Самоучитель работы на Macintosh - Скрылина Софья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для настройки параметров изображения, как и для любого другого объекта, используются панель форматирования (рис. 5.34) и окно инспектора. Чтобы панель форматирования приняла необходимый вид, не забудьте предварительно выделить объект. Придерживайтесь следующего правила! Панель форматирования назначает или отменяет параметр изображению, а более тонкие настройки этого параметра осуществляются в окне инспектора.
Только два параметра, входящие в состав панели форматирования, не могут быть настроены средствами инспектора:
□ кнопка:

Открывает/скрывает окно Adjust Image (Настройка изображения), которое предназначено для цифровой обработки фотографий: настройки цветовой и тоновой коррекции, изменения величины экспозиции, корректировки резкости изображения. Окно также вызывается выполнением команды View (Вид) → Show Adjust Image (Показать настройки изображения);
□ кнопка:

Вызывает редактор маски. Используется для обрезки изображения прямоугольной маской. Действие кнопки аналогично выполнению команды Format (Формат) → Mask (Маскировать). Для обрезки маской иной формы (овальной, треугольной, многоугольной и т. п.) используется группа команд Format (Формат) → Mask with Shape (Маскировать формой).
ЗамечаниеДля снятия маски с изображения следует повторно нажать на кнопку Mask (Маскировать), расположенную на панели форматирования, или выполнить команду Format (Формат) → Unmask (Снять маску).

Для дополнительных настроек изображения используются две вкладки окна инспектора.
□ Вкладка Graphic (Графика):

Предназначена для настройки:
• контура — список Stroke (Штрих), в отличие от панели форматирования позволяет заключить изображение в фоторамку (рис. 5.36), содержит следующие варианты: None (Отсутствует), Line (Линия), Picture Frame (Фоторамка);
• тени — флажок Shadow (Тень) с текстовыми полями: Angle (Угол), Offset (Смещение), Blur (Размыв), Opacity (Непрозрачность);
• отражения — флажок Reflection (Отражение) с ползунком для настройки прозрачности отражения;
• непрозрачности — ползунок и текстовое поле Opacity (Непрозрачность).
Вкладка содержит список Fill (Заливка), но для растровых изображений он не доступен.

□ Вкладка Metrics (Параметры):

Позволяет изменить:
• размер изображения — область Size (Размер);
• местоположение объекта — область Position (Позиция);
• угол поворота — колесико Rotate:

и текстовое поле Angle (Угол);
• зеркальное отображение — кнопки Flip (Отобразить):
по горизонтали:

по вертикали:


К векторным изображениям относятся картинки, созданные с помощью встроенного в Pages графического редактора, а также созданные в программах векторной графики. Для создания векторного рисунка в Pages используется кнопка Shapes (Формы), вызывающая подменю с перечнем графических инструментов, или группа команд, входящих в состав меню Insert (Вставка) → Shape (Формы). Инструменты встроенного графического редактора делятся на две группы: группу графических примитивов и инструмент Draw a Shape (Рисовать форму). К графическим примитивам относятся: линии, прямоугольники, овалы, треугольники, стрелки, звезды, ромбы, выноски, многоугольники, а инструмент Draw a Shape (Рисовать форму) предназначен для произвольного рисования кривых.
ЗамечаниеК векторным графическим редакторам, работающим на платформе Маc, можно отнести: коммерческие продукты: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia FreeHand; свободно распространяемые продукты: Inkscape, OpenOffice.org Draw.
Вставка векторного объекта□ Чтобы добавить объект как внутристрочный следует: поместить курсор ввода в предполагаемое место вставки и выбрать тип объекта из перечня Insert (Вставка) → Shape (Форма). Это действие не распространяется на последний инструмент произвольного рисования Draw a Shape (Рисовать форму).
□ Для вставки объекта как плавающего, следует произвести щелчок мыши по кнопке Shapes (Формы), расположенной на панели инструментов, и выбрать необходимый инструмент.
□ Для рисования выбранным инструментом, как в MS Word, следует щелкнуть по кнопке Shapes (Формы), удерживая клавишу <Option>, затем выделить инструмент из раскрытого меню, отпустив клавишу <Option>. Указатель мыши примет форму перекрестия, которым можно начать рисовать фигуру. Рисование фигуры будет остановлено при отпускании кнопки мыши.
Использование клавиши <Shift> при рисовании графических примитивов□ Линии рисуются трех направлений: горизонтально, вертикально, под углом, кратным 45°.
□ Прямоугольники и ромбы превращаются в квадраты, овалы — в круги.
□ Треугольники и многоугольники становятся правильными, прямоугольные треугольники — равнобедренными прямоугольными треугольниками.
□ Звезды, стрелки, выноски рисуются вписанными в воображаемый квадрат.
Произвольное рисование с помощью инструмента Draw a ShapeДля создания фигуры следует использовать приведенный ниже алгоритм.
3. Выбрать инструмент Draw a Shape (Рисование формы) из выпадающего меню кнопки Shapes (Формы):

Или выполнить команду Insert (Вставка) → Shape (Форма) → Draw a Shape (Рисовать форму). Это самый последний инструмент в перечне.
4. Указатель мыши примет вид пера:

Для создания первой точки необходимо щелкнуть мышью в любом месте документа
5. Если произвести щелчок мыши где-нибудь второй раз, то появится вторая точка, которая будет соединена прямой линией с первой (рис. 5.37).

Для того чтобы превратить прямую линию в криволинейный сегмент, следует щелкнуть по второй точке и оттащить указатель в сторону, удерживая кнопку мыши, указатель мыши при этом сменится на стрелку:

При протаскивании мыши из точки выйдут два отрезка — это направляющие, которые влияют на изгиб кривой (рис. 5.38). Когда полученная кривая нас устроит, следует отпустить кнопку мыши.

6. Повторить шаг № 3 для создания последующих точек. При создании новой точки Pages соединяет ее с первой и предыдущей. Причем с предыдущей точкой она соединяется заштрихованной линией, а с первой соединение происходит невидимой линией. Фигура автоматически закрашивается цветом (рис. 5.39). Цвет линий, тип линий и цвет заливки, установленные по умолчанию используемого шаблона, при желании можно в дальнейшем изменить в окне инспектора или с помощью панели форматирования.