Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я только сейчас осознал, что уже больше месяца не играл в видеоигры, не смотрел фильмы и даже книги не читал. Просмотр порнушки, в найденных у зомби телефонах, не в счёт.
Очень сильно сушит во рту, но насколько я помню, воду здесь не дают. Придётся ждать той похлёбки из глины. Ох, там ведь было что‑то о сбросе навыков и характеристик.
Раса – демон – обитатели подземного мира, прирождённые убийцы, чернокнижники, некроманты. Имеют бонус к магии хаоса, крови, смерти, тьмы, огня. Уязвимы к магии света, природы, воды. Имеют ограничения в выборе классов «монах», «целитель», «мракоборец».
Демоны живут в бою и погибают в мире. Каждое убийство немного исцеляет демона, увеличивает наносимый урон и накапливает заряды для использования навыков. Эти создания купаются в крови врага, и она для них вкуснее вина. Кровь нужна, чтобы получить максимальную отдачу от своих способностей.
Оружие – топоры, кастеты, когти, кинжалы, фолианты, скипетры, посохи, жезлы, орбы, гримуары.
Я надеюсь, про купание в крови это не буквально? Я хоть и голоден, но людей жрать пока не готов. Впрочем, за убийство того доктора мне что‑то прибавилось, значит, это работает и без каннибализма. Хотя, я уже и не человек, так что это и не каннибализм. Чёрт, что‑то есть захотелось от этих размышлений. С головой явно что‑то не так…
Уровень 32
Всего опыта 589 300 630 000.
Свободных очков навыков – 132
Свободных очков характеристик – 132
Текущие характеристики:
Здоровье 57 200
Сила – 20
Выносливость – 20
Ловкость – 10
Интеллект – 10
Восприятие – 1
Насыщение – #заблокировано#
Собрано ДНК – 0
Стадия эволюции – 1
Иммунитет – 1 1
Основной класс не выбран
Дополнительный класс не выбран
Ну, хоть не до нуля сбросило. А то убили бы уколом иглы или транквилизатором. Пока рано распределять характеристики, сначала нужно определиться с классами. У меня две основные цели: выбраться отсюда и спасти Ирину. Выбираться, скорее всего, придётся без оружия, а значит, лучник не прокатит. Можно уйти в ближний бой, уже и опыт неплохой есть, а с живучестью и силой демона – это просто железный вариант, беспроигрышный. Но после, мне придётся обзаводиться собственной армией. Как я уже успел ощутить на собственной шкуре, в этом мире не то что в одиночку трудно выжить, тут даже маленькая группа является беззащитной перед серьёзной опасностью. А значит, и класс должен быть подходящим для совместного боя.
Итак, лучник точно отпадает. Сейчас у меня нет для него подходящего оружия, как и возможности его создать. Воин – хороший вариант. Но меня ещё интересует магия. Яффе сказал, что обычно человек расположен либо к магии, либо к физическим классам. А у меня предрасположенность сразу к двум направлениям. Вот только характеристики мага не подойдут воину и наоборот. Да и не знаю, смогу ли колдовать без магического оружия… А вот в морду дать или кишки выпустить смогу запросто, кулаки, а теперь ещё когти, всегда со мной.
Значит, первым выберу воина, а дальше посмотрим.
Выбран основной класс – воин.
Выбрана стойка с когтями (безоружный бой)
Множитель атаки* – урон оружия х (сила3)
Урон когтей (1‑й уровень) = 3
Доступные навыки:
Терзание жертвы – вы наносите три быстрых режущих удара когтями. Каждый удар наносит 70 % от множителя атаки*.
Расплата – мгновенный удар, наносит 100 % урона от множителя атаки* и дезориентирует врага.
Поиск слабых мест – вы наносите 3 удара с 50 % вероятностью критического урона (отдельно для каждого удара). Урон от множителя атаки* 90 %.
Уклонение – вы, с 50 % шансом, уклоняетесь от атак и выстрелов в течение 1 секунды.
Натиск – вы обрушиваете на врага шквал быстрых, но слабых ударов. Количество ударов: 5. Урон от множителя атаки* 50 % (на каждый удар).
