На самом дне (СИ) - Антон228
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бомж осмотрел овощи, которые я ему дал и хмыкнув отстранился, позволив мне подойти к костру. Я поджёг ветку и быстро ушёл, чтобы не привлекать к себе внимание.
"Наконец-то, теперь можно хотя-бы нормально поесть." — Я засунул горящую ветку в солому. Костёр начал быстро разгораться и уже через пару минут я мог приступить к готовке.
Мелочиться не имеет смысла, поэтому я просто насадил на палку всё, что попалось под руку и поднёс своеобразный шампур к огню. Языки пламени опалили овощи, которые вскоре начали покрываться корочкой. Уж лучше есть горелую пищу, чем потом помереть. Да, по-сути я просто сжигаю еду, но таким образом можно быть уверенным, что никакая заразная гадость мне в рот не попадёт.
Через пять минут овощи уже начали обугливаться и я решил на этом остановиться. Подув немного на свой вегетарианский шашлык, я откусил кусок помидора.
"Горький." — Моё лицо инстинктивно сморщилось, когда я почувствовал вкус гари.
Гниль я не ел, потому что с неё тоже можно отравиться и в итоге половина шампура оказалась не тронутой. Однако, впервые за два прожитых дня мой живот оказался заполнен, что так же подтвердил и мой статус.
Статус
Имя: Антон
Раса: Западный человек
Профессия: Бездомный
Уровень: | 0(0 %) |
Характеристики:
Сила: | 0 |
Ловкость: | 0 |
Выносливость: | 0(1) |
Восприятие: | 0 |
Навыки: готовка(0).
Состояние: переедание(легк), жажда(легк).
Из-за небольшого переедания моя выносливость увеличилась. Я действительно чувствую, как силы, потраченные на поход до помойки стали восстановливаться быстрее. Но это лишь временный эффект и он меня не интересует в отличии от навыка, который я только что получил.
Готовка.
Навык готовки позволяет приготовить качественную и вкусную еду из любых ингредиентов.
Уровень: | 0(5 %) |
Я всего лишь зажарил овощи в огне, а мне дали целых 5 %. Получается, повторив это двадцать раз, я получу первый уровень. Посмотрим потом, какой у него будет эффект.
После сытного завтрака было бы неплохо попить воды. Я так же заплатил гнилыми овощами за бочку воды и попил из неё. Хуже этой воды я ещё не пил. Тёплая, мутная зеленоватая гадость со странным привкусом. По хорошему, её тоже нужно прокипятить, но у меня нет котелка.
Ну да ладно. Я поел и попил, а значит теперь у меня появилось свободное время до вечера. И закономерно возникает вопрос: чем заняться? Нет, я конечно могу валяться по пол дня и ничего не делать как и остальные бомжи, вот только с таким настроем я всю жизнь проведу роясь в помойках. Да, в любой момент можно покинуть город, но с моим статусом это равносильно смерти. Значит, нужно разработать план.
Итак, исходя из моих наблюдений, каждый человек имеет разный набор характеристик при одинаковом уровне. Причём, различаются не только распредение, но и количество. Исходя из этого, можно предположить, что помимо повышения уровня есть другие способы улучшить характеристики. Скорее всего, это банальные физические тренировки. Я, конечно, могу ими заняться, но делать это прилюдно черевато проблемами. Нет, своими характеристиками займусь потом, как выберусь из города или куплю дом. Сейчас можно улучшить лишь свои уровень и навыки. Уровень можно попробовать повысить просто убив пару крыс, ну а навыки развиваются во время работы.
Если я хочу выбраться из трущоб, мне нужно прокачать навыки, связанные с выживанием, потому что авантюризм — самый быстрый способ сколотить состояние. Причём, не обязательно именно охотиться на монстров, достаточно просто собирать растения чтобы иметь немного денег. Для этого, несомненно, важнейшими навыками будут готовка и собирательство. Последнее не только облегчит заработок, но и поможет найти себе пропитание в лесу. Однако, прокачать этот навык в городе просто нереально. В итоге, единственное, что я могу улучшить — это навык готовки. Так дело не пойдёт. Если нельзя в лес, значит можно найти и другую работу. Например, можно прокачать ремесло и идти продавать бомжам самодельное оружие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну, в любом случае, из всех возможных вариантов пока что я могу только поохотиться на крыс. Просто поубиваю их с помощью палки и посмотрю, сколько опыта мне это даст.
