Параллель 2 (СИ) - Григорий Семух
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
человеческие и не совсем. Огромная поляна, окаймленная высокими скалами,
полностью покрыта пеплом, а в центре, клубится мрак.
Сходить к горам, всегда успеется, решил Леорик, и побрел в центр. Войдя в
клубящийся мрак, он удивился поняв, что это не пыль или пепел, не туман, а просто
тьма. Словно из вечера, попал в безлунную ночь.
Пройдя дальше, воин набрел на огромный труп, с отрубленной рукой. Хм, почему
он не исчез? обычно после того как пролутишь тушу она исчезает, а даже если и не
пролутить то все равно туша растворяется со временем, почему этот труп остался?
Пожав плечами, Леорик прикоснулся ладонью к монстру. Огромное тело
рассыпалось ворохом искр, оставив на земле меч, и кроваво красный камень…
Камень души темного бога.
Глава 27
Раскидывать статы я не стал. Единицы характеристик — ресурс не восполняемый.
Чем дальше, тем труднее их будет добывать, так что пока повременим. У меня есть
камень крови который в случае необходимости задерет мне до небес и интеллект и
силу, да все что угодно одним словом, еще и ману восполнит, так что статы не
трогаем, а вот навыков прикупить надо.
Первым делом молния. Я уже давно ее хочу. Проходить квест громовержца не
буду, мне не нужен такой широкий спектр разной электрической фигни, но базовую
молнию можно отыскать в ветке благословения… Ага, вот такие они, хиллеры, и
подлечат и молнией по башке шарахнут.
Какие у молнии плюсы? Во первых ее мощность можно варьировать в широком
диапазоне — и крошечная искра между пальцами, наподобие шоккера, и мощнейший
залп на всю ману. Во вторых скорость — молния бет мгновенно. Огненный шар летит
к цели какое? то время, гранате еще дольше, есть время и удрать и выставить щит, а
вот молния шарахает практически мгновенно, если щит не стоял заранее,
выставить уже не успеешь.
Еще одно преимущество молнии, это небольшой процент самонаведения. Нет,
если лупить в белый свет, она не полетит к врагу, но промахнуться на пол
метра — метр не страшно, электрическая дуга изогнется, и попадет таки во врага.
Правда тут и минусы есть — какое ни будь дерево может перетянуть молнию на
себя, если целишься в мага, рядом с которым стоит танк, молния скорее всего
вильнет да врежется в покрытого металлом воина… В общем, есть свои нюансы. Ну
да черт с ними, покупаем.
Очки навыков тоже ресурс невосполнимый, а ведь есть еще столько вкусных
артефактов, которые только и ждут что бы их разобрали, надо придерживать свои
хотелки, покупаем только самое — самое необходимое. Например щит из крови.
Теперь, когда у меня появился танковый запас здоровья, можно попробовать
меняться уроном.
Вчитался в описание. Щит режет урон вдвое, и отправляет обратно, увеличенный
впятеро. В принципе это супер — урон в тысячу единиц пройдет по мне, как пятьсот,
а вот во врага улетит пять тысяч. Вот только мана, мать ее. Сам щит маны не
потребляет, можно таскать его хоть весь день, но вот ответка уже жрет энергию.
Режется урон вдвое бесплатно, а вот обратно отправляется по курсу один к одному.
Для обычного мага это в принципе выгодно. Лучше потерять пять тысяч маны, чем
тысячу жизни, а вот для меня, не очень. Так например тысяча урона, которая была
бы мне нанесена, под этим щитом, превратится в пять с половиной — пятьсот урон,
а пять тысяч, ответка. Так даже хуже, но зато враг получает плюху, не придется его
искать выцеливать атаковать, вроде как преимущество первого удара за мной… С
одной стороны, а с другой, может проще навесить зеркальный щит? Вот тебе и
преимущество первого удара, ну а дальше врубаю обычный щит который есть у
меня и вперед. Что же делать? И хочется и колется. А пофиг, берем.
Замедлялка у меня и так неплохая — айсбер зарекомендовал себя на отлично, для
массового чума, прокачанная до потолка. Есть еще лавовая граната, можно вкинуть
туда до десяти единиц навыков превратив не самый сильный скилл, в подобие
артиллеристского снаряда. Эх, как же хочется превратиться в ходячий
бомбардировщик, но жалко, обойдемся тем что есть.