Подлая смерть – вы наносите удар по глазам, и с вероятностью в 60 %, вызываете ослепление противника на 3 секунды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мощный удар – вы наносите сильный удар, пробитие брони +20, вероятность травмировать противника 30 %. Множитель атаки* 150 %.
Ярость – ваша сила увеличивается на 50 %, но выносливость уменьшается на 50 %. Время действия – 1 минута.
Кровожадность – каждый ваш удар, с вероятностью 50 %, вызовет у врага кровотечение (урон от когтей), наносящее 0,5 %урона от здоровья цели каждую секунду, время действия кровотечения 10 – секунд. Суммируется до 5 раз. Время действия навыка – 1 минута.
Не успел я выбрать ни одного навыка, как прогудел сигнал, который всегда сопровождает открытие камер. Сколько же я просидел за чтением? Совсем не заметил, как время пролетело. Ну и хорошо, вот и замена интернету. Если бы ещё выпрямиться можно было и потрындеть с кем‑нибудь… Что‑то я размечтался.
Плита привычно отъехала в сторону, и я свалился в трубу, выплюнувшую меня в коридор. Парень с регенерацией, как обычно, обругивал охранников, пока не получил несколько пуль. Как всегда, все были молчаливы, но я стал замечать немного больше, чем в первые дни.
Люди садились за стол не в случайном порядке, как мне раньше казалось, а заранее договариваясь едва заметными жестами. Это мог быть быстрый взгляд, подмигивание, щелчок пальцами или почёсывания. За столом также проскальзывали такие жесты, которые с первого взгляда казались непроизвольными.
Я поставил своей целью изучить их. Возможно, даже смогу пообщаться с пленниками. Ещё я заметил на себе любопытные взгляды. Наверное, удивляются моему загару, хотя это больше похоже на солнечные ожоги.
Еда в этот раз мне показалась вкуснее. Может быть, из‑за дикой жажды.
Когда нас отвели на верхний этаж, с которого мы «проваливались» в наши камеры, со мной заговорил доктор, проходящий по свободной половине коридора.
– Одиннадцатый! Протяни руки в решётку, – приказал он.
Я сначала медлил, но, когда охранник приготовился прострелить мне ногу, которая ещё зажить не успела от прошлого раза, я послушался.
Судя по сообщению системы, мне ввели тот же блокировщик, что и в прошлый раз.
Внимание! Введён вирус, блокирующий расовые возможности.
После этого я провалился в свою тесную, холодную и скучную камеру, но мне есть чем заняться.
Изучаю первым навыком «Терзание жертвы (1‑й уровень)» – вы наносите три быстрых режущих удара когтями. Каждый удар наносит 70 % от множителя атаки*. Перезарядка: 20 секунд.
Свободных очков навыков – 129
Улучшаю до последнего – четвёртого уровня тратя 5, 7 и 10 очков навыков на каждое последующее улучшение.
Терзание жертвы (4‑й уровень) – вы наносите три быстрых режущих удара когтями. Каждый удар наносит 150 % от множителя атаки*. Перезарядка: 12 секунд.
Свободных очков навыков – 107
Поехали дальше.
Натиск (4‑й уровень) – вы обрушиваете на врага шквал быстрых, но слабых ударов. Количество ударов: 5. Урон от множителя атаки* 120 % (на каждый удар). Перезарядка: 20 секунд.
Свободных очков – 82
Мощный удар (4‑й уровень) – вы наносите сильный удар, пробитие брони +60, вероятность травмировать противника 70 %. Множитель атаки* 220 %. Перезарядка: 20 секунд.
Свободных очков – 57
Нужно притормозить с улучшением до четвёртого уровня. Хотя улучшенные навыки в разы лучше, чем на первом уровне, но так мне очков не хватит. А сначала показалось, что их хоть жопой жуй, навыков столько не найду. Но нет, даже на один класс и на одну стойку не хватит, чтобы прокачать всё и на максимум.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Обязательно нужно взять уклонение.
Уклонение – вы с 50 % шансом уклоняетесь от атак и выстрелов в течение 1 секунды.
Свободных очков – 54