Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * *
Мануал действительно оказался небольшим. Пока я брел по дороге к Лаунту, а точнее к тому месту, где должны быть самые слабые монстры, успел его несколько раз прочитать.
Во-первых, характеристики:
Телосложение — отвечает за количество очков жизни, за твои физические параметры, типа выносливости или силы, которая отвечает за урон оружием ближнего боя.
Ловкость — за скорость передвижения, а также реакцию и точность. Как оказывается, этот параметр важен не только «лучникам», но и «убийцам», которые пусть и орудуют кинжалами, но им важна скорость и уклонение.
Духовная сила — отвечает за силу заклинаний, за защиту от магии, скорость создания заклинаний, а также требуется для изучения более высоких уровней заклинаний.
Помимо этого, у меня есть небольшое магическое хранилище. Пусть вещи в него складываются в некое пространство, но его вес отражается на мне. Проще говоря, если положу в магическое пространство наковальню весом под 70 кг, то меня просто придавит к земле, так как максимально переносимый мною сейчас вес — 15 кг. Может показаться нечестным, что только те, кто вкладывает в телосложение, могут увеличивать объем переносимого веса, но это только на первый взгляд. Если у тебя высокий уровень духовной силы, то вес предмета снижается, если он попадает в магическое пространство. Таким образом у людей с высокой духовной силой пятидесятикилограммовый кусок металла будет весить внутри пространства — 5 кг. С ловкачами же совсем иная тема. Чем выше параметр ловкости, тем больше шанс приручения. Например, лучники могут приручать животных, и чем выше твой параметр ловкости, тем более крупных и выносливых животных ты сможешь приручить.
Помимо инвентаря есть еще экран экипировки.
В данный момент на мне надета старая рубаха и старые штаны. Надеюсь, моя куртка и джинсы с кроссовками никуда не денутся, когда выберусь из вирткапсулы. Вообще, если со стороны глянуть, то выгляжу как нищий, что, впрочем, недалеко от реальности. В лагерях с КПП есть уже более-менее хорошие крафтеры, что делают одежду из шкур монстров и кузнец, что кует примитивное оружие и орудия труда. Несмотря на то, что осваивают этот мир уже три года, далеко не продвинулись. Самый высокоуровневый игрок — 10 лвл. С каждым уровнем требуется гораздо больше опыта. А это подразумевает сражение с более сильными монстрами, только вот для этого нужно еще и оружие приличное, которое прежде надо сделать. Когда до этого додумались, корпорации срочно стали нанимать людей, которые будут заниматься только крафтом, но пока ребята недалеко продвинулись в этом деле. Поговаривают, что на первом КПП простой крафтер апнулся до расширения профессии и выбрал кожевника, и сейчас там вовсю делают простые кожаные доспехи, а на пятом КПП кузнец прокачался до продвинутого уровня и способен ковать предметы из стали, так что в скором времени у игроков появятся какие-никакие приличные доспехи и оружие, после этого можно будет взяться за монстров покрупнее и тогда произойдет скачок в прокачке уровней. Но пока это дело еще только ближайших месяцев, а значит ребята с 8 и 9 уровнем апают десятый, убивая мелких волков 3–4 уровня и получая из-за разницы в уровне просто крохи опыта, учитывая, что им, в отличие от меня, нужно почти 40000 очков опыта, чтобы подняться до 10 лвл. Убивали бы монстров своего лвл — типа «одержимых демонами медведей» или «злобных сатиров», то получали бы по 300–400 очков опыта, а так с мелких волков всего по 3–4. Нет, если бы волков бил я, то получал бы в 10 раз больше — по 40 очков.
