Вечный Данж VII (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сотни перевозчиков с артефактами хватит нам за глаза, ибо боевых соединений Эллингаст особо много собрать не в состоянии. Вероятно, немногим более тысячи стражи, семь сотен паломников и несколько сотен: клановых войск, гильдейских, либо охотников с наемниками. В три захода можно переместить все войска Серого Подземелья.
Пока осуществлялась подготовка к крестовому походу против демонов, мы с женами продолжили кач, дабы закрыть их классовые квесты. Успели как раз за неделю до финального срока. На кристаллы пришлось потратиться изрядно, но основные навыки всем подняли.
В том числе и я апнул ранее Ледяную Глыбу до Тарана. Теперь я мог формировать довольно крупный по размерам кусок льда. По форме он напоминал толстое и короткое бревно.
Маны перевалило за две сотни по мере прокачки, да и здоровье ради класса пришлось повысить.
Имя: Эдуард Зимин
Здоровье: 92 из 60 +7/+10/+20 %
Мана: 218 из 100 +50/+12/+35 %
Характеристики: Свободных очков — 0
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила — 14 /+5
Ловкость — 13 +10/+5
Интеллект — 50 +20/+6
Выносливость — 30 /+5
Класс: Ледяной Ифрит ← Водный Дракон ← Маг
Сцилла наконец добралась до тридцатого уровня развития, еще раз увеличившись в размерах.
Имя: Сцилла
Юный питомец-рептилия
Возраст: 0
Пол: отсутствует
Раса: горный варан
Уровень: 30
Здоровье: 88 из 58 +30
Мана: 60 из 20 +40
Характеристики:
Сила — 48 +15
Ловкость — 29 +15
Интеллект — 10 +20
Выносливость — 29 +15
Класс: Питомец
Активные навыки: Ураганный Таран, Быстрый Прыжок, Буревой Кокон
Прочие навыки: Озарение Воздуха, Непробиваемая Чешуя (акт), Чудовищные Лапы (акт), Детище Ветра (акт)
Владелец: Эдуард Зимин
На 25–30 левелах произошло повышение многих пассивных и активных навыков питомца, так что ее защита и атака выросли. Имбой Сцилла не стала, но все равно в бою от нее определенно есть толк. Ну а способность лазать по вертикальным поверхностям не раз выручала нас.
Карамелька помимо прочих плюшек при взятии нового класса получила еще одну вкусную добавку к процентам блокирования щитом, так что совокупное значение практически доросло до максимума в 90 %. Но еще есть куда расти.
Навык агра Издевка трансформировался в Глумление, бабл Цельный Доспех в Абсолютный Доспех, а пассивка на скорость атаки одноручным оружием Ведущая Рука в Основную Руку. Круговой Отпор с новым классом, специализирующимся на защите, эльфийка потеряла.
Имя: Карамэль Зимин
Здоровье: 169 из 90 +21/+10/+40 %
Мана: 69 из 30 +22/+8/+15 %
Характеристики: Свободных очков — 0
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила — 30 +7/+5
Ловкость — 17 +14/+4
Интеллект — 15 +6/+4
Выносливость — 45 +7/+5
Класс: Огр-Хранитель ← Огр-Заступник ← Воин
Насколько нам известно, после Знахаря дриады могли пойти по пути алхимии, выращивая на своем теле все больше разнообразных полезных ингредиентов. Но мы решили, что гноме путь ходячего гербария не подходит по разным причинам, в том числе и чисто эстетических. Система с нами согласилась, выдав квест на хилерский класс.
Шантри наконец доросла до Высшего Исцеления, которое в базе восстанавливало по 30 хп за 10 секунд. Также ей стал доступен навык Групповое Оживление с достаточно долгим кастом и дорогое в плане кристаллов. Но если пол пати ляжет, то имеет смысл кастовать его. В отличие от одиночного работал навык только внутри группы. Оживление также повысилось до Воскрешения с чуть меньшим временем активации. Высший Призыв подарил дриаде пятого призывного растительного собакена. Среди прочего повысились навыки до: Высшего Исцеления Питомца, Наказывающего Света, бескастовой Лозовой Плети, защитной Корневой Кожи и группового баффа на хп Лесного Благословения.
