Бильярд. Самоучитель - Н. Здобников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ошибкой будет считаться, если:
— биток не попал в прицельный шар;
— при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;
— биток падает в лузу;
— биток вылетает за борт;
— партнер задевает чем-либо любой шар;
— игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.
При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.
Проигрыш
Игрок проигрывает партию, если:
— шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение — при разбое);
— шар № 8 преждевременно упал в лузу;
— шар № 8 выбит за борт;
— шар № 8 упал в незаказанную лузу;
— шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.
«Девятка»Цель игры
Правильно забить шар номер 9.
Используемые шары
Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 ло 8 и один полосатый шар номер 9.
Расстановка шаров
Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.
Начальный удар
Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:
— поставить биток на произвольную точку стола;
— продолжать игру из позиции, оставленной соперником.
Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:
а) произвести начальный удар после установки шаров;
в начальное положение;
б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».
Отыгрыш (Push-Out)
Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 — этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадаст в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки».
Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.
Ведение игры
Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.
Нарушения, за которые зачитывается ошибка:
— промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;
— нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;
— любой шар выскочил за борт;
— не было касания борта шарами;
— удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;
— удар выполнен не наклейкой;
— при ударе во время движения шаров;
— при касании шаров не наклейкой;
— если нет касания игроком пола во время удара.
Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.
Выставление шаров:
— линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;
— шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;
— при всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываютсн и выставляются на линию возврата шаров;
— после ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.
«Прямой пул»«Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня.
Две другие — это «Девятка» и «В одну лузу» («Восьмерка» — не самое показательное испытание).
Цель игры
«Прямой пул» — заказная игра. До удара необходимо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы намерены его сыграть. Первое соударение битка не всегда должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе также не обязательно указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказывают.
Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар игрок получает одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы.
Выставление шаров
В начале игры 15 нумерованных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке (в точке 3), а биток располагается в «доме». При выполнении разбивки необходимо довести до борта по крайней мере 2 нумерованных шара. Невыполнение этого требования влечет за собой штраф в размере двух очков, после чего соперник имеет право принять текущую позицию и произвести удар самому или же предложить нарушителю произвести разбивку заново. После разбивки каждый фол штрафуется одним очком.
Фол фиксируется в следующих случаях:
— при «штрафном касании» (касании битка или любого другого шара, находящегося на игровом поле), при двойном ударе;
— при падении битка в лузу; при выскакивании битка за борт;
— при выполнении удара до полной остановки всех шаров; при выполнении удара с отрывом обеих ног от пола;
— если при незабитом прицельном шаре ни один из шаров, находящихся на столе, не коснулся борта.
Необходимо подчеркнуть, что эти правила относятся одинаково ко всем играм, описываемым в этой главе.
Когда на столе остается лишь один нумерованный шар, остальные расставляются заново в виде пирамиды, а место первого шара на точке 3 остается свободным.
Игрок, забивший предыдущий шар, продолжает свою серию. Если последний шар остановился на месте расстановки пирамиды, его выставляют на 1-ю точку стола.
Если же в месте установки пирамиды остановился биток, то его переносят в «дом» и играют «с руки» из «дома». Бывает, что установить пирамиду мешают оба шара. Тогда игровой шар ставят на точку 3 к остальным шарам и продолжают игру ударом с руки из «дома». Если биток остановился в месте установки пирамиды, а пятнадцатый шар — в «доме», то биток ставят на 1-ю точку, а если она занята — на 2-ю.
Если играющий прибегает к отыгрышу, то после соударения один из шаров должен дойти до борта. В случае, когда прицельный шар отстоит от борта не более чем на один диаметр шара, отыграться можно лишь дважды, путем доведения этого шара до борта. При выполнении третьего отыгрыша считается, что этот шар касается борта. Разрешается отыгрываться ог соприкасающегося шара, при этом подразумевается, что шары не соприкасаются. Положение шара определяется положением его центра. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность, остается в игре.