Самое главное — позаботиться о еде. Оставлять её без присмотра однозначно нельзя, но с мешком в руках я ни по одной крысе не попаду. Поэтому мне пришла идея просто сделать что-то на подобие котомки, которая будет привязана к моему телу. Еды было мало, а мешков наоборот, много. Особо я не парился — просто перекинул их через плечо и привязал друг к другу. В итоге у меня появился самодельный вещмешок на груди, куда я и положил свою еду. Почему спереди? Потому что если хранить вещи на спине, то их спокойно могут украсть.
С едой вопрос решил, а значит пора и на охоту. Взяв в руки длинную палку, я отправился на поиски добычи. Крыс было особенно много возле домов и помойки, но переться до неё мне как-то не хотелось и поэтому крыс ловить я решил в переулках.
Маленькие разнозчики заразы совершенно не боялись меня и спокойно бегали прямо под ногами. Одна из крыс остановилась передо мной и принюхалась. Я решил посмотреть на её статус прежде чем убить.
Статус
Имя: —
Раса: Городская крыса
Профессия: Вор
Уровень: | 0 | — |2 |
Характеристики:
Сила: | 0 | — |3 |
Ловкость: | 1 | — |5 |
Выносливость: | 4 | — |7 |
Восприятие: | 1 | — |3 |
Навыки:???
Состояние: Голод(?).
Изначально я думал, что статус вообще не откроется, ведь это мелкое животное, даже не монстр, однако табличка все-таки появилась перед моими глазами, но разница всё же была: у крысы отсутствует имя и профессия, но все остальные параметры идентичны человеческим. Мне не хотелось подробно разбираться в её статусе, потому что она в любой момент может убежать. Поэтому, я тихонько замахнулся и со всей силы ударил животное палкой, которая тут же сломалась от мощного удара. Послышался тихий писк и я увидел внизу лежащую крысу, которая дёргалась в предсмертных судорогах.
Состояние: голод(?), болезнь(?), ранение(смерт.).
Вот теперь я решил нормально просмотреть её статус, ведь спешить больше некуда. Итак, у крысы довольно высокие характеристики, но она всё так же слаба относительно меня. Это значит, что характеристики для каждого существа индивидуальны и не стоит опираться только на них. Так же я обратил особое внимание на состояние. С ранением всё понятно, но откуда у неё резко взялась болезнь? Она что, так быстро подцепила инфекцию и система тут же отобразила её в статусе? Если это так, то строка состояния значительно облегчит мою жизнь, ведь я смогу начать лечение ещё до появления симптомов. Были бы у меня ещё лекарства…
Тем временем, крыса окончательно умерла. У неё появилось состояние мертво, но сам статус никуда не пропал.
"Хмм…Получается, её можно как-то вернуть к жизни? Иначе в чем смысл сохранять статус?" — Не то чтобы меня сильно интересовала некромантия, но потенциальная возможность приобрести бессмертие не привлечет разве что идиота.
Раз крыса умерла, настало время проверить мой уровень.
Уровень: | 0(1 %) |
"Мда. Если честно, для нулевого уровня я ожидал большего. Хотя нет, довольно неплохо, учитывая то, что крыс здесь полно. Мне нужно убить всего лишь 100, нет, 99 штук для получения первого уровня. Ну, тогда этим и займусь. Только палку нужно новую найти…" — Почесав затылок, я выбросил свое поломанное оружие и нашёл новое. Теперь можно и продолжить охоту.
* * *
Никогда бы не подумал, что уничтожение крыс будет таким увлекательным занятием. Я даже не заметил как наступил вечер. Такое чувство, что мне снова стало 12 лет, когда я ходил по улице и избивал крапиву с бегающими под ней жуками палкой. Однако сейчас мне за это ещё и награда выдаётся. Все-таки, с системой живётся совершенно по другому.