Приключения Арвандэйла (СИ) - Богданов Иван
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поэтому Арвандэйл помимо боя был вынужден сосредотачиваться еще и на контроле своей магической силы. Это замедляло его реакцию. Не сильно, все-таки его скорость достигла максимального уровня. Но все же он пропускал один удар из 10. А удар лапы гигантской сколопендры был способен дробить горную породу. Иногда какой-то сколопендре удавалось сомкнуть на нем свои мощнейшие челюсти. Это плохо для нее заканчивалось, уже в следующее мгновение она оказывалась разорванной на две части. Но и Арвандэйл нес от этого нешуточный урон.
Казалось сколопендрам не будет конца. Арвандэйл крушил их без остановки, но они не хотели умирать. Оторванные лапы продолжали судорожно сжиматься. Оторванные головы клацали своими челюстями. А разорванные на две части сколопендры продолжали представлять из себя полноценную боевую единицу.
В какой-то момент Арвандэйл почувствовал, что его левая рука угодила в пасть к очередной многоножке. Он рванул изо всей силы, но он не смог вырвать свою руку из пасти монстра. Рука и без того уже была вся изранена. На ней красовалось бесчисленное множество рваных ран. И последняя атака оказалась решающей. Арвандэйл вырвался из цепких жвал сколопендры, но вот его рука осталась там. Он смотрел на свисавшие с культи ошметки своего мяса и понимал, что может умереть. Уже давно он не ставил на кон свою жизнь. И вот теперь это произошло вновь. Нашелся монстр, который мог убить Арвандэйла. Точнее это было целое гнездо гигантских насекомообразных монстров! Многих из них Арвандэйл уже убил. Их тела валялись в беспорядке по дну пещеры. Арвандэйл ходил по колено и вязкой жиже, которая была некогда внутренностями его противников. Но в этой жиже продолжало еще копошиться как минимум с десяток его противников. И каждый из них был не меньше 500 уровня. А если сложить все их уровни вместе, то получается 5000 против 1800 Арвандэйла. Конечно подобным образом складывать уровни нельзя, но Арвандэйл понимал, что бой ему еще предстоит не шуточный.
Однако он не посчитал уже поверженных монстров. А если бы он это сделал, то увидел бы, что уже расправился как минимум с 20 сколопендрами. Но Арвандэйл не задумывался о поверженных врагах. Его мысли занимали лишь те, с которыми ему еще только предстоит сразиться.
В итоге бой длился около двух суток. В подземелье не было солнца. Тут всегда властвовал мрак и Арвандэйл не следил за временем.
Оперевшись ногами в дно пещеры, Арвандэйл смог использовать магию земли. Он посылал свою магическую силу через свои ноги и прямо под сколопендрами внезапно вырастали гигантские каменные шипы. Время от времени на них с потолка валились гигантские каменные глыбы. Любой другой монстр умер бы, придавленный таким. Но сколопендры, даже если часть их тела оказывалась раздавленной, продолжали сражаться. Они бросались в бой, несмотря на тянущиеся за ними зеленые внутренности.
В оставшуюся у него правую руку Арвандэйл взял свой второй двуручный меч и ринулся в бой. Он подпрыгивал в воздух до самого потолка и приземлялся на спину многоножке. Он рассекал ее вдоль на две части и прыгал на следующую. Поднявшись на задних лапах, сколопендры могли головами задевать потолок пещеры. В таком положении они выглядели по истине устрашающе. Но Арвандэйл не боялся их. Он с готовностью прыгал прямо в лоб сколопендре и разил ее своим мечем. Остатки он нарезал своими бесчисленными водяными секирами. Он направлял магию огня в свои ноги и когда приземлялся на спину многоножке, ее тело взрывалось от этого. Жижа кипела вокруг Арвандэйла. Эта жижа была смесью яда кислоты и внутренностей. От ее испарений в пещере стоял удушающий запах.
Наконец последняя сколопендра оказалась поверженной. И в тот же момент Арвандэйл рухнул без сил на тело своей последней жертвы.
