Узники игры - Алексей Вязовский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Читал-Маат – академия высшей магии. Факультеты боевой магии, целительства и прикладного колдовства (сельскохозяйственная магия и т. п.).
Читал-Нуиз – военная академия.
Язык – мелотский. Алфавит эльфийский – 100 букв в алфавите. Делятся на гласные, согласные и немые, т. е. буква не произносится, но влияет на произношение знаков, стоящих рядом в слове.
Национальные праздники – день летнего солнцестояния (обретения Единого бога), день зимнего солнцестояния (Новый год), местные праздники.
Судебная система, законодательная и исполнительная власть. Император назначает в провинции наместников, которые управляют от его имени. В тех городах, где расквартированы легионы, командующие легионов имеют высшую власть. Суд наместников. Судят по Уложениям (торговому, уголовному). Прокуратура, адвокатура отсутствуют. Основные политические силы – Церковь Единого бога, военные, бюрократы (наместники, магистраты), конклав магов.
Безработицы нет. Те, кто не может платить подушный налог, продаются в государственное рабство. Государственное рабство – система, призванная обеспечить строительство и ремонт общественно важных сооружений – дороги, мосты, ирригационные системы, укрепления. Частное рабовладение запрещено.
Валюта – золотой регал. Один регал равен 100 серебряным туганам.
Основной способ коммуникаций – голубиная почта. Основные транспортные магистрали – реки и государственные тракты.
Меры весов и расстояний. Лига – день пути легиона (25 км), стадия – расстояние полета стрелы арбалета (500 метров), ладонь, локоть.
Календарь. Год – десять месяцев. Месяц – сорок дней. Новый год в день летнего солнцестояния.
Магия. Делится на огненную, водную, воздушную и земную школы. Артефактная, т. е. для того чтобы совершить заклинание, волшебник должен иметь доступ к заряженному силой источнику (драгоценному камню). Заклинания стандартизованы, и маг просто вызывает их. Камни заряжаются в местах силы и являются предметом торговли с сопредельными странами. Маги объединены в конклав и имеют иерархию – ученик, подмастерье, мастер, гранд-мастер, маг и архимаг.
Преступность. Громадная коррупция в государственном аппарате. Откаты, распилы на подрядах, госзакупках. Организованная преступность в городах – гильдии воров, убийц. Налеты шаек из Лесной Марки – грабеж торговых караванов и захват заложников для выкупа.
Техника и наука. Рычаги, блоки, краны, оптика (подзорные трубы), стекольная промышленность, бумажная промышленность. Примитивная металлургия (ковка, низкотемпературное литье бронзы). Физики, химии нет.
Архитектура развита хорошо, музыка средне, литература плохо, живопись запрещена (по религиозным соображениям).
Кулинария. Хорошо развита хлебобулочная промышленность, выпечка. Едят жареное и вареное мясо коров, свиней. Варят пиво. Крепкий алкоголь (перегонка) запрещен, наркотики тоже.
Гендерные взаимоотношения, дети. Роль женщины в обществе – подчиненная, совершеннолетие в 16 лет.
Военные силы и спецслужбы. Армия разделена на легионы – 1000 человек. Легковооруженных лучников и арбалетчиков (две сотни), конница (одна сотня), тяжелая пехота (пять сотен), инженерная сотня (организация переправ, обустройство временного лагеря), сотня поддержки (хозу, лекари). В каждом полку есть боевой маг. Во главе легиона – нон командующий. Легион делится на два полка по 500 человек, те в свою очередь на сотни и десятки. Спецслужбы представлены Святой Инквизицией, которая занимается поиском изменников и еретиков.
– Тира.
Город-государство в дельте реки Верингея (впадает в Тирийский залив Северного океана). Граничит с Баронствами, Лимерией, Дорианом и Империей. Государственный строй – торгово-банковская олигархия. Формально – республика с выбираемым Сенатом (марионеточным). Тира – древнейший город континента, был основан до того, как возникли все ныне существующие сопредельные государства. Первоначально был удобной пиратской базой, контролирующей дельту реки. Впоследствии жители переквалифицировались в торговцев. Тира – мультинациональный и интернациональный город, толерантный ко всем религиям – плати налоги и верь во что хочешь.
Внешние связи в основном носят торговый характер, но только ими не ограничиваются. Тирийцы тесно сотрудничают с северными пиратами, финансируют пиратские экспедиции. Город держит сильный военно-морской парусный флот, контролирующий Северное море. Воюет с Иригоном за Острова Пряностей, держит строгий нейтралитет в противостоянии Империи с Дорианом. Тирийцы кредитуют баронов и герцога Лимерского. Завоевать этот гигантский торговый город мешает борьба крупных стран друг с другом. Если на Тиру нападет Империя (как это случилось, когда Эссунион решил захватить тирийский Нальт, впоследствии переименованный магом в Читал-Нуиз) – вмешается Дориан, атакует Дориан – Империя выступит в защиту. К тому же Тира – отличная база для торговли стран, которые друг с другом в контрах. Например, имперские купцы могут поставлять что-то запрещенное в Дориан, в обход блокады. И наоборот.