Имя: Шантри Зимин
Здоровье: 73 из 40 +14/+10/+15 %
Мана: 180 из 80 +49/+10/+30 %
Характеристики: Свободных очков — 0
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила — 24 +4/+4
Ловкость — 23 +10/+4
Интеллект — 40 +17/+5
Выносливость — 20 +6/+5
Класс: Дриада-Лекарь ← Дриада-Знахарь ← Маг
Танша повысила активный навык до Четверного Лезвия, Тайный Рывок за спину врага превратился в Тайный Бросок с меньшим временем отката. Животная Стойка повысилась до Звериной, а также кошка наконец получила полноценные Когти — особый навык-режим, при котором основным оружием Танши становились длинные когти. Даже пригодился подарок от котенка Исклхирта, который Танша использовала для прокачки Когтей.
У данного режима были как свои плюсы, так и минусы. Высокий дпс и частые атаки, позволяющие сбивать каст с противника. Однако свои Ядовитые Клыки она в таком случае использовать не могла, как и многие навыки, требующие наличия холодного оружия в руках. В общем, применять их стоит по обстоятельствам.
Кошачий стиль боя с высунутыми Когтями и Звериной Стойкой выглядел довольно грозно, а вид эльфийки на четырех конечностях повергал разумных противников в шок.
Также Танша апнула Мастера Уворота, Убыстрение и защитный Двукрылый Слой. Еще одним важным моментом в развитии неко-дроу стало повышение Теневого Шага до Сумрачной Поступи. И без того незаметная кошка теперь становилась фактически невидимой для противника на долгое время.
Имя: Танша Зимин
Здоровье: 82 из 60 +5/+10/+10 %
Мана: 70 из 34 +22/+8/+10 %
Характеристики: Свободных очков — 0
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила — 25 +2/+5
Ловкость — 40 +16/+5
Интеллект — 17 +6/+4
Выносливость — 30 /+5
Класс: Кошка-Сумрак ← Кошка-Тень ← Лучник
Бесса усилила свое профильное огненное заклинание до Раскаленной Кромки, добавляющей стрелам урон стихии огня. Полет улучшился до Пикирования, что позволило драколюдке слегка повысить скорость и длительность непрерывного полета. Среднее аое лучников по типу моей Тучи Осколков обновилось до Смерча Стрел. Также Бесса апнула Прошибающий Выстрел, Мастера Уворота и Двукрылый Слой.
Имя: Бесса Зимин
Здоровье: 80 из 44 +13/+10/+20 %
Мана: 78 из 40 +17/+8/+20 %
Характеристики: Свободных очков — 0
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила — 30 +7/+5
Ловкость — 35 +13/+5
Интеллект — 20 +6/+4
Выносливость — 22 +4/+5
Класс: Пылающий Стрелок ← Огненный Стрелок ← Лучник
Ночная Ведьма из двух вариантов: Апостола Тьмы и Костяного Жреца, выбрала первое. Жрец сосредотачивался на призыве, а апостол на боевой магии и заклятиях стихии тьмы. Призывные скелеты у бывшей некромантши оставались лишь в урезанном виде.
Лилит так и осталась на своем тридцать втором уровне пока что. Стандартный кач давал не так уж много опыта, чтобы за пару месяцев повысить левел, особенно со штрафами с учетом маленьких этажей. В будущем я все равно планировал скостить ей пару левелов, чтобы протащить стригу в финальный Храм обелиска, хотя она пока о такой подставе не подозревала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Имя: Лилит Астарот
Здоровье: 59 из 56 +10/+8/-20 %
Мана: 111 из 60 +25/+8/+20 %
Характеристики: Свободных очков — 0
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила — 20 /+4
Ловкость — 35 /+4
Интеллект — 30 +5/+4
Выносливость — 28 +5/+4
Класс: Стрига ← Ночной Имп ← Стрелок
В одну из ночей на нас даже убийцы напали. Работали профи, поскольку им удалось пробраться мимо нашей многочисленной охраны прямо в мою спальню. Да и атаку провели грамотно, убив меня с двух ударов. Шантри они чем-то кольнули, так что она не проснулась из-за возни. Похоже, слухи о моих способностях все еще являлись секретом для большинства. Убийцы остались в комнате, ожидая, пока я не погибну окончательно. Я не стал играться с ними и возродился сразу же, после чего призвал Сциллу и принялся поливать негодяев Бризом. Питомца выставил у окна, чтобы бандиты не смогли выскочить наружу. Шум схватки перебудил весь дом, и вскоре в мою спальню прибежала Танша голышом, Кара в ночнушке и остальные. В общем, шансов у убийц не было никаких.