Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще раз активирую Орлиный визор. Пулеметчик совсем задремал, ему явно жарко под этой железной крышей, он откинулся на какие-то останки офисного кресла и храпит. Пытаюсь мысленно направить свой взгляд вниз — никаких проблем, действительно как на дроне. Под основанием башни сидит еще один боец. Высокий мужик с голым торсом, с аппетитом уплетает что-то жаренное с палочки. Огнестрельного оружия я у него не вижу, рядом лежит штука, которую распознается как — Самодельный топор, редкое. Урон ОГО 50–65. Выглядит это скорее, как чоппа орков из Вархаммер 40000. Но урон впечатляет. А чувак мощный, вон какая здоровая шкала жизней, называется рейдер-гладиатор. Ладно, главное помнить, что в ближнем бою я ему вообще не противник. У него и здоровья явно больше, и убьет меня он одним ударом. Но менять план уже поздно, до выхода на рубеж стрельбы остается буквально семьдесят метров метров. Проскользнуть мимо блок поста можно, но я не вижу что за поворотом, а до отката навыка еще пять минут. Кстати, а какая у него дальность то? Четыреста метров? Маловато, могу и не понять за десять секунд, то там впереди. А в любой момент пулеметчик может проснуться, и тогда моя низкая маскировка мне не поможет — обнаружит в момент и разрежет меня одной очередью. И вот тогда начнутся проблемы. Выход из той локации где я был конечно не один, но магазинчик недалеко совсем от респа — и кто сказал, что твари не пойдут ночью на охоту, и не найдут меня в моем подвале. Безоружного и голого. Будет стыдно и больно. Придется сидеть еще два часа ждать респа, потом ждать пока в игре наступит утро, и пытаться пройти без огнестрельного оружия каким-то другим путем. Начитерить себе еще раз лут — могут и заметить. А как известно — читеров в онлайн-рпг всегда банят. А мне еще и от начальства влетит конкретно так. Где-то в том ворохе бумажек, которые я подписал, точно был запрет на взлом и вмешательство в игровую программу. Итак — план простой. Подкрадываюсь на пятьдесят метров, рывком перемещаюсь по открытому месту на те самые пятнадцать, с которых начинается гарантированное поражение цели, стреляю Смертельным выстрелом в пулеметчика и пытаюсь завалить второго, кайтя его по дороге. И молюсь, чтобы там не сидел третий.
Добраться до отметки в пятьдесят метров на карте (оказалось, что маркеры на ней ставить можно) заняло еще минут Пять — я практически полз, вжимаясь в край ограждения… Ни один из оппонентов даже не пошевелился. Голова рейдера отлично виднелась над парапетом его дурацкой вышки. Активирую навык Смертельный выстрел. Пуля из пистолета вылетает с классическим видео замедлением слоу-мо, я вижу как она раскручивается — покидает срез ствола — и движется к голове рейдера. Плюх! Фонтан крови и мозгов на стене за противником и упавшие мне 150 опыта, а также достижение Юный Давид — за убийство монстра на 20 уровней выше вашего— ознаменовали его кончину. Из-под вышки раздался матерный вопль — и второй выскочил на дорогу, высматривая меня. Стараться ему не пришлось — я ведь так и застыл в петнадцати метрах от их блокпоста, прям посреди дороги. «СУКАААА! Я тебя на куски порву, а потом СОЖРУУ!!!!!» — зачем-то пафосно заорало мне это подобие человека и начало разгоняться. Тупой он что ли — мелькнуло в голове. Плям-плям-плям — три выстрела из пистолета сливаются почти в один: два в колени, один в голову. Противник падает на эти самые колени, и я спокойно добиваю его пулей в затылок. 250 опыта. И наконец-то заветный левел-ап!! Времени на раскидку нет, так что просто краем глаза отмечаю прирост двадцати очков здоровья на шкале; быстро обшариваю тело, забираю его монструозный топор, 40 кредитов и шашлык из неизвестного мяса и бегу к вышке. Если там есть еще один противник, нужно не допустить его к пулемету.