Тира – самый густонаселенный город континента (почти 2 млн жителей) и главный мировой финансовый центр.
Климат умеренный морской. Характеризуется положительными среднегодовыми температурами, низкой суточной и годовой амплитудой, мягкой зимой (залив не замерзает), нежарким летом, повышенной влажностью, значительным количеством осадков. Природных ресурсов, сельского хозяйства нет – лишь рыболовство да мелкий прибрежный промысел (сбор плавника, моллюсков и т. п.)
Промышленность – кораблестроение, литье, чеканка, огранка драгоценностей, ткацкие мануфактуры, в т. ч. производство парусов, инженерное дело (строительство, производство баллист, арбалетов и прочих боевых машин), прекрасное кузнечное производство оружия – наконечники для стрел, копий, мечи, доспехи и т. п. Производство красителей, чернил, бумаги. Экспорт – высокотехнологичная продукция: одежда, краска, предметы роскоши, металлическая посуда, оружие, бумага. Провизия: вяленая рыба, засоленная в бочках рыба, выпаренная на солнце морская соль. Главная статья экспорта – ростовщический капитал и собственная золотая валюта, которая принимается к оплате везде, где у города есть торговые связи.
В Тире – самый большой рынок рабов на континенте. Баронства, Лимерийцы и Халифат продают рабов, а дораинцы и имперцы массово покупают. Первые для золотых шахт, вторые – для государственных нужд. Плюс Тира – торговый город, и в нем находятся самые большие базары в мире. Кроме рынков и базаров единственная на континенте биржа – одновременно товарная, валютная и фондовая. До акций еще не додумались, но кредитные обязательства (векселя) государств и компаний (гильдий) уже вовсю торгуются. Основные биржевые товары, котируемые на тирской бирже, – зерно, каперс, табак, шерсть рогачей в стандартных тюках, чушки стали, золото и серебро в слитках. Основные торгуемые валюты – тирский юнд, имперский регал, дорианский билон, а также деньги Каринского Халифата и Иригона. В Тире впервые на континенте додумались до организации страховых компаний.
Импорт: дерево, мрамор, зерно – Империя; сталь – контрабанда из Иригона через баронов; золото, серебро, драгоценности – герцогство Лимерское, медь, сырье для красителей (минералы), белый камень, зерно – королевство Дориан; лен, хлеб, мясо – бароны, Империя; снадобья и артефакты – Остров Магов; наркотики, табак, пряности – Остров Пряностей (контрабанда).
Исполнительная, законодательная власть, судебная система.
В Тире есть пять главных гильдий – корабелов, магов, военно-морская гильдия, северо-западный торговый союз и тирское кумпанство. Два последних – торговые дома, ориентированные и специализирующиеся на морской и речной торговле соответственно и одновременно банковские дома, ссужающие деньги, принимающее деньги под процент, выпускающие векселя (которые, кстати, по всей игре ценятся и принимаются не хуже золота). Кроме того, существует 25 мелких гильдий (стекольщики, воры, оружейники и проч.). Главные гильдии делегируют в Сенат по 5 членов, мелкие по одному, итого 50 человек в Сенате – это законодательная власть. Сенат выпускает законы, назначает судей, а также выбирает исполнительную власть – Совет Префиров.
Всего Префиров – 9 человек, они могут быть только членами пяти главных гильдий. Префир войны и мира возглавляет наемное войско, а также ему в случае военных действий подчиняются дружины всех гильдий, Префир политики возглавляет дипломатическую палату, встречается с послами других стран, Префир торговли управляет пошлинами, портом, собирает налоги с гильдий, управляет бюджетом города, Префир порядка и закона – это милиция, суды. Маг-Префир устанавливает стандарты в области использования и применения магии, следит за тем, чтобы не использовали запрещенное колдовство, а также является ректором тирийской магической академии – одного из пяти учебных заведений, обучающих волшебников на континенте. Адмирал-Префир – возглавляет военные верфи и флот, в его подчинении также таможенные службы. Префир здоровья – канализация, водопровод, эпидемиологические службы, ветконтроль и проч., Префир рабов и общественных работ – мосты через каналы, управление государственными рабами, стены, пирсы и т. д., ну и, наконец, Верховный Префир возглавляет Совет Префиров. Выбирается из числа 9 избранных членов на первом собрании. Сенат и Совет избираются гильдиями раз в два года. Жители Тиры – не члены гильдии – не обладают в городе никакими правами. Самые влиятельные члены Совета – Адмирал-Префир и Префир Торговли. За эти должности ведется большая борьба.