Проект Альверон - Аноним Райкар
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Значит тащите все что у нас скопилось в город, в крайнем случае продадите, такой минерал должен стоить не мало.
- Лучше оставить себе. Железная броня против монстров вообще никак - поморщился Саня - прочка падает быстро. Кстати все заметили наличие характеристик навыков?
- Это ты про те что дали за неофитов? - хмыкнул Олег.
- Про них. Получается, когда набираешь сотню в одной из основных характеристик, открывается новая и дается достижение. У меня за сотню силы к основным открылось 'Стойкость' - снижающая урон. Достижение 'Неофит пути силы' и пять 'Славы' за него. И за сотню телосложения 'Регенерация' с достижением 'Неофит пути жизни' и также пятеркой. Причем они качаются как навыки до десяти, и за единицу идет только по одному проценту.
- 'Скорость' - быстрее двигаешься и лучше уклоняешься, Неофит пути ловкости, также пять за него - поделился Олег.
- Стойкость и достижение за силу, а также 'Непоколебимость' и достижение за дух.
- Учитывая возможность брать три подкласса, становится совершенно непонятно что лепит система и можно ли будет прокачивать дополнительные характеристики дальше если параметры достигнут двух сотен - Подвел итог Михаил.
- Подклассы тоже серьезно различаются Миха - сказал Олег - к примеру, у меня два, это 'Следопыт', который дает прирост к ловкости без дальнейшей трансформации, и 'Охотник', который не дает прирост к какой-либо характеристике, но с одной возможной трансформацией, и позволяет брать больше добычи со зверей помимо лута. У Дэна библиотекарь с приростом к интеллекту, У Сима художник с приростом к духу, оба с одной возможной трансформацией.
- В городе попытаемся узнать больше. Если это все, то расходимся.
Оставшейся время до сна я посвятил дописыванию своих дневников. Есть ли теперь в этом смыл, учитывая, что возможную информацию наши добудут в городе, я не знал. Но и бросать начатое я не хотел. Перечитывая события, произошедшие с нами, я задавал себе множество вопросов, пытаясь найти ответы хотя бы на часть из них. Потом пришел Сим. В кампании с ним было как-то уютнее, и работа шла лучше. Рассказал ему подробно про охоту на волколаков и немного о событиях в данже. Книги украсились новыми рисунками. Попытался поговорить о событиях на кладбище, но он тему не поддержал, и я не стал бередить ему душу. От него узнал, что Стэфан будет сопровождать Леру, НПС наотрез отказался оставлять ее без своей опеки. Хотя можно ли его называть после такого НПС? Я не знаю. Когда же мы получим ответ куда мы попали, в игру или настоящий мир? Этот вопрос долго не давал мне уснуть этой ночью.
День 19.
Тащить фургон оказалось не просто, но мы с Саней справлялись. Слава и Олег кружили вокруг нас на случай возможного нападения. Из-за дождя дорога размокла, и мы уже практически по уши были в грязи. Можно было конечно взять лошадь Турина, но учитывая будущее путешествие, животное было ценно, и мы не могли позволить потерять его сейчас. Уже дважды мы были вынуждены останавливаться пока разведчики отгоняли волчьи стаи. Около часа прождали пока дорогу впереди проходило стадо кабанов. Учитывая троих секачей в стаде, решение не брать лошадь оказалось правильным. Видели лесного духа, но он не стал нападать на нас в одиночку. Ближе к обеду мы дотащили фургон к воротам прецептории. Четыре лошади и куча упряжи уже лежали готовые у ворот. Их привел Миха и остальные с утра, отправившиеся в деревню договариваться с торговцами. Боюсь даже спросить в какую цену нам все это влетело.
Турин с Димом усиливали борта фургона досками и щитами с нежити. Вид у этого бронепоезда будет еще тот. Остальные тащили лишнее барахло, которое не продали торговцам и остальные трофеи, а также городили внутри лежаки для Леры с Романом и место для Стэфана. Как только приготовления закончатся отряд отправится в деревню и эту ночь проведет там, так как караван уйдет завтра рано утром. Разговоров было мало, все были заняты делом. Потом долго одевали и проверяли защиту на лошадях. Оказалось, для животных тянущих фургон есть специальная упряжь, напоминавшая собой рыцарские попоны, плотную ткань усиливали нашитые железные пластины. Учитывая, что у торговцев удалось выкупить лишь троих лошадей и одну согласился отдать Турин. Группа пойдет пешком. Перебрали все снаряжение, выбирая лишь то что давало максимальную защиту, народ сразу разобрал их по инвентарям. Еще через час основная группа была готова отправляться. Мы не прощались конечно, но все равно наши подходили просто пожать руки. Последним к нам с Саней подошел Михаил, он протянул Сане руку и в этот момент сквозь хмурые облака просочились солнечные лучи. Неподвижно замерев на месте, мы неотрывно смотрели на небо. Облака, к которым мы так привыкли разошлись и нас осветили лучи солнечного светила первый раз за все время нахождения в этом мире.
