Охотник (СИ) - Семен Созутов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Это он научил тебя этому?
-Нет, кое-кто другой. - Голос Магды Рэй на мгновение дрогнул.
-Ты хочешь убить меня?
-Не вижу смысла. Хотя после всего что произошло, наверняка начнется война.
-Есть и другой путь. - Покачала головой Тиара Мэйр.
-Возможно. - Усмехнулась Магда, одним движением забросив арбалет за плечо. - Поживем увидим.
Июнь - сентябрь 2016
История мира Шаррон.
Мир Шаррон находится на довольно высокой ступени технологического развития. Изобретены уже такие механизмы как дирижабли, мушкеты, пищали, аркебузы, пушки и пистолеты. В мире также присутствует и магия, однако здесь она выражена гораздо слабее нежели в чисто магических мирах. Шаррон имеет один довольно крупный северный континент с пятью странами и россыпь небольших островов расположенных на крайнем юге. Там же на крайнем юге находится и загадочная Дыра (Грань) - провал во враждебное измерение, который является объектом пристального внимания как темных, так и светлых магов этого мира. Летоисчисление Шаррона ведется от начала возникновения тиварской империи, это событие обитатели мира называют Становлением, оно произошло более тысячи лет назад. То что было раньше покрыто забвением, и лишь немногие избранные ведают историю прошлых эпох.
Тивар - крупнейшая империя расположенная на севере континента. Ее население составляют преимущественно люди и гномы, хотя порой встречаются и иные расы. Здесь находятся основные промышленные центры Шаррона. Империя ведет активную миротворческую политику, стремясь урегулировать крупные и локальные конфликты по всему миру.
Правит здесь император опирающийся на четыре основные силы. Светлых магов-псиоников, механиков изобретателей преимущественно из числа гномов, а так же знать и торговые кланы. Чародеи этого мира вряд ли особенно сильны и в большей степени работают не с грубыми потоками силы, а придают колдовские свойства различным предметам и воздействуют тем или иным образом на сознание и психику живых существ.
Аристократы и богатые семьи потомственных негоциантов также имеют большую власть и влияние при дворе особенно на западе империи. Между этими двумя сословиями традиционно заключен союз, и нередко случается так, что богатый торговец среднего сословия за изрядную мзду приобретает себе благородное звание.
Центр Тивара традиционно закреплен за магами, а восток и Самоцветные горы - исконная вотчина мастеров-оружейников. Между тремя этими группировками идет негласное соперничество за территории и сферы влияния, но в открытые конфликты оно перерастает крайне из-за сильной императорской власти и его Тайной канцелярии, в которой служат лучшие маги и воины и которые не поддерживают ни одну из сторон, обеспечивая равновесие сил в империи.
Также Тивар на весь мир славится своим огнестрельным оружием и боевыми механическими големами. В техническом плане империя на голову превосходит все остальные страны мира, и именно отсюда берет свое начало весь технический прогресс Шаррона.
Технический прогресс и стал основной религией этого государства, ранее бывшего множеством раздробленных стран, исповедовавших примитивные языческие верования. Тем не менее за века жесткой политики централизации и ассимиляции Тивар стал единой страной, лишь южные провинции нет-нет да и вспоминают прошлое, поднимая восстания, которые империя впрочем довольно быстро и жестоко подавляет.
Уррор - дикая страна заселена орками-кочевниками с примитивной варварской культурой. Единого государства нет. Орочьи кланы воюют друг с другом и зачастую вторгаются в земли сопредельных стран, охотясь за добычей и рабами. Особенно орки ценят оружие и высококачественную сталь, которую сами производить не умеют, довольствуясь низкосортным железом грубой ковки. К драгоценным металлам зеленокожие равнодушны, но охотно выменивают на них у людей оружие и запасы продовольствия.
Огнестрелы всех мастей у орков не в чести. Они считают подобное оружие уделом трусов. Однако в последние годы молодняк все больше и больше отходит от заветов предков, отдавая дань очевидному преимуществу стволов над клинками, из-за чего внутри кланов частенько возникают расколы, заканчивающиеся порой жестокими кровопролитными конфликтами и междоусобицей.
