Орта Миос (СИ) - Афинский Владислав
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 26
— Ещё раз! — крикнул Ланс, вкладывая в голос волю.
Но должного эффекта слова не оказали, всё же аристократ использует этот приём на своём этиамарии не в первый раз. Да и Ада перестала быть трясущимся от лёгкого порыва листом. Так что таким приёмом её из строя теперь не выведешь.
Затем наставник нанёс длинный выпад, метя в голень. От атаки Огненная Бестия ушла в сторону, попутно поднимая бедро и уводя конечность с линии удара. Сразу же последовал ответный тычок на упреждение. Стоя на одной ноге драться неудобно, всё же поза неустойчивая. Однако таким образом меч выполнял защитную функцию и не давал противнику продолжить натиск.
Затем уже Ада встала на обе ноги и заблокировала новый удар. Затем ещё один, третий оказался отведён в сторону. Последовала контратака.
Сражалась Огненная Бестия полуторным мечом, как и её наставник. Очень эффективное оружие, особенно на первых порах, ведь врагов в серьёзной броне нет, так что рубящие и режущие удары легко могут стать фатальными.
Однако время идёт вперёд, Ада из никчёмности превратилась сначала в признаницу, затем в воина, ветерана арены. Следующей ступенью должен стать титул чемпиона.
Если те же звания ветерана и воина этиамарии получают за количество выигранных боёв, то вот со следующими рангами появляются серьёзные проблемы. Чтобы стать чемпионом, нужно победить другого чемпиона, либо какого-то особо опасного врага. Как правило первый вариант является самым лучшим, потому что во втором случае могут выставить какую-нибудь нереально опасную тварь. И в случае поражения против смертного тебя ещё могут пощадить, тварь же точно сожрёт.
Но есть ещё куда большая проблема. Этириданосу недостаточно просто натренировать своего бойца. Нужно ещё и договориться о проведении боя. Кроме того, не все арены могут выдавать подобные титулы. Благо арена, с которой Ланс вёл дела, перешла от Шурво к госпоже Киране. Так что даже на ней удастся получить чемпионство.
Это всё к чему, кровавые бои на аренах конечно являются в первую очередь развлечением. Однако доля «шоу» с ростом этиамария стремительно падает. Особенно когда речь заходит о боях за титул. Показуха всё ещё остаётся, но уходит на второй план.
Так что наряд Ады придётся поменять. Также на время пришлось отказаться от кнута, потому что обычный кнут уже не столь эффективен даже против всяких зверей, которые стали магическими. Обычные щелчки тварей не пугают, нежити на ней плевать, шкуры тоже прочные, благо хоть огненные масла помогают. Против других этиамариев кнут тоже по большей части бесполезен, ведь проблема решается одним щитом. Чемпионы же и вовсе в броне могут быть, не в латах, но и кнут как бы обычный, а не артефактный.
Что касается огненных масел… вряд ли чужой чемпион испугается огня, да? Он же не зверь и порождение Миоса. Так что начались новые усердные тренировки с другими оружием. В частности, Ланс экспериментировал связки полуторный меч плюс кинжал, полуторный меч плюс короткий меч, два полуторный меча, ну и конечно же полуторный меч плюс баклер. Имелись варианты полуторного меча и нормального щита, а также просто полуторный меч.
Ада пробовала всё и… ну, эфемерного воинского таланта у рабыни всё ещё не появилось. Даже с повышенной реакцией мага второе оружие в виде кинжала или меча больше мешалось, чем помогало. Неплохо показал себя вариант с баклером, всё отлично в связке с мечом и полноценным щитом, просто одним полуторником девушка тоже сражается весьма недурно.
Учитывая её хрупкость и ловкость, вариант с полноценным щитом рассматривать можно, но не нужно. Да, Огненная Бестия является магом, она прочнее простых смертных, но соревноваться в глухой обороне и выносливости с тем же магом земли не получится.