И грянул гром.
ВНИМАНИЕ !!! ГЛОБАЛЬНОЕ СООБЩЕНИЕ!
АДМИНИСТРАЦИЯ ПРОЕКТА 'АЛЬВИРОН', РАДА СООБЩИТЬ ЧТО С МОМЕНТА СТАРТА ПРОЕКТА ПРОШЕЛ РОВНО ОДИН МЕСЯЦ.
ВСЕ ПОСТАВЛЕННЫЕ РАЗРАБОТЧИКАМИ НА ЭТОТ ЭТАП ЦЕЛИ ВЫПОЛНЕНЫ И БОЛЕЕ ТОГО, БЛАГОДАРЯ АКТИВНОМУ ИГРОВОМУ ПРОЦЕССУ ИГРОКОВ 'АЛЬВИРОН' СТАЛ ЕЩЕ ПРЕКРАСНЕЕ. МЫ ГОРДИМСЯ ВАМИ!
АДМИНИСТРАЦИЯ ИГРЫ УВЕДОМЛЯЕТ ВЫЖИВШИХ ИГРОКОВ О СЛЕДУЮЩЕМ:
С МОМЕНТА СТАРТА, В ИГРЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ЗАРЕГИСТРИРОВАНО 20000 ИГРОКОВ.
ИЗ НИХ:
ПОГИБШИЕ: 11234
ПРИЧИНЫ: ПРОВАЛ НАЧАЛЬНОГО ТЕСТА И НЕСПОСОБНОСТЬ ИГРОКОВ ДОБРАТЬСЯ ДО БЕЗОПАСНОЙ ТОЧКИ ВОЗРОЖДЕНИЯ. ЧТО ПРИВЕЛО К СБОЮ В НАЧАЛЬНОЙ НАСТРОЙКЕ НЕЙРОИНТЕРФЕЙСА, ПОВЛЕКШЕГО ЗА СОБОЙ КРОВОИЗЛИЯНИЕ В МОЗГ.
АДМИНИСТРАЦИЯ ПРОЕКТА СКОРБИТ О НАПРАСНЫХ ЖЕРТВАХ!
СМЕНИВШИЕ КЛАСС ИЛИ РАСУ: 1113
ПРИЧИНЫ: НЕВНИМАТЕЛЬНОСТЬ К ИГРОВОМУ ПРОЦЕССУ, ЖУЛЬНИЧЕСТВО.
ВЫЖИВШИЕ: 7653
АДМИНИСТРАЦИЯ ИГРЫ ПОЗДРАВЛЯЕТ 7653 СЧАСТЛИВЧИКА И НАДЕЕТСЯ НА ДАЛЬНЕЙШЕЕ ПЛОДОТВОРНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО.
ДАЛЬНЕЙШАЯ РЕГИСТРАЦИЯ НОВЫХ ИГРОКОВ ПОКА НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ.
В ЧЕСТЬ ЗНАМЕНАТЕЛЬНОГО СОБЫТИЯ, ВСЕМ ВЫЖИВШИМ ИГРОКАМ НАЧИСЛЯЕТСЯ ПО 50 СВОБОДНЫХ ОЧКОВ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПОТРАТИТЬ ПО СОБСТВЕННОМУ УСМОТРЕНИЮ.
ТАКЖЕ МЫ УВЕДОМЛЯЕМ ВАС О ТОМ, ЧТО ИММИТАТОРЫ AI МОНСТРОВ ЗНАЧИТЕЛЬНО ДОРАБОТАНЫ, И ТЕПЕРЬ СРАЖЕНИЯ С НИМИ СТАНУТ ЕЩЕ ИНТЕРЕСНЕЕ. ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОНИЖЕНО КОЛИЧЕСТВО 'СЛАВЫ', ПОЛУЧАЕМОЕ ИГРОКАМИ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖЕОНОВ И ЛОКАЦИЙ, ВЗАМЕН НА 10% УВЕЛИЧЕНО КОЛИЧЕСТВО ОПЫТА ЗА УБИЙСТВО МОНСТРОВ. ИГРОКИ ПОЛУЧАЮТ ДОСТУП К ГРУППОВОМУ ЧАТУ И ВНУТРЕИГРОВОЙ ПОЧТЕ.
ЖЕЛАЕМ ВАМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!
Местное светило снова стало скрываться за облаками, а мы продолжали смотреть на исчезающий текст в небе. Турин озадаченный нашим поведением, словно он не видел того что только что произошло, пытался тормошить нас.
Вот я и получил ответ на мучавший меня вопрос. Что же вы сволочи только что наделали. Тихо на колени опустился заплакавший Дим. А за ним и все остальные.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});