Мар. Homo Insignis (СИ) - Грачёв Павел Сергеевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Открыл новый способ останавливать кровотечение? — Он пока не понимал куда клонит его друг.
— И это тоже, но это не главное. — Боевой маг покачал головой. — У меня есть пара друзей в гильдии алхимиков…Так вот, они жалуются на то что уже неделю сидят без дела, а ты на практике показал, что у нас под носом море химически активного и даже полезного вещества.
— А что до этого никто не проводил опытов с дропом из отродий? — Не то чтобы Карх заинтересовался вопросом, просто он не верил в свою исключительность. А значит должна быть объективная причина, почему алхимики не используют хотя бы туже кровь отродий.
— Ну, как ты заметил, его не так уж и много — твой крюк один из немногих. А во-вторых, для НПС отродья абсолютное зло ещё и на религиозном уровне…Хотя сейчас жрецы, вроде как, разморозились и начали помогать нам, плюс магистр Артурис может надавить своим авторитетом. — Маг погладил бороду и пожал плечами как это недавно сделал гоблин. — Думаю, негласное табу на использование частей тел отродий, скоро снимут. В нашей гильдии так точно.
- Эй есть кто живой? — Знакомый голос прозвучал неожиданно, но приятно.
Большой отряд, состоящий в основном из дварфов-ремесленников, привёл дуэт рейдеров катаваси (так Катана и Вакидзаси называли свою команду. Звучало глупо, но забавно). Помимо вездесущего Владислава Семёновича, пришёл Марк. Что его больше волновало жизни людей или успех операции было не понятно, но маг искренне был рад видеть обоих живыми и относительно здоровыми. Как и у Каракурта, в его книге не было заклинаний восстанавливающих здоровье, зато нашлось «лечение лёгких травм».
Скомкано поблагодарив обоих, и отказавшись выслушать доклад Каракурта («всё потом»), он убежал руководить подготовкой плацдарма к обороне. Ведь через неделю на этом же месте, точно такой же свиток должны будут применить минимум пятьдесят человек. А вот дварфа заинтересовало отсутствие следов боя со Стеноломом, да и стреломёт стоял в том же состоянии, что он оставлял.
Старик спокойно слушал историю (неудивительно, что Каракурт с таким голосом оказался неплохим рассказчиком; Карх подобным красноречием похвастаться не мог) до того момента, как в рассказе появились два Хоппера. После этого черты его лица будто преобразились, он перестал улыбаться и кивать, а взгляд остекленел словно у покойника.
Пожилой мужчина обвинял в смерти Сергея (кроме себя) почему-то исключительно Хопперов. Видимо из-за того, что именно один из них сбросил его студента со стены. Так или иначе, всю ненависть он персонифицировал именно на них. Вот только крылатые отродья настолько редко нападали, что дать хоть какой-то выход своей мести у него не получалось, до этого дня. Выслушав рассказ до конца, включая историю с применением крови отродий, пожилой широкоплечий дварф подошёл к Карху и обнял его.
Несколько секунд он просто молчал, а когда отпустил то сказал лишь: «Спасибо». Его лицо уже не напоминало маску, только на одной из щёк блестела влажная дорожка. Казалось аватар Владислава Семёновича постарел лет на десять, но мужчина взял себя в руки.
— Говорят Эгида выбила тебе оружие на заказ. Оружейник из меня так себе, но я в лепёшку расшибусь, чтобы тебе выковали лучшей меч в городе, лично буду материалы по пылинкам собирать. — Карх уже представил у себя в руках клинок типа того, каким орудуют почти все лучники, только на порядок лучшего качества, но вспомнил о другом своём оружии, которое верно служит ему последние единицы прочности.
— А вот это сможете починить или сделать похожую штуку, какой-нибудь грузик с шипами на цепочке? — Дварф на секунду задумался, но тут же расцвёл в улыбке.
— А вот это уже моя стихия! Их же оружие против них самих…есть у меня одна задумка, я даже официального заказа от твоей начальницы ждать не буду. Первый раз с того момента снова захотелось за чертежи сесть.
