, что если что-то создано людьми, то это что-то можно взломать. Пусть система не накинула тому игроку навык сама, зато это можно сделать вручную. Пару часов в работе исходного кода ИИ «DefenTCW» и одним читером на сервере Насшарил станет больше.
* * *Сильнейшая струя затхлой воды ударила в лицо, мгновенно приведя в себя. Открыв глаза, тут же сощурился от ярко-алого света, бьющего в лицо. Проморгавшись, потихоньку открыл глаза. Секунды хватило, что бы узнать место и пожелать умереть от стыда. Это конец, попасть во внешнюю тюрьму. Из внутренних подземных тюрем никто почти не возвращается, но и попасть во внешнюю тюрьму вору — худший позор. Провалил вчерашнее задание, не явился в гильдию сегодня, ещё и в тюрьме. Такой позор мне никогда не смыть. Это конец — конец меня, как вора.
Внешняя тюрьма находилась на краю города, прямо под тем местом, где протекает река гнилушка. Вонь от неё поднималась из пропасти даже сюда. Обрыв, на краю которого была оборудована тюрьма, был не меньше тридцати эльфийских ростов. У края обрыва был огромный сталагмит, внутренняя пустота которого была отдана для стражи. Не далеко от вытесанной в камне башни был небольшой прудик с затхлой водой. Её обливали и поили преступников два раза в день. Но это все не важно, в сравнение с тем, как здесь держали заключенных.
Примерно в пяти метрах от края отвесного обрыва в породу были вбиты балки из каменного кедра. На балках был крюк, к которому цеплялась сеть. В этих сетях сидели пленные, ожидая своей голодной смерти, или милости стражи, решившей отпустить провинившихся.
Тугие канаты сети больно впивались в спину, но лучше лишний раз не шевелиться, это может быть опасно. Называть сетью то, в чем я лежал, у меня язык не повернется. Мне доводилось видеть сети у рыбаков. Вот там сеть так сеть, ячейки такие, что не каждая рыба проскочит. А «это» явно не сеть. Три, четыре или в лучшем случае пять веревок связанных между собой в несколько десятков узлов вряд ли можно назвать сетью даже крупноячеистой. В такую ячейку эльф проползет, не говоря уже о рыбе.
«Сеть» висела над пропастью, поэтому многие предпочитали лишний раз не шевелиться, ведь от падения тебя удерживали лишь несколько полос тугой веревки.
Я посмотрел направо, там, в каменную породу были вбиты три балки. В сетях, на двух из них, мирно сидели эльфы, вытянув ноги и руки. Одна была пустой. Посмотрел в другую сторону. Здесь сетей было больше, а некоторые скрывались каменным гребнем, идущим вдоль всего обрыва.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Балки были установлены на разной высоте и длине, поэтому каждому заключенному было прекрасно видно всех остальных. Сразу рядом со мной лежал безухий эльф, внимательно смотрящий на меня. Уши отрезают за провинность перед хозяином. Скорее всего, провинился перед господином больше двух раз.
За ним, свернувшись в комочек, и чудом не провалившись в дырку в сети, лежала вчерашняя девушка. Лежала без сознания и выглядела очень плохо. Хорошо, что хоть не убили. За девушкой висел покрасневший от натуги эльф. Видимо, какой-то неугомонный был. Такие обычно много дергаются, попав в такую сеть. Вот и додёргался, ноги висят над пропастью, а белые от усилий пальцы сжимали прутья веревок.
Ох, не завидую я ему. Долго так не провесит, если стража не поможет. Справа послышался всплеск. Один из стражей с ведром обливал нас по очереди. Эльф удачно открыл рот, и приличная порция воды попала в него. Так же поступил следующий эльф, после чего страж удалился.
Следом за бунтарем сидел эльф, медленно раскачиваясь на двух оставшихся от сети прутьях. Опасная у него качеля. Моя сеть, ещё хотя бы целая. Крайняя балка до гребня пустовала. Точнее, пустовало даже место под неё. Глянув в низ, я быстро нашёл причину. Прямо под нами был каменный желоб, прикрытый сверху. В этом месте река гнилушка вымыла себе путь прямо в толще камня, а дальше по течению был разлив, не прикрытый «каменной крышей». Под нами, на этой самой «каменной крыше» лежало около двадцати скелетов. Некоторые ещё не до конца избавились от плоти, и один из них лежал на спине, раскинув руки и ноги в стороны, подставив лицо алому свету. Рядом с «отдыхающим» телом виднелся единственный темный проём в каменном желобе. Готов спорить на сто медяков, что именно туда рухнула балка.
Стоило мне поднять взгляд, как раздался отчаянный вопль, и что-то стремительное полетело вниз. Взгляд успел выхватить бунтаря, не удержавшегося в сети, до того, как его размазало о желоб. Проводив его в последний путь взглядами, все заключенные вернулись к своим способам времяпрепровождения. А я тем временем начал с интересом разглядывать обрыв. То там, то здесь есть места, за которые можно попробовать зацепиться.
Один раз я уже пытался залезть, не очень хорошо это закончилось. Кстати, черт, а что там произошло? Пересмотрев вторую память, именуемую некоторыми — логи, я задумался. После сообщения об успешной краже ножа и продуктов, и всяких безделушек, виднелись всего две надписи. Последняя понятна, потеря всего, что было у меня с собой, но вот вторая надпись. Первый раз такое вижу.
Внимание! Проявлены выдающиеся способности ловкости! Открыт навык скалолаз!
Повышен навык: Скалолаз +1
Я получил новый навык, за выдающиеся способности ловкости! Новый навык! Это первый мой навык, полученный самостоятельно. И ловкость выросла на одну единицу, за поднятие навыка, зависящего от неё. Не удержавшись, провел пальцем в воздухе, приказывая открыть меню характеристик.
Демир
Уровень 3
Раса: Подземный эльф
Стиль: Хитрость
Стихия: Иллюзии
Здоровье 15/15
Мана 15/15
Ярость 0/15
Сытость 41/100
Крепость 1
Карман 0/0
Осколки души 0/1
Сопротивления: —
Характеристики: 0 Свободных очков характеристик
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сила 1
Точность 1
Ловкость 4
Скорость 1
Телосложение 1
Живучесть 1
Восприятие 7
Интеллект 1
Разум 1
Гнев 1
Контроль 1
Дух 1
Харизма 6
Маскировка 6
Удача 1