Навстречу Империи: Начало (СИ) - Алексий Малеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гномы не нашли что ответить, опустили глаза и успокоились, остальные присутствующие, включая дриаду и Ведьму, включенные в совет по настоянию Ордрина, едва заметно выдохнули с заметным облегчением. До них такая простая мысль как потеря боеспособности в случае суда мной была донесена ещё вчера. И они её поняли и приняли, что очень хорошо для меня, так как следовать законам легко и просто тогда, когда они есть, а нам до них ещё развиваться и развиваться. Это без Бюрократии игрокам хорошо — хоть в первый день Конституцию на пару с уголовным кодексом пиши. Мне этот путь заказан, у меня он свой, тем более что первый кирпич на него уже уложен — счетовод нанят.
— Если больше ни у кого вопросов по поводу «неправильно наказанных» нет, я, пожалуй, начну всё-таки. Итак, повестка дня у нас насыщенная. Первое: предлагаю поставить вопрос о создании обозной команды и назначить её главой Кернисс.
— Силё-ё-ён… — протянул после продолжительной тишины Ирсинд.
— Лорд, я, конечно, понимал, предлагая дам внести в Совет, что вы можете выкинуть что-то подобное, но вот прям настолько кардинальное… — договаривать Ордрин не стал. То ли слов приличных не осталось, то ли дыхания не хватило.
— Нет, выкидывать я ничего не буду, а вот приобрести в лице Кернисс хорошего специалиста — очень хочу.
— Лорд, — вступила дроу, — я рада подобной чести, но…
— Значит ты не против, — не дал я договорить ей. Знаю я их возражения: «Я не достойна», «Это СЛИШКОМ большая честь для меня» и так далее. Не люблю такого. — Более принципиальные возражения есть?
— Лорд, при всём уважении к вашему решению и без всякого желания кого-либо обидеть, но… неужели не нашлось подходящих кандидатур среди… м-м-м… наших? — спросил староста.
— Как видишь, не нашлось. Сам же видел, кто именно вчера следил за телегами, когда они въезжали в деревню. Никто из наших и близко не подошёл, а вот Кернисс не побоялась взять инициативу в свои руки. Именно она и её… хм… слуги сделали возможным перемещение абсолютно всех трофеев, собранных за день, сюда.
А трофеев было очень много. Медведи позволили нам облутать всех зверей, что погибли во время воздействия Ужаса. Шкур, когтей, рогов и мяса набралось столько, что мы все снова оказались значительно перегружены, но гномам лишние двадцать килограмм — не вес, да ещё и ауры дриады помогали, поэтому мы в нормальном темпе по прямой дошли до Каменного спуска и уже там смогли неплохо разгрузиться на телегу по договору, предоставленному старостой. Вернее, телега и пони (!!!) были наградой за выполненный квест, помимо присоединенной деревни, хотя для неё пришлось ещё некоторое количество бумаг написать.
Уйти сразу из деревни у нас не получилось — все трофеи в телегу банально не влезли. И это при том, что полным разбором животных на компоненты и ингредиенты мы даже не занимались, у нас не было необходимой посуды для этого. Гномы полчаса крутились вокруг телеги, пытаясь и так и эдак затолкать всё меж деревянных бортов. А потом Кернисс плюнула, взяла инициативу в свои руки и так перераспределила груз, что влезло ещё примерно половина от того, что не могли запихнуть бородачи. Таким образом, около семидесяти пяти процентов всех трофеев поехало в обратный путь с комфортом и удобством, остальное опять потащили на себе, но никто не был против, наоборот, ощущалась радость от уменьшенной вдвое поклажи. Да и та была скинута, когда, добравшись до каменоломни, Кернисс заметила вторую телегу с пони, ожидающую нас. Развернув ещё более бурную деятельность, она хоть и с трудом, но разложила по телегам всё, включая железный хлам, оставленный с утра. Вангую, никто из гномов не справился бы лучше.
— Впрочем, на сутки я могу отложить это назначение. Если тебе удастся найти нужного гнома, я готов рассмотреть его кандидатуру.
— Не удастся, лорд, — ответил Гдитсирд. — Ваше решение справедливо, против Кернисс, как главы обозной команды, я ничего не имею.