Орки крепко считаются с родством и воинским братством, держат слово и обладают своим кодексом чести, который некоторые не слишком чистые на руку субъекты нередко используют в своих отнюдь не всегда благородных целях. Из магии зеленокожие жители Уррора владеют лишь крайне примитивными наговорами и знанием ядов и различных трав, однако и в этом отношении сильно уступают альвийским друидам Ванта.
Торкур. - Страна великанов чей рост вдвое превосходит человеческий. Местные могучие исполины давно бы завоевали весь мир, если бы не очень низкий уровень их технического развития и полное отсутствие у местных племен способности к магии. Гиганты до сих пор используют каменные топоры и тому подобные орудия труда, живя преимущественно в шатрах из звериных шкур. Великаны ведут преимущественно кочевой образ жизни, не имея постоянного дома, но их количество не особенно велико всего пару десятков тысяч.
Однако в Обре - городе-государстве внутри Торкура малая часть гигантов не без помощи Тивара пошла путем технического прогресса, построила добротные каменные дома, обнесла город высокими крепкими стенами и научилась плавить металл и создавать себе оружие и доспехи. Иные великаны смотрят на них косо, и обрцам приходится постоянно оборонять свои земли от своих более диких и агрессивных сородичей.
Гиганты обладают крайне жестоким и неуживчивым нравом. В их поселениях за исключением Обра вовсю процветают каннибализм и звериные законы естественного отбора. Стоит ли говорить, что всех чужаков попавших на их земли они тут же убивают и пожирают.
Вакрас - страна чернокнижников. Основной противник Торкура. Здесь безраздельно правят темные маги, осуществляя свои жуткие магические эксперименты в основном в области алхимии и некромантии. По уровню развития Вакрас вряд ли уступит Империи, хотя технические знания его жителей в основном получены от механиков-перебежчиков с территории Тивара.
Маги смерти платят огромные деньги подобным ренегатам, предоставляя им все необходимые условия для работы и по достоинству оценивая их вклад в развитие собственной державы. Империя жаждет искоренить зло этих земель, но пока взаимное противостояние двух могучих держав идет с переменным успехом. Несмотря на внушительную силу единого правителя страна не имеет, подчиняясь Кругу высших мастеров смерти, и посему сильнейшие темные маги нередко соперничают между собой за право лидерства.
В Вакрасе нет единой господствующей расы, хотя основу его жителей все же составляют люди. Однако из-за постоянных магических экспериментов проводимых черными магами, их следует скорее отнести к мутантам.
Вант - нейтральная страна активно сотрудничающая с Тиваром. В основном представляет собой сплошную россыпь рощ и перелесков. Ее жители альвы традиционно живущие в небольших деревнях - по своей сути миролюбивые целители крайне неохотно прибегающие к конфликтам. Однако тем не менее они достаточно сильны для того чтобы оградить свои земли от посягательств орков-соседей, которые то и дело пересекают границы альвийских территорий с враждебными целями.
Правят здесь Старейшие - конклав сильнейших целителей во главе с Верховным Друидом. Тем не менее поскольку все без исключения альвы в той или иной степени от природы владеют магией врачевания, по настоящему важные решения выносятся на всеобщих народных собраниях. Конклав лишь подводит их итоги и озвучивает волю народа.
Альвы выглядят как помесь эльфов с людьми. Они не бессмертны, но долгоживущи. 300-500 лет для них вполне нормальный возраст. Поговаривают, что прародители этого народа были бессмертными и владели многими запретными тайнами, но со временем они оказались забыты, и ныне немало чародеев как светлых, так и темных готовы пойти на все лишь бы выведать древние секреты этой загадочной расы.
Южные острова - россыпь довольно крупных островов на крайнем юге мира стала пристанищем для многочисленных беглецов с континента, впоследствии ставших морскими пиратами. Там находится их основная вотчина и базы, с которых они атакуют мирные корабли преимущественно Торкура и Ванта. Среди лихого люда также нередко встречаются беглые чародеи всех мастей и мастера-механики, что еще больше осложняет войну с ними. Империя то и дело наносит ответные карательные удары, но пираты слишком многочисленны и их земли слишком далеко, чтобы можно было раз и навсегда искоренить эту угрозу.