Качели судьбы1 Каторжанин - Александр Евгеньевич Сухов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как оказалось, первый ярус подземелья представляет собой огромную пещеру, тянущуюся на многие и многие километры. Неровный потолок высотой от десяти до двадцати метров подперт частыми каменными колоннами, отчего невольно создается впечатление, что находишься в каком-то фантастическом лесу, кроны деревьев которого проникают в камень и устремляются куда-то ввысь за пределы данжа.
Крыс тут немеряно. Локация, по сути, сплошная игровая условность, поскольку геймдизайнеры даже не подумали озаботиться хотя бы намеком на её реалистичность. Например, пищевая база для огромного количества крысюков напрочь отсутствует. Если бы что-то подобное было в реальных условиях, грызуны уже давно употребили друг друга в пищу или слиняли куда-нибудь от тотальной бескормицы. Ан нет, похоже, голод у этих тварей просыпается только когда на горизонте появляются всякие любопытные двуногие существа, коих хлебом не корми, дай сунуть нос туда, где темно и страшно. Хе-хе-хе! То есть, в полном соответствии с законами жанра покорения виртуальных вселенных.
Впрочем, иногда, как я уже упоминал, местные обитатели, подчиняясь команде Главного игрового Искина, устремляются на поверхность и на какое-то время останавливают работу заключенных в шахте. Сильно подозреваю, что это своего рода намек владельцам каторги от хитроумных сисадминов, мол, подобное будет продолжаться до тех пор, пока вы не оплатите ликвидацию многоуровневого подземелья. Короче, наблюдается банальный шкурный вопрос, в котором коса нашла на камень. Владельцы частного исправительно-трудового учреждения требуют навести порядок на арендуемой ими территории бесплатно. Владельцы виртуального ресурса утверждают, что за все в этой жизни необходимо платить. По словам Петровича, помимо крыс из подземелий время от времени лезут также орды гигантских пауков, ядовитых мокриц и крабо-скорпионов. Но, все-таки чаще всего людей допекают полчища наглых грызунов.
Лично мне от подобного противостояния между арендаторами и арендодателями игровых пространств сплошная польза. За время прохождения первого уровня подземелья, уже четвертую тачку крысиными трупиками заполняю.
К моему великому сожалению, игровые условности здесь не настолько абсурдны, чтобы после смерти монстра на каменном полу оставалась кучка лута в виде денег, шмотья, оружия, бижи и прочих ништяков, как это бывает в некоторых игровых мирах. Так что приходится складывать жертв моего террора в тележку и присыпав сверху пустой породой – от жадных завистливых взоров коллег – тащиться на поверхность, где кладовщик из НИПов всё досконально оценит и выполнит начисление игровых денег на мой счет.
Как я уже упоминал, денежные поступления от продажи крысиных тушек значительно превышают доходы от добычи руды и даже кристаллов. Деньги, конечно, здорово, на них здесь много всякого можно прикупить, но в данный момент меня больше всего интересует возможность прокачки моего аватара. Я очень надеюсь, что не просто так у меня появился игровой интерфейс. Он хоть малоинформативный, но у других сидельцев и этого нет. А еще я безгранично рад, что Система никак не отреагировала на это вопиющее нарушение. Или я чего-то не понимаю. По идее, обнаружив ненормативные возможности моего аватара, сисадмины просто обязаны начать копаться в настройках моей капсулы, ну или какими-либо иными способами их устранить. Но этого не происходит, и я рад столь вопиющему равнодушию к моей виртуальной персоналии.
Так что, коль мне предоставлена такая возможность, буду потихоньку без фанатизма подниматься в уровнях и прокачивать показатели силы, ловкости иже с ними все прочие доступные мне параметры. Авось никто и не заметит.
Для чего мне это? А для того, что намереваюсь проверить одну недавно возникшую в голове идею, о которой я уже вкратце упоминал выше, но тщательно разжевывать её суть воздержусь до поры до времени, чтоб не сглазить и не стать посмешищем в своих же собственных глазах.
Ага, еще пять пар глаз-бусинок засветились в темноте подземелья. Интересная способность здешних обитателей, освещать себе путь по жизни, как мне кажется, магическая. Однако с полной уверенностью утверждать не стану, поскольку после гибели очередного грызуна никаких оповещений на мой интерфейс не поступает, лишь потихоньку увеличивается процент прогресса уровня, ну и шкалы прочих характеристик, хоть и еле-еле но наполняются. Интересно, что случится, когда бар силы или ловкости заполнится до упора? Характеристика упрется в потолок или перейдет на новый уровень? Непонятно. С радостью отметил, что шкала магии также стронулась с места – это, наверное, благодаря использованию «ноктовизора». Тут как бы обратная связь: я трачу ману, для поддержания в рабочем состоянии способности ночного видения, как результат, объем хранилища магической энергии увеличивается. Тут в точности всё по классике игровых правил и условностей. То же самое и с физическими параметрами. Оно, вполне допускаю, что у меня имеются еще какие неведомые способности чародея в виде заклинаний, но доступа к ним я пока не имею. Разумеется, я попытался активировать магическую защиту, воплотить файербол или что-нибудь эдакое. Силовая броня так и не накрыла мое виртуальное тело, а на ладони даже огненной искорки не возникло. Короче, с магией полный швах, ну почти полный, все-таки ПНВ и интравизор нехилые подспорья для профессионального борца с подземными монстрами, в ряды которых я с нынешнего дня влился самым наглым образом. Не было бы здесь локи с монстрами, пришлось бы долго и нудно выбивать желанный экспириенс из скалы.
Заметив меня, отряд крыс начал действовать тупо и прямолинейно. То есть, не мудрствуя лукаво, все представители крысиного сообщества помчались на непрошенного гостя. Вот и прекрасно, что это локация для прокачки нубов, и монстры здесь соответствующие.
Помнится, когда-то в далеком игровом юношестве, чтобы завалить Песчаного Червя тысячного лэвела из мира Дюны нужно было собрать отряд из нескольких сотен высокоуровневых игроков. А Лернейскую Гидру из вселенной Парнаса аж целую неделю пытались уничтожить всеми силами гильдии Спартанцев. Били, били, да так и не добили на радость циклопам, фавнам, титанам и прочей древнегреческой нечисти. Иех! Были же времена чудесные, беззаботные. Приятно вспомнить.
Как только крысы оказались в пределах дистанции моего боевого кайла, последовал сокрушительный взмах, параллельно каменному полу пещеры. Бью плоскостью кирки, поскольку острием это делать нерационально. Как результат, три монстра упали недвижимыми тушками с разбитыми головами. Одной твари сломал лапу и, похоже, отбил внутренности, это полностью не остановило её наступательный порыв, лишь притормозило. Зверек, превозмогая боль, продолжал ползти в мою сторону, чтобы вонзить зубы в плоть нарушителя границ ареала обитания его стаи. Ладно, тобой после займемся. Тут последний представитель вашего сообщества где-то ошивается. Ага, гаденыш все-таки умудрился вцепиться мне в ногу и