Душа компании - Алена Снегирева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Играющие могут сидеть на корточках. В кругах может быть по два мяча.
Выигрывает та команда, которая первой сделает все передачи.
Игра «Чей мяч окажется быстрее?»
Требуется: два мяча. Участники: по восемь и более человек в двух командах.
Члены обеих команд выстраиваются в один общий круг вперемежку через одного.
Каждая команда получает по мячу и передает его своим членам из положения лежа на животе. Побеждает та команда, которая передаст мяч с большей скоростью.
Игроки располагаются таким образом, чтобы не задевать друг друга.
Игра «Лев в клетке»
Участников должно быть не менее шести-восьми человек. Для игры требуется один мяч.
Играющие выстраиваются в круг диаметром четыре-восемь метров (в зависимости от навыков играющих), в центре которого на корточках сидит лев (водящий).
Игроки разыгрывают мяч между собой. Лев в то время, когда мяч пролетает над его головой, должен подпрыгнуть и поймать его или хотя бы коснуться рукой. Игроки не должны задерживать мяч в руках дольше, чем на одну-две секунды.
При этом игроки в круге не могут сходить со своих мест.
Если льву удалось поймать «добычу», то он становится в круг, а на его место садится игрок, упустивший мяч.
Игра «Индейцы на белых»
В эту игру играют десять-пятнадцать человек.
Играющие должны разделиться на два лагеря: индейцев и белых. Опознавательными знаками у индейцев будут завязанные на их головах шарфы или платки.
Необходимо наметить границы территории, за пределы которой нельзя выходить, и обозначить места, где будут находиться лагеря индейцев и белых, куда они будут приводить своих раненых и пленных. В каждом лагере обязательно должен находиться страж, который будет охранять его от врагов и который может со временем поменяться ролями с кем-нибудь из своих соплеменников.
Каждая сторона должна выбрать себе вожаков, которые будут руководить их действиями.
Если до игрока дотронулся рукой участник из другой команды, тот считается раненым – и его отводят в лагерь противника.
Причем ведут, обязательно крепко держа за руку, иначе он может вырваться и убежать.
Пленников могут выручать их партнеры по команде. Если во время конвоирования до пленного дотронется рукой кто-то из его племени, то он считается освобожденным. Конвоир должен попытаться первым дотронуться до приближающегося к нему противника, и тогда у него окажутся два пленника.
Освобождать пленных можно также и из лагеря, главное – не переступить при этом через границу лагеря противников. Игрок, охраняющий лагерь, должен попытаться первым захватить нападающего.
Игра заканчивается, когда индейцы или белые пленят всех или почти всех своих противников.
Игра «Игра в слонов»
Эта игра больше подходит для мальчиков, но в нее любят играть и некоторые девочки, стремящиеся ни в чем не отставать от своих сверстников противоположного пола.
Группа игроков из двенадцати-четырнадцати человек делится на две команды. Одна команда будет «слонами». Они, согнувшись, выстраиваются в ряд друг за другом, изображая собой слона. Другая команда – это желающие покататься на этих экзотических животных. В их задачу входит, разбежавшись с пяти-шести шагов, запрыгнуть на спину слона как можно дальше. Слон же не должен от этого развалиться. Если он падает, то побеждает противоположная команда.
Игра «Самый ловкий»
В игре принимают участие две команды по четыре-десять человек. Требуется: резиновый мяч.
В пределах игрового поля члены одной команды разыгрывают мяч до тех пор, пока его не перехватит кто-нибудь из соперников.
Нельзя задерживать мяч в руках или толкать игрока с мячом, а также вырывать мяч из рук. При ведении мяча можно делать не более трех шагов, держать мяч в руках можно не более трех секунд.
Оценивать команды можно по нескольким критериям:
1) Чья команда сделает больше передач подряд.
2) Команда получает очко только за пять-десять передач подряд – кто наберет больше очков.
3) Чьей команде удастся продержать мяч дольше.
Двое игроков (по одному от каждой команды) ведут счет.
Игра «Вышибалы»
Участники: двадцать и более человек. Требуется: любой упругий мяч среднего размера.
Игроки делятся на три команды. Две команды по пять человек становятся на разные концы поля, а третья – десять человек – в центре между ними.
Игроки двух первых команд стараются выбить мячом как можно больше человек из центра.
