Маг-младенец - Вячеслав Веденин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Простите, а кто их изобрел? - спросил я.
Обязательно надо будет выяснить все об этом изобретателе.
- Архимаг, который в истории все знают под прозвищем Основатель.
- А что он основал? - спросила одна из девушек нашей группы.
- В первую очередь он основал современные Тританооты, - ответила учительница, - кроме того у него было много разных изобретений. Говорят, это он научил гномов работать с металлом, штамповке и тому подобному.
"Опять тот же Основатель"
- Вот, кстати, одна из схем его изобретений, - кивнула она на схему, очень напоминающую труды Леонардо да Винчи, - механическая летающая машина. Основатель был одним из немногих магов, которые совмещали магию и изобретение механических машин.
На схеме был изображено нечто, отдалено напоминающее устройство вертолета: "Так все-таки, он был гениальным изобретателем или пришельцем из нашего мира?"
- А какое настоящее имя было у этого Основателя? - спросил я, надеясь, что оно будет каким-нибудь Сергеем, Майклом или Алексом.
- Никто не знает его настоящего имени и места рождения, возможно у него было много имен. Но до того как его стали называть Основателем, его называли Олмер, хотя вряд ли это имя данное от рождения. В то время магия была не развита, и даже маги считали, что зная настоящее имя человека, ему можно навредить черной магией.
"Олмер*, приехали" - подумал я. Ну, конечно, как бы мог бы назваться пришелец с нашего мира, попавший в фэнтези мир? Самым банальным способом, именем какого-нибудь знаменитого фэнтезийного героя. Совпадений стало слишком много. Я был уже почти уверен в происхождении этого самого Основателя, но все-таки надо узнать наверняка.
- А какие знаменитые амулеты были у этого Олмера? - снова спросил я.
На меня посмотрели с большим удивлением, у большинства ребят поход по музею вызывал только скуку, я тоже не был замечен в особом усердии в учебе (я специально получал двойки и учился кое-как, чтобы сильно не выходить из своего образа). Магиня тоже удивилась такому усердию, но все-таки ответила:
- Знаменитым амулетом считается утерянный посох Олмера. В прошлом за ним охотились многие и считалось, что этот посох даст магу огромную силу. Сейчас он представляет только музейную ценность, как я уже говорила, тогда магия была развита куда хуже, и этот посох проиграет стандартному боевому жезлу.
- А кольца у Олмера не было?
- Было, вон оно, - кивнула учительница на следующий экспонат, - только в нем нет ничего необычного - обычный огненный амулет одноразового действия, чаще он использовался как простой фонарик.
- А это кольцо никак не называлось? - спросил я, не обращая внимания на смешки учеников.
- Называлось... - усмехнулась магиня, - кольцо Олмера.
Ученики довольно рассмеялись.
- Не стоит думать, что все амулеты древности носили какие-то громкие имена. Да и сейчас, те немногие амулеты, которые в древности назвали Сокрушительный меч, Несокрушимый шит, проиграют даже гражданским амулетам, которые продаются обычным людям в обычных лавках.
"Жалко не получилось подтвердить мою теорию"
Когда ученики отошли от этих амулетов, учительница добавила:
- Тирин, я вспомнила, сам Олмер в шутку этот амулет называл кольцо Всевластия, потому что это был первый созданный им самим амулет.
"Бинго, теперь нет сомнений, что этот Олмер был из нашего мира"
Приложения
* - в отличие от людей, у драконов новорожденный ребенок по сравнению с матерью просто крошечный, поэтому роды драконов проходят куда проще, чем у людей. Мать-дракон после родов обычно себя прекрасно чувствует, особенно обернувшись в тело человека.
* - Слово превращение - это не слово в привычном нам понимании, это телепатический сигнал, который могут послать родители-драконы своему ребенку. Этот сигнал активирует превращение дракона-оборотня в человека и обратно.
* Олмер из Дэйла -- главный "тёмный" персонаж, вокруг которого происходят события трилогии "Кольцо Тьмы" известного российского писателя Ника Перумова. "Википедия"
* * *Список имен основных героев:
1) Алексей Петров, он же - Тириниал, граф Арианский, короткие имена Тир или Ти, в Академии взял имя Тирин Амер - главный герой книги.
2) Филиниарн, граф Арианский, короткие имена Фил или Филин - старший брат главного героя (он старше главного героя на шесть лет).
3) Ариниелия, графиня Арианская - сестра главного героя (старше его на одиннадцать лет).
4) Аркегиниэр, граф Арианский, короткое имя Арк - отец главного героя.
5) Кенар - начальник телохранителей главного героя в Аккеру, начальник стражи замка, дракон.
6) Элла - девушка Фила во время тур. поездки в Аккеру, маркиза.
7) Арнигалл, маркиз Лантоской - ученик-первокурсник, устроивший драку с главным героем в первый день его обучения.
8) Келин - ученик-старшекурсник, куратор курса главного героя.
9) Анар Печальный - ученик-первокурсник.
10) Иль Рыжее Пламя - ученица первого курса.
Список имен второстепенных героев:
11) Тинурин, короткое имя Тин - Хранитель клана драконов.
12) Таиссиа - служанка в родовом замке главного героя.
13) Лин - сестра Эллы, маркиза.
14) Паисиинир, маркиз де'Санте - секундант в детской дуэли, применивший боевой амулет против главного героя.
15) Архар - стражник замка и телохранитель главного героя в тур. поездке.
16) Эрхад - стражник замка и телохранитель главного героя в тур. поездке.
17) Алтзар - ученик-третьекурсник, дежурил на складе при встрече с главным героем.
18) Эналинира, маркиза Лантоская - ученица-старшекурсница, которую назначили нянькой главного героя.
19) Антелинал - ректор Академии Магии (Тританоота).
20) Мирин - учитель, куратор курса Академии, где учится главный герой.
21) Господин Энри - учитель, ведущий предмет "Разумные расы".
22) Мастер Алеал - лучший мастер, производящий и продающий амулеты, гном.
23) Мастер Айс - учитель, ведущий предмет "Введение в магию", ветеран боевых конфликтов.
24) Господин Атмар - профессор истории.
25) Архимаг Эорениус - учитель магии в видеокурсе медальона.
Исторические и географические названия:
1. Время Смуты - время феодальной раздробленности, было тысячи лет назад.
2. Тританоот - учебные заведения, где учат магии, перевод: "Место, где живет магия".
3. Тританоот "Керенталь" - учебное заведение, где учился главный герой.
4. Аккера - город-страна, известный своими туристическими достопримечательностями.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});