Прайм. Хомори - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рунный Агрегатор готов к работе
Оценка потенциала рунных связей — низкая
Вариативность использования базовых структур — ниже нормы
Допустимая нагрузка на энергоструктуру пользователя — допустимая
Желаете перейти к подготовке рунных цепочек?
Да/Нет
Я осторожно прожал согласие. Перед глазами развернулось полотно базовых навыков, которые я использовал через дублирующую систему активации. Они располагались справа.
Слева находилась руна Сар-И. Рядом с ней было много пустых кругов. Наверное, там должны были располагаться другие руны. Их я мог получить у мастера Хомори, но его ещё предстояло найти.
В центре слегка светилась рабочая зона. При одном взгляде на неё у меня появилось стойкое ощущение ничтожности своих знаний. Если это был максимум, то я даже близко не представлял как до него добраться. Полтора десятка рабочих слотов!
Черт, да от количества возможных вариантов у меня закипал мозг. Даже с учётом всех ограничений, возможных навыков были миллионы! Разве такое возможно?
В рабочей цепочке было всего одно место другого цвета. Я наугад выбрал иконку одного из базовых навыков и перетащил на рабочее поле. Гнев Сейла. Цепочка ячеек мгновенно сократилась до четырёх символов. Для меня это было слишком много.
В описании руны Сар-И было указано, что она может принимать участие одновременно во многих структурах, значит остальные слоты предназначались для других рун. А их у меня не было. Пришлось искать другой вариант.
Вскоре стало ясно, что большинство стандартных навыков я сейчас использовать не могу. Всё, к чему я привык за последнее время, оказалось слишком сложным. А ещё попутно я выяснил, что ассортимент доступных навыков значительно меньше многих миллионов.
То есть в теории так и было, а вот на практике я мог взять всего три-четыре умения на текущем уровне. Это совпадало с обычной системой прокачки остальных классов. Два базовых навыка в стартовой деревне плюс ещё три при получении класса. Дальше на двадцатом, при получении профессии, можно было снова разнообразить свой арсенал.
К этому моменту, будь я нормальным представителем класса Хомори, у меня было бы уже шесть рун в распоряжении, а это достаточно большой набор, для построения собственного билда. Даже на основе имеющихся скилов обычных игроков. В этот момент я отчаянно завидовал убитому боссу, который играючи копировал все мои скилы.
Итогом перебора стало обнаружение двух навыков, для которых не требовались длинные цепочки. Прыжок и Прокол. Они состояли всего из двух символов каждый. Руна Сар-И и иконка самого скила.
Получается, я привязывал умения новой фракции к стандартной системе Прайма. Вопрос был в том насколько они будут отличаться от классических вариантов. Но это уже нужно проводить испытания.
По ощущениям, в обработке босса навыки почти не менялись, но это ещё ничего не значило. Алгоритмы моба могли просто копировать визуальный образ.
Я собрал первую связку из Прыжка и руны. Секунд пять наблюдал за яркой иллюминацией, а потом получил уведомление от системы.
Сборка навыка Прыжок завершена
Доступные слоты в списке умений 1/5
Желаете переместить навык в свой список умений?
Да/Нет
Я уже потянулся взглядом к кнопке согласия, но потом остановился. Если количество собранных рунных структур ограничено, то стоит ли с колёс заполнять его первым доступным умением?
— Условия использования навыка? — вслух произнёс я, — Возможность отмены установки.
Возможность отмены установки отсутствует
Условия применения модифицированного умения — общие.
Значит отменить своё решение я не смогу. Относительно доступных мне навыков я не видел в этом ничего плохого. Прыжок я сам давно мечтал получить, а Прокол мог стать единственным моим боевым навыком с полноценным уроном. Скорее меня интересовало дальнейшее развитие.
— Условия увеличения максимального количества доступных навыков? — через пару секунд сформулировал следующий вопрос я.
Возможные варианты:
1. Рост уровней
2. Развитие навыков работы с рунами
3. Награды и достижения
4. Артефакты высшего порядка
Неплохо... Последнее вообще было очень интересно. Получалось, что у новой фракции имелись предметы экипировки, которые могли влиять на запас умений. Не добавляли какой-то конкретный скил, а увеличивали их общее количество.
То есть варианты имелись, но, по иронии судьбы, были мне сейчас недоступны. Значит будем работать с тем что есть. Я согласился с получением Прыжка и наконец получил его описание.
Прыжок
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 3 секунды
Описание: позволяет игроку совершить прыжок на высоту до трех метров.
Ранг: 1
Рунная составляющая: 1
Дальнейшая модификация: нет
Вот и вскрылся первый минус установки простейших навыков. Неизвестно когда я до этого доберусь, но уже сейчас последний пункт описания умения говорил о том, что брать Прыжок было невыгодно. Модификация подразумевала дальнейшее изменение скила. Может за счёт добавления новых рун или улучшения имеющихся.
Во мне тут же проснулась жадность. На высоких уровнях всегда не хватало места под полезные умения. Приходилось буквально разрываться между важным и необходимым. Сейчас я собственноручно заткнул один из доступных слотов навсегда. И собирался заткнуть другой. Потому что иначе было нельзя.
Поборов внутреннюю жабу, я собрал второй рунный конструкт. В этот раз начал с поиска описания и с грустью понял, что оказался прав в своих предположениях.
Прокол
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 4 секунды
Описание: умение наносит мгновенный урон противнику. Тип урона — колющий.
Ранг: 1
Рунная составляющая: 1
Дальнейшая модификация: нет
И тем не менее я перетащил готовый скил к себе на панель. Если принцип расчёта урона не изменился, то у меня теперь был в распоряжении очень серьёзный аргумент против монстров, а в перспективе и против игроков.
Еще некоторое время я пытался собрать неполноценные связки более сложного строения, но без дополнительных элементов они активироваться отказывались. Нужно было получить хотя бы базовый набор рун.
Из зала мастеров я вышел полностью счастливый и довольный собой. Осталось найти нужного мастера Хомори для дальнейшего обучения и жизнь вообще станет прекрасной. Рисай стоял на том же месте и даже положение своё не изменил.
— Могу ли я воспользоваться вашим гостеприимством, мастер? — проходя мимо, уточнил я.
— Разумеется, хомори Серый Пепел, — степенно кивнул Рисай, — Комната отдыха рассчитана на Хомори, но я надеюсь, что ты сможешь в ней отдохнуть.
— Спасибо, — ответил я. Как будто имело какое-то значение для кого была сделана комната