Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я хватанул ножом чуть больше и срезал часть мяса, пришлось счищать его. Мясо у хроля покрыто зеленой жижей, да и сами прожилки мышц отливают ядовито-зеленым цветом. Употреблять такое мясо в пищу опасно для здоровья и возможно только после обработки — долгого вымачивания в специальных жидкостях для удаления большей части хаоса. Но по вкусу оно, судя по словам Аласта, после всех этих процедур как какая-нибудь болотная тина. Конечно же, спрашивать, откуда алхимик знает, какова на вкус болотная тина, я не стал — просто поверил на слово.
Жира набралось десять килограмм — что не так уж и мало. По крайней мере, на зелья мне хватит.
Набрав хвороста, я не стал заниматься долгим разжиганием костра и просто запулил в него малым огненным ударом. Пламя ярко разгорелось, я воткнул справа и слева от костра по небольшой рогатине, а на них металлический прут. Подвесив котел над огнем, стал заливать жир, но вместилась едва ли десятая часть, остальное пришлось убрать в магическое хранилище. Удобная штука. Это тебе не карманы: уберешь, ничего не запачкается, а когда надо — достанешь.
От топящегося жира стал подниматься черно-зеленый дымок, а окрестности наполнились неприятным гнилостным запахом. Я глянул на хроля. С туши натекло немало крови, но местные жуки, похожие на муравьев, не спешат приближаться к туше. Ну ничего, как только его найдут другие твари хаоса, то охотно полакомятся собратом, так что уже завтра тут останутся только кости.
Покипятив пару минут, я достал сорокоградусную пшеничную настойку, добавил сто грамм в булькающий котел. Жир внезапно зашипел, вверх поднялся зеленый клуб дыма, мне даже показалось, что он имеет форму черепа. Теперь надо помешивать и кипятить минут двадцать, но прежде нужно сделать еще кое-что.
Я протянул руки к котлу, а затем задействовал заклинание магического насыщения. Как и в прошлый раз я почувствовал вокруг ладоней легкий ветерок, хотя на самом деле никакого ветерка не было, но булькающий жир слегка поменял цвет. Теперь в свете солнца можно заметить легкое переливание радужных пятен, как у воды, в которую попали капли бензина.
Периодически помешивая готовящееся зелье, я достал стебель кастара, сделал другим ножичком надрез и стал сцеживать сок в небольшую банку. Как только видимая лишь мне цифра рядом с банкой поменяла значение и стала равна тремстам, я тут же убрал стебель обратно в магическое пространство. Триста грамм сока кастара — завершающий ингредиент. Добавить за пять минут до окончания варки. Слева в верхнем углу всегда отображается время, так что все будет сделано вовремя.
Как только осталось пять минут до конца варки, я вылил сок. Спустя пять минут, достал крупную банку, небольшую тряпку, которая будет использоваться в качестве фильтра. Пришло время отфильтровать зелье.
Процедура фильтрации заняла едва ли не больше времени, чем варка, но в итоге из килограмма жира, ста грамм настойки и трехсот грамм сока из стебля кастара у меня получился почти литр зелья увеличения модификатора магического урона.
Я посмотрел на банку со слегка мутноватой миндалевого цвета жидкостью. По своей плотности она напоминает кисель, а пахнет как покрышки колес автомобиля. Но никто не говорил, что зелья на вкус будут приятными. Надеюсь, меня не вырвет, когда буду его пить.
Достав заранее заготовленные стеклянные пузырьки, приобретенные в городе по пятьсот зен за штуку, я разлил зелье. Всего вышло двадцать штук.
Малое зелье увеличения модификатора магического урона: 20 шт.
На десять минут увеличивает модификатор магического урона на 10 %.
Конечно, это немного — всего лишь десять процентов, но иногда в бою эти десять процентов могут решить, жить тебе или нет. Много раз в ПВП в виртуальных ММОРПГ мне не хватало лишних десяти или двадцати очков урона, чтобы победить, и противник выживал на остатках ХП и добивал меня.