Спустя двадцать минут — спасибо менюшке, которая отображает точное время, что странным образом совпадает с временем в моем мире — я свернул в лес, не доходя километра до городка. Пройдя по нему, то и дело сверяясь с картой и с опаской поглядывая по сторонам, ожидая, что за каждым кустом притаилась опасность, я вышел к небольшой полянке. На ней, медленно перекатываясь, плавают «капли». Монстры соответствуют своему прозвищу: такой себе голубой сгусток воды, по высоте доходящий до колена, что медленно переползает по полю, останавливается и поглощает траву. Из-за того, что «капли» прозрачны, я прекрасно вижу, как трава, попавшая в них, начинает медленно растворяться. На это требуется минут десять, после чего капля лениво ползет дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Краем глаза заметил движение. Резко обернулся. Рядом оказалась еще одна капля, она заползла на пенек и медленно растворяет грибы, растущие на нем.
— Ну что ж, попробуем. Надеюсь, в тебе есть что-то ценное, друг.
Я сосредоточился, перед рукой появился белый светящийся шар — сгусток маны. Не было никаких мануалов, но я как-то интуитивно почувствовал, что нужно делать. Видимо при переходе в этот мир в разломе я был наделен знанием того, как использовать магию. Сгусток сорвался и на большой скорости врезался в каплю, вспыхнул и исчез. На миг над каплей появилась небольшая циферка «2», которая поднялась в воздух и растворилась. Самой же «капле» это не понравилось. Она отвлеклась от поглощения гриба и медленно поползла в мою сторону. Как она может определить, где я нахожусь, без глаз или еще чего-либо, что позволяет различать пространство — ума не приложу.
Я сосредоточился, вновь создал шарик и швырнул в монстра. Вновь циферка «2». Тварь продолжила ползти в мою сторону. Без раздумий я создал еще три заклинания одно за другим, и в итоге после пятого попадания монстр остановился, чуть лопнув, растекся по земле и застыл. Почва стала медленно поглощать его.
Перед глазами всплыло системное сообщение:
Получено: 1 шт. останки слизи, 2 зен.
Очков опыта получено: 1.
Итого у меня 1 опыт и 199 до следующего уровня.
Я перечитал сообщение. Останки слизи? Не капли? Ну да, капля — это прозвище, которое дали «игроки», видимо на самом деле монстр называется «слизь».
В голове появилась мысль, но я не успел за нее зацепиться, как слева заметил еще одну «каплю»… нет, нужно называть ее правильно — слизь. Так вот, слизь медленно ползет к убитому собрату с однозначным намерением — поглотить его.
— Вы, ребята, оказывается, каннибалы.
Я пустил пять магических шаров один за другим и расправился со слизью. Получил за нее то же самое, что и за предыдущую.
Очки маны закончились, а это значит, что нужно сидеть и ждать, когда они регенерируются.
Слизь. Почему это слово не дает мне покоя? Я вызвал карту, глянул на разведанные леса, названия монстров, затем взгляд переместился на городок. Лаунт — город начала. Почему у меня такое острое чувство дежавю?
Внезапная мысль поразила меня как громом. А ведь точно! Эти названия, этот мир, эти монстры, даже валюта эта — зен.
— Ведь это Алион онлайн! — воскликнул я, вскочив на ноги.
* * *
Дрожа под взглядами стражи, я прошел через врата города Лаунт. В отличие от лагерей с КПП, тут каменные стены, солдаты одеты в добротные металлические доспехи. В городе имеются кузни и оружейные, но цены на оружие такие, что мало кто может позволить себе добротный меч, по крайней мере из игроков — точно. На КПП же делают плохонькие, но продают по ценам ниже. Тем более большинство игроков, вместо того чтобы сдавать добытое местным и получать за это зен, все более или менее ценное сдают корпорациям за кредиты в реале.
Идея в моей голове была безумной, но в моем безвыходном положении иначе никак. Просто долбить монстров и надеяться на удачу — значит практически на сто процентов обречь себя на смерть, ведь времени в обрез, а долг надо как-то отдать. С тем же успехом можно пойти в казино и надеяться выиграть эти полмиллиона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Местные жители, опрятно одетые, с подозрением косятся на меня, но открытой вражды никто не проявляет. Оно и понятно, у меня нулевая репутация в городе. Конечно, можно сделать и отрицательную, но лучше поднимать до хорошей. С хорошей репутацией тебе будут доступны и скидки в магазинах и люди будут более приветливы. По крайней мере, так было в Алионе.