И никаких криков «но она же дроу», «тёмным здесь не место», «сначала они, а потом демоны пойдут?» и прочее. А всё почему? А всё потому, что сегодня, едва я проснулся, мне пришла одна интересная системка. Согласно ей, я каким-то чудесным образом, получил достижение «Кровное братство», которое сглаживало мораль, репутацию и боевой дух между всеми второстепенными представителями фракций, рас, народностей и прочей подобной чепухой, встречаемой в этом мире, и гномами, моим основным народом. Таким образом, феи и, в особенности, дроу теперь признавались полноценными согражданами моего государства, а все клятвы, принесённые до этого, так сказать, суммировались. Конечно, для меня это почти чит, ведь отказываться от Ведьмы и Охотников я не собирался и теперь-то тем более не собираюсь, но как-то уж оно очень вовремя пришло, да и что стало фактором его получения — не ясно. Поэтому, едва вникнув в суть достижения, я накатал довольно объемное письмо в администрацию игры с просьбой разъяснить ситуацию. Посмотрим, что они ответят.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тем лучше. В таком случае предлагаю назначить главой Целительской службы дриаду Аастию, — продолжил я. — Кто за? Кто против?
Возражений не было. Уж что-что, а лечить гномы особо не умели. Магия Жизни практически не практиковалась, лекарская алхимия была скудна как по ассортименту, так и по производству — среди бородатых куда большим спросом пользовались прямые боевые и крафтовые зелья, снадобья и порошки. Подгорный народ в вопросах здоровья полагался на высокую естественную выносливость и природное сопротивление магии. Конечно, в большинстве случаев это помогало, но были и ситуации, в которых не спасало ничего, поэтому целительная команда — необходимость для меня. Я ведь сам планировал стать магом Жизни и лечить своих, а оно вон как повернулось. Благо, с феями повезло, поэтому лекари теперь у нас есть.
— Что ж, за неимением возражений — единогласно «за». Записать бы это ещё как-то…
— Вам бы секретарь не помешал, лорд, — отозвался староста.
— Не просто не помешал, а очень даже помог, но где его взять?
— Был у меня один парнишка на примете, достаточно смышлёный, в Россыпи гранита живёт. Но раз вы говорите, что вам там были не рады… Я даже не знаю теперь…
Вам предложено первое задание в цепочке «Бюрократические хлопоты»
Найдите и уговорите кандидата на должность секретаря пойти к вам на службу
Награда: 500 опыта, открытие второго задания
Срок: 2 дня
Штраф за провал: закрытие цепочки заданий
Штраф за отказ: нет
Да-да-да!!! Наконец-то!!! От радости хотелось прыгать по столовой с криками «Урра-а-а!!! Заработало!!!» и целовать всех вокруг. От подобного шага меня останавливало лишь одно: не положено лордам, и, в частности, гномам так себя вести. Но осознание того, что хоть что-то намеченное пошло по плану, вселяло нешуточный оптимизм. Ведь я уже всерьёз начинал думать, что после всего того, что мне подкинула система, простые алгоритмы на меня не действуют. Но нет! Нехитрая форумная истина «затронь важную тему и твой НПС-подчинённый даст тебе задание» сработала идеально, именно так, как я хотел. И теперь у меня начинался не самый простой этап игры — отрицательная книга знаний взялась за меня всерьёз и теперь не отпустит до конца моей игры, то есть, как я надеюсь, не отпустит никогда. В первые пару месяцев, по общему мнению с форума, подкреплённому «Гайдом», будет тяжело, потом должно стать легче, а если бюрократическая машина выстроена правильно — то совсем легко, надо только следить за её состоянием, вовремя смазывать, так сказать, и менять сломанные или изношенные детали.
Ведь и формирование обозной, и целительской команд я затеял только лишь для получения подобной цепочки, но отказываться теперь от них не буду, всё равно они нужны, значительно облегчая жизнь.
— Доберёмся и до Россыпи гранита, не сегодня, так завтра, я попробую найти того парнишку, посмотрим, что он скажет, — ответил я старосте, принимая задание. Несмотря на прочерк в графе «штраф за отказ», не так-то просто получить его во второй раз, если игрок вдруг решил отложить выполнение цепочки. В третий — практически невозможно, правда есть игрок, который смог получить его в пятую попытку, а на шестую его свергли. Такие вот превратности игры.