На мою удачу, на блокпосте этих ребят было всего двое. У рейдера на вышке обнаружился такой же пистолет как у меня с полным магазином и старый зацарапанный бинокль. Пулемет был приварен намертво, да и даже на вид в нем килограмм 25, и стрелять из такой дуры с рук — надо быть монстром. Под вышкой обнаружилось жилое помещение. Когда отворилась моей рукой дверь — изнутри пахнуло конкретным таким коктейлем из запаха не мывшихся пару недель мужиков, носков и перегара. Внутри комнатухи из все того же железа от автомобилей стояли 2-х ярусные нары, на которых лежало тряпье, и стол, собранный из двух задних диванов и двери багажника. Под столом наличествовал сундучок, сверху на нем стояла пара бутылок с мутной жижей и какие-то объедки. Похоже, ребята не слишком то тяготились тяжестью службы — потихоньку попивая местный самогон или скорее брагу и отсыпаясь. Так, а что у нас в сундучке? А в сундучке нашелся прям таки Клондайк для меня. Во-первых, там был стимпак. Выглядящий как стимпак. И подписанный — стимпак. Шприц, при введении моментально заживляющий большинство ранений, кроме самых тяжелых. По описанию системы — восстанавливает 30 очков ОЖ, лечит мелкие травмы и рассечения. Во-вторых — парочка гранат. Обычные ручные противопехотные гранаты. Незаменимая штука, если ты умеешь ей пользоваться. На вид — классические РГД-5. Урон их конечно не впечатлял, как и внешний вид — ржавые, грязные и всего то 10–25. Зато разлет осколков в 30 метров. Еще там нашлось чуток боеприпасов к 9-мм пистолету, галеты и рваная карта города. Настоящее сокровище, ибо на ней черным карандашом были отмечены блок посты, черные пунктирные линии по дорогам. Нарисовано это было правда только в юго-западной части, обведенной линией — но видимо это и была территория банды, с представителями которой я столкнулся. Не нравятся мне эти черные линии, уж не маршруты ли это патрулей…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Карту я убрал. Распихивая по карманам обретенные боеприпасы и гранаты, я вышел из вонючей комнаты, и тут же услышал негромкий гул в той стороне, с которой я пришел. Накаркал блин. Видимо блокпосты настолько расслаблены именно поэтому — тут ездит некий патруль, который и контролирует дорогу. А в роли основных противников — какие-нибудь местные мутанты вроде того, которого я на дороге нашел. Поэтому один внизу держит от них лестницу, а второй из пулемета спокойно косит их на подходе. В случае чего — оба сидят на вышке и ждут патруля.
Глава 3–1. Первая погоня
Тем временем звук двигателя приближался. Свалить я не успею точно, да и искать примутся меня мгновенно, труп здоровяка так и лежит посреди дороги. Значит остается только попробовать завалить их первым. Да, возможно я и не прав, и эти ребята не хотят ничего плохо лично мне, но есть некоторый нюанс. Мне ОЧЕНЬ не понравились ощущения боли после первой смерти и повторять этот опыт второй раз крайне не хочется. Да и оппоненты — не живые люди, а всего лишь наборы бит и байт, а значит никаких угрызений совести быть не может. Что можно с ними сделать? Да все просто. У меня есть пулемет, а они подъедут ко мне примерно на 100 метров прежде чем увидят труп здоровяка. Со 100 метров из пулемета я по идее должен накрошить их без особых проблем. Но, чтобы точно подъехали, у них не должно возникнуть подозрений. А значит… я бегом поднимаюсь по лестнице, переворачиваю труп первого рейдера и снимаю с него куртку. Заодно обнаруживается ржавая каска с шипами, которую судя по всему носить он не собирался. Видимо это вариант униформы банды, так как на каске был даже значок-эмблема нарисована — черепаха, в венке из колючей проволоки с шипами. У меня осталось порядка 2–3 минут до появления машины, так что напяливаем куртку, которая еще и броня легкая, дополняем образ каской и встаем за пулемет, изображая расслабленность. Кстати, а что у меня тут с БК (боекомплектом) то? Как только я берусь за рукоятки пулемета высвечивается, что в нем осталось 40 выстрелов. Мой навык применения стационарного тяжелого оружия маловат, но все же он есть. Прицельная дальность у него начинается с 300, гарантированное поражение с моим уровнем навыка — 120. Отлично.
Остается действительно принять позу, хотя б отдаленно похожую на позу ожидающего союзников бойца — и ждать…