Последний из Братства. Трон Света - Глеб Кондратюк
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сразу в настоящую.
Прозрачный барьер остановил летящую в шею смерть, а сама Гвилет вскрикнула. Глаза её зажглись темнотой, а из-под одежды вырвалось облако тьмы и силы. [Темнота Бездны] — так называлось это заклинание и можно сказать было ультой Гвилет. Попасть под него — гарантированно умереть, а область его поражения не меньше чем у её [Призыва Ночи].
Тут в игру ступил Резчик. Здоровяк схватил один из ножей у себя на перевязи, на миг остановил руку в замахе, после чего бросил его прямо в облако над головой чародейки. Ледяной сначала не понял намерения Резчика, но потом увидел, как в месте, где темнота поглотила брошенный предмет, пространство будто бы взорвалось, отбивая себе место у нежданной темноты. Глаза Гвилет расширились от удивления, когда она поняла, что её заклинание было разрушено. Она едва успела среагировать на стремительно приближающегося Вольного, занесшего своё меч для удара. Нити, сотканные из тьмы, встали у него на пути, должны были опутать его и замедлить, чтобы она успела подготовить что-то помощнее. Но стоило нитям коснуться Вольного, как они сгорели в пламени битвы.
В следующую секунду голова Гвилет слетела с плеч.
Ледяной был в шоке. У него в голове было слишком много вопросов. Как они одолели слуг Гвилет в темноте? Как Зверь определил кто из них настоящая? Как Резчик прервал её заклинание? Каким образом Вольный двигается так быстро и как, мать его, развеял собирающиеся вокруг него путы?
— Ну и зачем вы убили её?
— Да, мы собирались взять её с собой.
Его размышления прервали внезапно раздавшиеся на том берегу голоса. Из леса по ту строну ручья вышли двое мужчин. Один, крупный, коренастый, в заляпанной высохшей кровью тюремной робе. Второй высокий и жилистый, в свободных одеждах, будто слишком больших для его тела. Тарси и Квот — настоящие финальные боссы искажения.
— А это имеет значение? — с вызовом бросил Зверь.
Пара боссов ничего не ответила. Вместо этого их тела начали меняться: мышцы стремительно росли, кожа начала покрываться шерстью, челюсти вытягиваться вперед, зубы превращались в звериные клыки.
У Ледяного при виде этого по спине пробежали мурашки. Тарси и Квот — братья оборотни. Коровый рейд даже крупной гильдии может провалиться в бою с этими не убиваемыми монстрами.
Зверь же в ответ на их метаморфозы громко рассмеялся. Вокруг него закружилась энергия, его ладони вновь превратились в когтистые лапы, основное тело утонуло в призрачном силуэте, почти полностью повторяющим облик появившихся оборотней. Он взревел и первым бросился им навстречу вместе со стаей призванных духов волков.
Через несколько минут яростной схватки Ледяной увидел перед лицом сообщение:
[ Искажение Атакованный Конвой полностью зачищено!]
[ Поздравляем ваше время прохождения добавлено в таблицу рекордов искажения!]
К ним подошёл залитый с ног до головы кровью Зверь и бросил к ногам голову одного из оборотней.
— Ну что вы так смотрите? Пойдем на второй заход?
Глава 209
— Ну как тут идут дела?
Лиза зашла в кабинет своего главного помощника во всех начинаниях. Стас был самым первым её товарищем, по сути, вместе с ней создал канал Лизы-Лисы. Самые первые ролики он снимал и монтировал самостоятельно и с тех пор, мало что изменилось, хотя конечно сейчас у него нет необходимости делать всё самому.
— Эти монстры прислали нам записи, — ответила за хозяина кабинета его гостья. Настя, она же Огненная, сидела рядом, закинув на стол ноги и доедала свой йогурт. Они с братом работали с ней не только в игре, но и в реальности, только уже скорее не как телохранители, а как игроки-эксперты. В Дастриусе есть достаточно много вещей, который могут удивить обычного игрока: пёстрые, яркие, запоминающиеся. А есть вещи, выглядящие куда менее впечатляюще, зачастую это просто мелочи, но на самом деле эффективные и важные, поэтому только очень хорошие игроки могут их заметить. Огненная у них отвечала за оценку магических способностей, а её брат Пётр, вошедший вместе с Лизой, был их экспертом по ближнему бою.
— Да, прислали. Всё от того момента как мы встретились и до нашего расставания в игре.
Стас открыл несколько видеофайлов, куски которых планировал использовать в предстоящем большом материале о Долго и Больно. На них было видно, как Зверь, аки белка, скачет по деревьям и приземляется прямо на обескураженного противника.
Лиза была крайне довольно встречей с Долго и Больно. Она получила по-настоящему уникальный, редкий материал, даже по меркам Дастриуса. В игре есть море всего начиная от зачистки искажений и ремесел, заканчивая искусством и исследованием. Каждый день в интернете можно найти ролик с каким-нибудь новым искажением, новой магией, новым, неизведанным уголком этого виртуального мира.
Однако грядущее видео о Долго и Больно не об этом. Оно не просто рассказывает историю группы игроков и показывает какое-то искажение. Оно рассказывает о кардинально отличающимся от общепринятого метода существования и развития в Дастриусе. Его можно даже назвать противоположным тому, которому в данный момент следует большинство игроков, сосредоточенных исключительно на повышении уровня, старательно избегающим смерти.
Резчик оказался прав. Даже после одной сессии беглого изучения вопроса девушка смогла найти несколько историй об игроках, которые не знают, что им делать: они застряли на своём уровне и не могут продвинуться дальше. Потеряв уровень-другой в неудачных рейдах в актуальные искажения, они возвращаются в предыдущее, зачищают его пока не восстановят потери и идут в уже другое актуальное искажение, которое должно быть легче, но и там они терпят неудачу. Она читала историю игрока с ником Рейз, который прошел через эти качели уже десяток раз. Это так много, что даже другие игроки заметили это и стали сторониться его, когда он ищет себе группу для совместной зачистки — очередное встроенное в игру препятствие для уровня, только созданное уже не механиками игры, а её социальным устройством. Такой взгляд на заложенные в игру ограничения показался Лизе очень свежим и нестандартным. Она когда-нибудь обязательно выпустит материал на эту тему, хотя пока по плану конечно же проблема упершихся в «потолок уровня» игроков.
Но перед началом работы она обязательно возьмёт несколько дней отдыха. После того