Убрав пузырьки в магическое пространство, затушил костер и осмотрелся. В принципе, все, что я хотел — сделал. Теперь нужно идти поискать ингредиенты для защиты от магии или хотя бы от огня. Вообще, для защиты от магии можно использовать сразу четыре способа. Первый — зелье. Второй — одежда или доспехи с антимагическими свойствами. Третий — наложение на себя заклинаний. Четвертый — вставить в доспех или одежду гем. Последний можно добыть, убивая каменных големов — иногда с них можно получить не разрушившееся «ядро каменного голема» — гем, который можно прикрепить к одежде и получить +10 защиты от магии. Не надо путать с «модификатором магической защиты» — модификатор, на то и модификатор, что увеличивает уже имеющуюся магическую защиту. То есть, к примеру, у меня магическая защита равна 10 — это значит, что любое заклинание, наносящее 15 урона, по мне нанесет всего лишь 5. Но если у меня модификатор магической защиты 50 %, то значит, что у меня защита не 10, а 15.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стоп. Тогда получается, что защиты от магии существует не четыре, а восемь вариантов. Помимо просто защиты можно выпить зелье, увеличивающее модификатор магической защиты, а также иметь одежду с обоими свойствами: и модификатором, и просто защитой. Интересно, а есть гем, который тоже дает эти свойства? Сколько еще интересного предстоит открыть и узнать! Эх, похоже, этот мир увлекает меня все сильнее и сильнее, только не стоит забывать, что живу я в иной реальности. А ведь если подумать, то так люди и пропадали в играх: просто увлекаясь открытиями и испытывая неведомые ранее ощущения, которые реальный мир дать им не мог.
Я уже было собрался уходить, как внезапно задумался. А откуда вообще здесь взялись хроли? Почему тут твари, мутировавшие под воздействием хаоса? В принципе, ответ очевиден — где-то есть источник хаоса. Странно, что эта мысль не посетила меня раньше.
Но если есть источник хаоса — значит, где-то очередной данж? А это мобы, предметы и прочие ништяки. Не то, чтобы я прямо сейчас побежал бы его проходить, но все же стоит знать его расположение, чтобы хорошенько покачавшись и запасшись предметами, попробовать зачистить хотя бы первые уровни. Может даже опять группу собрать?.. Нет, не хочу даже пока об этом думать.
По мысленной команде перед моим взором развернулась карта. Нахожусь я в хвойном лесу у подножия горного хребта, что отгораживает баронство от основного королевства, а точнее в его северной части. В южной части есть вулкан, куда я потом пойду за саламандрами. Точнее, не совсем в южной — в юго-юго-западной, так как горный хребет идет не строго с севера на юг, а наискось.
— Итак, где же предположительно может быть вход? — прошептал я.
Вариантов много, но самый очевидный — это хребет, где могут быть пещеры. Идти до них где-то километр или два, но проще сделать иначе.
Выбрав дерево повыше, я подпрыгнул, ухватившись за нижнюю ветку, подтянулся и забрался на нее. Лезть по хвойному дереву — то еще удовольствие. То и дело колешься об иголки, что заменяют ему листья, повсюду торчат острые и тонкие ветки. С другой стороны, с такого дерева и свалиться сложнее.
Наконец, сопровождая подъём матюками, я оказался наверху. Над головой разлилась небесная синева. Солнце застыло посередине, светит ярко и радостно. У меня сразу нагрелась макушка.
Из глубины леса было плохо видно, но сейчас, находясь на вершине дерева, я в полной мере смог оценить величественные хребты, что острыми белыми пиками вонзились в небо. Они выглядят воистину непреодолимыми из-за крутых склонов и того, что стоят, плотно друг к другу, образуя настоящую стену. Возможно, там найдутся какие-нибудь узенькие тайные тропы, но что-то я сомневаюсь. Если бы такие были, о них давно было бы известно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Лес впереди редеет и под конец обрывается, не доходя пары сотен метров до подножия. Так что подножие гор можно легко разглядеть. Я внимательно всмотрелся, но ни пещер, ни каких-либо монстров, что обычно из этих пещер вылезают, не увидел.
Заметил пару хролей, что выскочили из леса.
— Ясно. Значит вход где-то в глубине леса.