Бруталити-шоу 03 (СИ) - Александр Майерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Медикаменты? Есть. Но не помешает иметь простые бинты и таблетки болеутоляющих. Может случиться так, что баллончики и шприцы закончатся, как тогда быть?
По четыре батончика на рыло? Нет. Почему? Шоу может быть долгим, на несколько дней. Про Сектор и речи нет – там можно зависнуть на месяц и даже более. Консервы слишком тяжелые, чтобы таскать с собой. Улучшенные батончики – наш вариант. Четыре штуки это питание на два дня. Надо иметь с собой.
Фляги с водой есть у всех – это хорошо.
Фонарики? Только у меня и Пугала. Таре нужно купить.
Зажигалка или спички? Только у меня. Должны быть у всех. Мало ли, когда и зачем понадобится развести огонь.
Веревка и пара карабинов? Нет. Плохо. Может понадобиться, чтоб спуститься с высоты, например. А также чтоб связать пленника, открыть подозрительную дверь на расстоянии и так далее. Веревка – универсальная вещь.
Бинокли или другая оптика? Нет. Надо, чтобы было хотя бы у двоих. У Багира есть, значит, нужен еще один бинокль. В идеале приобрести улучшение интерфейса, заменяющее оптику, но это только начиная с ранга D.
Рюкзаки, чтобы таскать все это добро? Имеются. Хорошие рюкзаки, лучшие из доступных. Но с собой мы их не взяли, потому что тупо нечего складывать. А вот если иметь все перечисленное, плюс основное оружие, боекомплект к нему и так далее, без рюкзаков не обойтись.
По итогу после этого разбора даже я ощутил себя немного пристыженным. Хотя, конечно, с длительными боевыми заданиями мы раньше не сталкивались. А про Сектор только слышали. Поэтому откуда взяться знаниям и тем более опыту? Стыдиться нечего, а надо слушать опытного игрока. Для этого мы и взяли Багира в группу.
Прошли коротким путем на Станцию-один и оказались на той самой площадке, где не так давно был наш лагерь. Теперь от него осталось только пятно копоти на полу – Чанк, видать, предпочел найти себе другое место. А послание, написанное им на стене, уже давно стерли.
- Ностальгия? - подмигнул Баг, когда я ненадолго подошел к эскалатору и посмотрел на платформу внизу.
- Нет. Высматриваю кое-кого…
Я хотел увидеть Ричарта. Сам не знаю, зачем. Но желание было настолько сильным, что я почти заставил себя отвернуться от платформы и двинуться к дверям, ведущим на Полигон.
Спуститься вниз все равно было нельзя – Система запретила. Заходить на однерку, чтоб попасть на Полигон, это пожалуйста. Но спускаться вниз "пятерочникам" было нельзя. Типа нечего смущать несчастных бомжей своей крутостью.
Багир оплатил взнос за проход и скоро мы были на стартовой площадке Полигона. Еще одна группа как раз уходила через ворота. Пугало помахал им рукой и громко пожелал удачи.
- Выберем тренировочную миссию, - сказал Багир. - Но максимальную сложность. Я уже забыл, как тут… "Кошмар" нам доступен?
- Да, - кивнул я.
- Превосходно. Выбирай его. Режим любой из наступательных. Удержание базы или сопровождение випа не бери.
Выберите режим:
- Устранение VIP
- Прорыв
- Штурм базы
- Удержание базы
- Сопровождение VIP
- Адский котел
- Что за адский котел? - спросил я.
- М? - Багир как раз закурил сигарету и выдохнул дым вверх. - Не, это тоже оборона. Предлагаю выбрать прорыв – атмосфера весьма похожа на Сектор. Мы ведь готовимся пробиться на следующий ранг, не так ли?
- Так, - сказал я и выбрал нужный вариант.
Доступные уровни сложности:
- Легкий (противники слабее, награда меньше)
- Средний (стандартная награда)
- Высокий (противники сильнее, награда выше)
- Ультра-высокий (противники высокого уровня, награда вдвое выше)
- Кошмар (противники максимального уровня, награда втрое выше)
Следуя совету Бага, тыкнул на "Кошмар". Раз он так легко посоветовал выбрать его, значит, уверен в успехе. Ну и хорошая награда нам не помешает.