Так что Аде остаётся делать ставку на манёвренность и скорость. Поэтому полноценный щит лучше заменить на малый баклер, либо вообще оставить один меч. Руки в принципе защищает и гарда, на крайний случай можно использовать рукавицы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но там уже и будет видно. Ланс лишь смотрел как Огненная Бестия ведёт себя с разным оружием, попутно ещё показывал некоторые приёмы для получения необходимых навыков.
К слову, на самом деле владению любым оружием можно научиться довольно быстро. Буквально считанные недели. В этом нет ничего сложного, да и реальный бой представляет из себя не красивый танец с кучей искусных выпадов и пируэтов, а мясилово с двумя-тремя максимально эффективными и одновременно простыми приёмами. Особенно это подходит для армии, где все в броне, со щитами. Зачем учить воина фехтованию и каким-нибудь вычурным выпадам? Чтобы остриём в щит вражеский биться?
А в руках противника будет так-то здоровенный щит, который весь силуэт воина защищает. Слева справа тоже особо не ударишь, там такие же воины в строю стоят с такими же щитами. Торчит голова, иногда может быть нога. В результате туда и бьют, сверху в них по голове, но чаще всё же по ногам. Потому что голову можно склонить, забрала враг видеть не будет, удары соскальзывают по обтекаемой форме шлема, а затем ударяются о верхний край щита и, может быть, слегка об наплечник. А ноги… ноги тоже в броне, но импульс удара броня не гасит, колени же очень хрупкие.
Помниться Ланс как-то участвовал в бою со свободными. Отряд тяжёлой пехоты Эдема сражался в строю против латников врага. Так это просто реально мясорубка была, вернее костеломка. Но к концу сражения почти никто не умер. Все враги и часть союзников валялась на земле и стонала от боли. Потому что с учётом прочной брони лучшим вариантом лишить боеспособности врага стали удары по коленям.
Это всё к чему… владению оружием можно научиться за считанные недели, в этом нет ничего сверхсложного. Но вот мастерство уже оттачивается годами и десятилетиями. Так что не нужно верить в разные сказки, мол, для обучения владения мечом или любым другим оружием нужно подняться в высокие горы, к древним монахам, которые обучат суперсекретным техникам. Эффективно бить и убивать врагов оружием учатся быстро, яркий пример опять же армия Эдема. Простому смертному дают меч, щит, броню, ставят в строй. Всё, эффективная боевая единица готова. Не очень ловкий? Так в строю никто не уворачивается, там нужно просто щит держать. Не очень хорошая реакция? Главное просто голову под наклоном держать. Плохая память и не можешь запомнить вычурную технику? Ну для удара сверху вниз и по ногам интеллекта должно хватить, а большего и не нужно.
Но это что касается строевого реального боя. Ада же дерётся на арене, щита у неё нет, так что приходится рвать задницу. Впрочем, даже обучению фехтования не нужно посвящать века. Нужные навыки набиваются быстро, века посвящаются мастерству. Эти два момента важно отделять. И что самое главное, лучше потратить десять лет не на уроки «тайным техникам», а на работу, чтобы купить себе кирасу. Потому что один выпад рапиры простого мечника-самоучки и у тебя в животе дыра, содержимое желудка попадет в брюшную полость, заражение, смерть.
Мастерство важно, но оно оттачивается годами и приходит с опытом. Движения становятся точнее и плавнее, но одна мелкая ошибка и тебя всё равно пырнут, потому что ты моргнёшь или слегка расслабишься. И даже десятилетия мастерства не дадут никакой гарантии, что этого не случится в сражении против противника, который учился пару месяцев. Гарантию может дать магическая сила, которая значительно увеличивает отрыв, так ещё и за краткие сроки. Мастерство же не сделает тебя в два раза быстрее или в два раза выносливее.
Зачем тогда все эти тренировки? Потому что мастерство хоть и не даёт каких-то гарантий, но увеличивает шансы на победу. А чем выше ты поднимаешься, тем большую роль играет каждая мелочь. В какой-то то момент твоя тень Кихариса перестанет расти, рост скорости и силы остановится, уткнёшься в предел своих физических возможностей. Тогда и пригодится мастерство, тогда оно сыграет свою главную роль в сражении с тем, кто полагался только на физическую силу.