Сколько он проспал, он не знал. В подземелье не было звезд, чтобы определить время. Но по своим внутренним ощущениям и по степени разложения останков многоножек, Арвандэйл предположил, что прошло уже около двух дней.
Он осмотрел себя. Раны на теле были по прежнему глубокими, но они уже по крайней мере не кровоточили. Левой руки по-прежнему не было. Он не сомневался, что она у него отрастет, ведь он обладал невероятной выносливостью, которая ко всему прочему обуславливала и силу и скорость исцеления. Но на это потребуется время.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Оглядевшись вокруг, Арвандэйл заметил нечто странное. Картина мира, какой он ее воспринимал раньше, изменилась! А это означало, что изменения произошли в нем самом! Он чувствовал эти изменения! Чтобы удостовериться он оценил себя.
Имя — Арвандэйл,
раса — человек,
уровень — 2200,
сила — 15500,
скорость — 1000 (макс.),
выносливость — 21200,
уровень магии — 0,
сила магии — 2200.
Навыки:
кузнец — 70,
крестьянин — 10,
плотник — 100,
травник — 200,
охотник — 2500,
стрельба из лука — 150,
рудокоп — 50,
язык гоблинов — 60,
язык фей — 10,
язык ящеролюдей — 30,
мечник — 1000,
игра на флейте — 200,
воин — 1500,
звездочет — 150.
Способности:
каменный взгляд — 50,
терпение — 1000 (макс.),
всеядность — 500,
сопротивление кислоте — 1000 (макс.),
сопротивление ядам — 1000 (макс.),
сопротивление огню — 1000 (макс.),
сопротивление воде — 410,
сопротивление земле — 200,
водное дыхание — 100,
огненное дыхание — 700,
оценка — 100 (макс.),
ментальная устойчивость — 1000 (макс.),
глаза тьмы — 50,
обнаружение присутствия — 250,
пространственная магия — 100,
прочность камня — 1000 (макс.),
водяное копье — 500,
водяная секира — 500,
огненный кулак — 500,
подавляющая аура (воля) — 500
скрытность — 10,
контроль магии — 50.
Звания:
двойной приручитель — 300,
покоритель воды — дар,
покоритель огня — 550,
покоритель земли — 120,
покоритель молнии — 300,
дух магии — есть.
Дух магии! У Арвандэйла появилось новое звание! Он даже не обратил внимание на то, как повысился его уровень. Не обратил внимания на то, что некоторые его показатели достигли максимального значения. Все его внимание было сосредоточенно на новом звании.
Дух магии — звание, которое можно получить при наивысшем значении уровня магии. Для этого также необходимо обладать врожденной способностью к сенсорике. Званием «дух магии» обладают все разумные представители божественных и демонических сущностей, которым удалось проникнуть в наш мир.
Вот что он узнал, сосредоточившись на своем новом звании! И это поставило его в тупик. Если это звание можно получить лишь при наивысшем значении уровня магии, то как это удалось ему?! Ведь чтобы повысить уровень магии, необходимо обладать магическими знаниями. Необходимо учиться заклинаниям и уметь их использовать! Арвандэйл же ничего этого не умел. Он очень хотел бы научиться магическим заклинаниям, но ему негде было этому учиться. И как следствие его уровень магии по сегодняшний день оставался равен нулю.
А сенсорика! Что это вообще такое?! В списке его способностей такого не было.
Сенсорика — магическая способность, как правило врожденная. Это повышенная чувствительность к магическим потокам в пространстве и теле самого мага. Маг-сенсорик может чувствовать магические потоки, что позволяет ему наиболее эффективно использовать свои магические силы.
Арвандэйл осмотрелся вокруг. Так вот, что он видел! Теперь его картину мира дополняли магические потоки! Магическая энергия была повсюду! Где-то она была сильнее, где-то слабее. Арвандэйл видел ее как голубое свечение в воздухе. Едва заметное тусклое голубое свечение. Арвандэйл обратил свой взор на себя. Внутри его тела бурлил невероятный объем этой магической силы. Если бы она была светом, то она бы ослепила Арвандэйла. Он привел свою силу в равновесие.