Новая жизнь антигероем (СИ) - "nightmare_flying"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Немного разобрался, но для полной картины не хватает немного деталей. Тут уже можно расспросить Морвина.
— Ты в норме? На самом деле я не был уверен, что после зомбирования люди могут становиться прежними, но ты похоже не пытаешься полакомиться моими мозгами…
— Зомбирования? Так вот, что было… А сам то как, уже не помираешь?
— Давно не чувствовал себя так хорошо, возможно даже никогда? Неважно. Лучше скажи, как ты вытащил меня оттуда?
— Там было так много огонька, что он со мной заговорил, а потом это оказалась твоя покровитель… Вот она и выкинула нас обоих, да ещё и поближе к нужной горе. Но это круто, пожар теперь занимает просто огромную территорию…
— Так ты говорил с ней? И как?
— Что "как"? Сказала, что скушает меня, если не подлечу твоё кровотечение.
— Аа, да она и так просто отложила трапезу.
— Да я уже понял, что её и твоя цель — всё поглотить. Но зачем тогда ты спас мне жизнь, и хочешь помочь тем двоим, если всё равно в итоге собираешься убить всех? Неужели сомневаешься?
— Мне сложно принять это, но выбора-то особо и нет. Если даже мне когда-нибудь придётся убить друзей, я бы хотел, чтобы они были последними.
— Надеюсь, к тому моменту они тебя не возненавидят…
На это мне оставалось только криво усмехнуться.
Из дальнейшего рассказа выяснилось, что мы, возможно обогнали нашу цель. Но они могли выбрать другой маршрут, так что если где-то и поджидать их, то только на самой Горе отчаяния, точно не здесь. Поэтому, немного собравшись, мы наконец отправились в последний рывок к месту назначения нашего путешествия, до которого теперь было совсем уж близко.
Эта местность оказалась куда более мрачной, и была похожа скорее на выжженную пустошь. Чёрная как смоль земля и собирающиеся тучи в небе. Теперь это было куда больше похоже на мои представления о Тёмном секторе. На самом деле, столкнись мы здесь с монстрами, даже спрятаться будет негде. Ни травинки, ни соринки, ничего, кроме пустоши на ближайшие несколько километров. Да ещё и "хамелеон" теперь работал плохо. Даже если совсем не двигаться, меня было довольно хорошо видно, а у Мора дела с этим обстояли ещё хуже.
Пока мы шли, я всё думал, как же распределить привалившие свободные очки. Можно конечно сделать это равномерно, стабильно усилившись по всем фронтам, но совсем по немного. Но меня сейчас интересовало немного другое. Где-то я слышал утверждение, что для человека максимальный показатель разума — 5 по второму пределу. Очень уж мне хотелось проверить, упрусь я в потолок, или же нет. Для этого достаточно потратить 4 очка, попытавшись вкачать разум до шести. Ещё один поинт я лучше всё-таки приберегу. Что-то подсказывало, что в какой-то момент он ещё может мне пригодиться.
Итого:
Уровень 165
Вид: пустотный метаморф
Параметры (система измерения — II-й предел)
Сила 2/10
Подвижность 3/10
Стойкость 3/10
Восприятие 3/10
Разум 6/10
Удача 11/10
Свободных очков: 1
Скрытое условие выполнено:
Перешагнуть человеческий предел разума.
Активное "Идентификация" ур.20 заменено на Активное "Взгляд в суть"
(Опознаёт все свойства объекта, субъекта, любой другой сущности или субстанции. Игнорирует любые эффекты сокрытия и прочие ограничения)
Глава 60
Видимо, раз я уже не человек, то и человеческие ограничения на меня больше не действуют. Похоже на самую адекватную причину, почему я всё-таки смог перешагнуть предел разума. Но всё-таки занятно… "Взгляд в суть" — по-настоящему читерский навык. Это что же получается, я теперь могу идентифицировать всё, что угодно?