Обмен душами из крови, тоже уже не так актуален, это у обычного мага мало
хитов, все уходит в ману, а у меня сейчас жизни как у танка, меняться с кем то
хитами нет смысла, конечно у многих танков хитов поболее, к тому же фиг его знает
как там дела выйдут, наверное нужно взять, только надо правильно выбирать с кем
меняться жизнью, скрепя сердце вложил единичку в нужный, как показалось мне
навык, пусть будет.
Итак что у меня есть?
Для обычных атаку меня огненный шар, копье мрака и молния.
Для особых случаев у меня есть кровавая длань, сумасшедший урон, хоть на все
сорок миллионов маны, и обмен душ. Вот в принципе и связка появилась неплохая
— выжимаю всю ману в кровавую длань, оставив самый минимум, и если враг устоит
и сохранит больше хитов чем у меня — вот тогда уже и меняемся душами. Да, для
битвы один на один в принципе беспроигрышная тактика… Ели у врага не будет
зеркального щита, или щита крови. Что тогда получится черт его знает…
Для атаки по толпе, у меня есть лавовая граната, айсберг, который может
замедлить как одного так и десяток, и неплохой комплекс проклятий, из которых
самое мощное это чума, сжирающая два процента хитов в секунду.
Что бы смыться у меня есть отступление, чтобы влететь в бой, аки пьяный
ВДВшник у меня рывок, на котором при нужде можно улететь подальше от замеса,
маны теперь хватит. Еще есть бездна, в которую могу уронить кого ни будь, или
выкопать нору в которой можно спрятаться.
Кроме боевых скиллов есть еще и разное другое барахло — лечилки,
восстановление маны, что для меня по сути и есть лечилка. Могу вырастить
светящиеся грибы, могу превратить землю в камень.
Есть щит, теперь уже два — щит благословения и щит крови, хорошие штуки. Есть
скилл и амулеты зеркального щита, тоже зверская штуковина, но одноразовая.
Если бы скилл был безоткатным как и все мои навыки, я бы вообще был
неуязвимым но нет, навык нельзя включать постоянно. Еще есть
тридцатисекундная неуязвимость, раз в сутки, и раз в десять суток, самая убойная
хреновина в игре — мгновенная смерть. Любого завалю с одного удара. Жаль только
что время отката у нее десять дней, и в свиток или флакон паковаться не хочет.
Ну и до кучи мои ножи, в которые я могу закатать навыки, а так же спонтанно
появляющийся и исчезающий телекинез. Как им пользоваться я не в курсе, просто
иной раз как то получается двигать предметы. Для тренировок все никак времени
найти не могу.
Еще есть пять штук камешков, один из них это источник энергии, а остальные
дают контроль над стихиями да еще и позволяют как то писать программы… Знать
бы как. пока что получилось только воспользоваться некоторыми способностями
одного из камней, хорошо хоть шаблоны сохранились. Как активировать
способности камешков не знаю, тоже надо учиться но когда? Кстати, у меня ведь
есть жезл демонолога которым я совсем не пользуюсь. Но теперь пожалуй можно
начать его юзать. Джаф оттуда вышел, вреда причинять жезл не должен. Из
оружия, есть еще тринадцать клинков — негаторов, камень — блокатор телепортов, лук
выпавший из короля… Питомца я не знал куда отнести, к оружию, или экипировке,
но тем не менее, с его помощью можно вырывать сознание, и Шнурок пожалуй,
сейчас был одной из самых мощных вундервафель в игре… Не считая зелья
гангрены, которое, кстати, тоже у меня.
Чего бы еще такого взять? Покопался, но ничего крайне необходимого не нашел.
Много вкусного, но того, без чего не смогу обойтись, не было. Тратить очки на
скиллы, безусловно полезные, но не жизненно важные, не стал. Буду экономить. Я
уверен, мне встретится еще очень много артефактов, которые захочу разобрать, но
не имея свободных очков навыков, не смогу ничего выучить, так что, закатываем в
рулончик губу, и валим отседова, иначе потрачу все что есть.
Вышел из лавки мага, обогатившись на три навыка, теперь надо сгонять к гному,
мое ружье наверное готово, вместе с пулями, которые блокируют телепортацию и
чат.
Свитки, которые Фрад у меня запрашивал уже готовы, деньги мне не повредят,
потом надо бы слетать к Среброглазому, но тот потерпит, что еще по плану? Вроде
бы ничего. Берсам прививку сделал, этот груз со своей шеи снял, надо бы