Владислав Семёнович ушёл узнавать, когда планируется отбытие группы обратно в город, а Карх обратил внимание на мигающую иконку логов. Не так ярко, как при открытии навыка, но что-то ему снова дали. Подарком от системы оказался скрытый квест, который выдал пожилой дварф сам того не зная. Целью задания было истребление Хопперов. Никакой награды или описания, и никаких ограничений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дополнительные материалы
НАВЫКИ И ЗАКЛИНАНИЯ
Боевые навыки (приёмы, способности, умения) и заклинания могут быть закрытыми, открытыми, взятыми, прокаченными, заблокированными и временно присвоенными. Общепринятое название скилл (скиллы). Применить скилл можно случайно или намеренно даже закрытый или заблокированный, особенно если в реальной жизни вы обладали похожим умением. Однако оно будет, как правило, слабее прокаченного или взятого.
Начиная с 5го уровня игрок получает очки умений за каждый полученный уровень (LVL), кроме кратных 10 (10й, 20й, 30й и т. д. На этих уровнях игрок получает очки характеристик). Эти очки вкладываются в умения или заклинания. Для прокачки скиллов необходимо вложить полученное очко умений в открытый навык или заклинание. Открываются они самостоятельно, при случайном применении, или у наставников. Самостоятельно — трудно и долго, у наставников — дорого.
Прокаченный скилл открывает вариативное развитие навыка. Открытые самостоятельно навыки называют корневыми их максимальный уровень прокачки пятый. Навыки, открывающиеся с развитием корневого, называют дочерними. Их уровень не может превышать третий. Наставник может помочь открыть навыки только своего класса или специальности. Так же он помогает удалению взятых или прокаченных навыков и перевода дочерних навыков в корневые. Навыки, открытые у наставника, по умолчанию также ограничены третьим уровнем (у хорошего наставника игрок открывает навыки самостоятельно), однако частое использование навыка помогает овладеть им на профессиональном уровне, что снимает это ограничение и большинство игроков никогда не сталкиваются с такой проблемой.
Пример один: маг, сражаясь любым оружием, рано или поздно откроет «владение оружием ближнего боя» (корневой). Прокачав «владение оружием ближнего боя», он откроете владение или ножами, или мечами, или топорами, или дубинами, или копьями, или посохами (три случайные из перечисленных будут дочерними) и т. д. Прокачка «владение посохами» откроет доступ к простейшим приёмам, и так по нарастающей. Повторное вложение в уже прокаченный навык или заклинание так же усиливает его и открывает дополнительные пути развития. Следует заметить, что используя одно и тоже оружие проще сразу открыть навык владением конкретным видом, и тогда «владение оружием ближнего боя» будет уже одним из дочерних навыков «владения посохами».
Пример два: Купив в магической школе матрицу с заклинанием «огненная стрела» и практикуясь на полигоне (читать заклинание по книге в реальном бою не рекомендуется) воин откроет у себя навык «огненная стрела» (корневой). Прокачав его откроется навык «стихия огня» и два случайных усиления конкретного заклинания, все они будут дочерними.
Пример три: вложение трёх очков умений во владение любым оружием ближнего боя открывает навык «парирование».
Правильно вложенные очки умений — залог победы и процветания.
Открытые навыки и заклинания можно не только прокачать, но и взять. Взятые скиллы действуют так же, при этом не тратятся очки умений на их прокачку. Однако есть три больших «НО». Во-первых, взятие (отмена взятия) поглощает 100 % опыта текущего уровня. Во-вторых, взятый навык не открывает варианты развития, а блокирует их. В-третьих, не рекомендуется превышать баланс прокаченных и взятых навыков 1:1. Каждый взятый навык сверх рекомендуемого увеличивает количество опыта до следующего уровня на 150 %. «Прирождённые навыки» не влияют на баланс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пример один: для перехода с 6го на 7ой уровень требуется 1000 (условное число) единиц опыта. На шестом уровне доступно два очка умения — один на 5ом при старте и второй на 6ом (рекомендуется не больше двух взятых навыков). Взяв третий, игрок увеличивает количество опыта необходимого для перехода на 7ой до 2500. Для отмены взятия необходимо 100 % опыта текущего уровня (взять 1000, а отменить 2500). Четвёртый увеличит это число до 6250. И так далее. В данном случае 2 % снижения цены взятия или 15 % к увеличению будут иметь уже существенное значение.