Кольцо с проклятием(неснимаемое, неактивно)
После активации требует быть орошённым кровью, полученной особым образом, не меньше одного раза в 7 оборотов мира вокруг своей оси. Успешный ритуал усилит носителя случайным образом, проваленный приведёт к неизбежной смерти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Обнаружено непроходимое сокрытие, для обхода нужно увеличить разум на +64 или активировать проклятие.
Аааа, да что ж такое! Столько разума для того, чтобы увидеть, каким образом получать эту кровь? Ну и ладно, ну и не надо. Не слишком-то и хотелось… Главное, чтобы не понадобились девственницы или младенцы, такого моя психика точно не вынесет… Но из хорошего, ну или не очень хорошего… я всё-таки узнал суть проклятия: это кольцо заставит убивать, и в случае отказа убьёт уже меня… Хотя, может можно просто вырубить нужного человечка и капнуть крови на колечко? Это было бы лучше, и надеюсь, так и будет. В любом случае, про условия активации тоже ничего не сказано.
Вообще, если вспомнить про ценность очков на разных пределах, то выходит, что мне нужно не так много, как кажется. Одно очко следующего предела равноценно десяти очкам текущего. Выходит, мне нужно вкинуть в разум не 64 очка, а 4 очка II-го предела, и 6 очков III-го. А это уже не 640, а только 100 уровней, что в общем-то тоже немало. Но раз мне нужно конкретное количество разума для этого сокрытия, и я не знаю, но может быть другое количество для другой ситуации. Тогда есть шанс, что для обхода сокрытия я должен быть "умнее" того, кто его создал. Но основную информацию я теперь всё равно вижу, несмотря на любые прочие ограничения. Немного неоднозначный навык, но всё равно очень полезный.
— На 8 часов стая тёмных волков. С них можно получить неплохие ингредиенты, но я не уверен, что оно того стоит… — Морвин обнаружил очередных врагов с помощью своего "радара".
В пустоши, называемой Зоной бедствия, монстры в основном передвигались группами, и обычно мы адаптировали наш маршрут таким образом, чтобы избежать их.
— А поконкретнее, что именно?
— Говорят, их шкура прочнее алмаза, да ещё и растягивается отлично. Можно сделать лёгкую одежду, которая будет защищать лучше латной брони.
— Рискованно, конечно… Но я попробую одну штуку, которая теперь должна сработать… Если получится, у нас будет шкура со всей стаи. А если нет, просто убегу под землю в бесплотной форме.
— По рукам, но я посеял кольцо связи и указатель, так что ориентируемся по вот этому холму. Буду ждать тебя здесь, Алекс.
С мыслью о том, что похожих холмов тут вообще-то много, я ушёл под землю и полетел в направлении, указанном Морвином, периодически "вынырывая". И вот наконец, показались волки.
Тёмный волк, животное (++)
Действующие эффекты: Изменение генома, Искажение внешним магическим воздействием, Слабое кровотечение, Средний голод, Раздражение.
Параметры:
Сила 300
Подвижность 160
Стойкость 200
Восприятие 120
Состояние (отношение текущего состояния к пиковому): 67 %
Хм, хм, если я правильно понял, то параметры отображаются по измерению от первого предела. Тогда, все параметры этого волка достигли III-го. Если перевести, то будет:
(Система измерения — III-й предел):
Параметры волка:
Сила 3/10
Подвижность 1,6/10
Стойкость 2/10
Восприятие 1,2/10
Мои параметры по той же системе:
Сила 0,2/10
Подвижность 0,3/10
Стойкость 0,3/10
Восприятие 0,3/10
Разума у животного нет, поэтому его я не учитываю. Но этот волк мощнее меня почти на целый порядок по всем физическим параметрам. А таких особей в стае я насчитал целых 20 штук. Особенно вожак, у которого оказались просто пугающие параметры:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тёмный волк, животное(+++), вожак стаи