Засчитываются только прямые попадания. Если игрок третьей команды поймал мяч («свечу»), в случае попадания в него или другого члена его команды, он из круга не выходит.
Задача двух первых команд – выбить всех игроков из центра, не давая им ловить мяч руками. После этого команды меняются ролями.
Игра «Перехвати мяч»
В игре принимают участие три человека.
Требуется: резиновый мяч.
В пределах игрового поля двое участников разыгрывают мяч ногами. Третий старается перехватить его.
Игрок, перехватывающий мяч, может даже покидать пределы поля. Два других игрока могут свободно перемещаться по всему полю.
Игрок, которому удалось перехватить мяч, становится на место того, кто бросил мяч последним. Игру можно продолжать до тех пор, пока она не надоест.
Игра «Меткий удар»
Требуется: два мяча для броска, несколько гимнастических мячей для мишеней, гимнастическая скамейка.
Участники: десять-восемнадцать человек в двух командах.
Игроки выстраиваются по противоположным сторонам игрового поля. Посередине между ними устанавливается скамейка с мишенями.
Игроки обстреливают мишени из положения лежа до тех пор, пока все мячи не будут сбиты со скамейки.
Побеждает та команда, которая наберет большее количество очков (каждая сбитая мишень приносит команде очко).
Игра «Попади и укати»
Требуется: баскетбольный мяч для мишени, несколько мячиков для бросков (по количеству игроков).
Участники делятся на две команды, в каждой – не менее десяти человек.
Команды выстраиваются на противоположных концах поля, между ними проводится центральная линия, на ней будет лежать мяч-мишень. На расстоянии трех-четырех метров от него с обеих сторон проводятся линии, за которые нужно будет откатить мяч-мишень на сторону противника.
Мишень на центральной линии обстреливают до тех пор, пока одной из команд не удастся выкатить мяч на линию противника.
Игроки, ведущие обстрел мишени, не должны переступать за линию, на которой они стоят, иначе удар не будет засчитываться.
Игра «Атакующий мяч»
В этой игре принимают участие две команды по десять-двадцать игроков в каждой.
Требуется: резиновый мяч.
Две команды располагаются на середине поля, одна против другой, и перебрасывают мяч в обе стороны, стараясь с помощью дальних бросков оттеснить противника как можно дальше за линию поля.
Участники должны соблюдать следующие правили игры:
1) бросать мяч с того места, на которое он упал. Игрок, поймавший мяч, может сделать три шага вперед, после чего бросить мяч на сторону противника;
2) мяч бросать с того места, где его поймали, задержали у земли или где он остановился. Бросать может только тот игрок, который поймал или задержал мяч.
Игра «Один на один»
В игре принимают участие десять и более человек.
Требуется: резиновый мяч.
Игроки располагаются по всему игровому полю. Мяч вбрасывается в поле. Игрок, поймавший мяч, старается попасть им в другого игрока. Каждый участник играет сам за себя, подсчитывая количество своих попаданий. Нельзя задерживать мяч в руках более одной-двух секунд, нужно вести его, ударяя о землю.
Если игрок, в которого бросали мяч, поймал его, то попадание не засчитывается. Игрок не считается запятнанным, если перед попаданием в него мяч ударился о землю.
Игра «Охотники и зайцы»
В игре участвуют от восьми до двадцати человек.
Требуется: резиновый мяч.
И «охотники», и «зайцы» располагаются на одном игровом поле. «Охотники» разыгрывают мяч и бросают его в убегающих «зайцев».
Засчитываются только прямые попадания; если мяч, отскочив от земли, попал в «зайца», то последний не считается убитым. «Охотники» не должны задерживать мяч в руках, а «зайцы» не должны преднамеренно дотрагиваться до мяча. «Зайцы», в которых попал мяч, выбывают из игры.
Игра «Черные и белые»
В этой игре могут участвовать от десяти до тридцати человек.
Играющие делятся на две команды: черные и белые. Обе команды выстраиваются в центре поля на расстоянии одного-трех метров одна от другой.
Как только ведущий крикнет «Черные!» или бросит металлический кружок (одна сторона которого черная, а другая – белая) и он упадет черной стороной вверх, «черные» становятся преследуемыми и убегают. Способ передвижения несколько необычный – на четвереньках. «Белые» преследуют «черных», чтобы запятнать их в пределах поля. По команде «Белые!» роли меняются. Каждый свободный игрок может быть запятнан несколькими ловцами.