ГриндЛэнд - Евгений Симоненко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Ты меня понял", волшебные слова. Не уверен, что это так, но я всё же согласно кивнул, закрывая тему. Пол молча всучил мне еще гранаты. Зажигательная и ослепительная. А также он отсыпал еще аптечек и еды… Фрукты с гидропоники! А вот это отлично! Яблоки, пара груш и целая гора черешни. Я сразу начал хрустеть яблоком. Это всего лишь второй день диеты на питательной пасте, но казалось я не ел ничего настолько вкусного гораздо дольше. По лору так и есть. Я, конечно, урвал пару вилок салата на недавнем обеде, но это не считается. Ни в какое сравнение с этим красно-зеленым сочным яблоком.
Вот это погружение. Кто бы мог подумать, что простое яблоко сможет так меня обрадовать?
Настроение улучшилось и это не была работа внутриигрового статуса. У яблока нет никакого баффа. Оно действительно попросту вкусное. Аптечки меня так не порадовали как фрукты.
Что по статусам, у меня не было ничего кроме сытости.
Ожидаемо… Но пора завязывать с разговорами и двигать дальше. К торговцу. Мы все это понимали.
Путь к лавке торговца был совсем не таким как я планировал. За выполнение поручений культистов наша тройка получила самокаты. По одному на руки. Три самоката на пятерых. В реальности мощности этих самокатов нам вполне бы хватило, но тут включаются игровые условности. Один самокат может везти ровно одну персону. Неважно какого он размера и веса. Самокат с легкостью выдерживал тушу Грэга, но не мог увезти меня и Бекку, хотя мы вдвоём и половину веса Грэга не набираем… Пришлось уступить свой самокат мелкой. Не заставлять же её бежать следом? Не будь на Грэге кучи проклятий, я бы заставил его поделится своим, но что еще делать? У Пола бежать точно не вышло бы, а с моей скоростью поспевать за самокатами не было проблемой. Андроид составил мне компанию на этой пробежке. Удивительно, но он не отставал. Похоже жестянка не так уж и проста. И какое оружие ему можно выдать? Ему вообще позволено пользоваться оружием? Хотя чего это я об это размышляю. Мы избавимся от него при первой возможности. Как и от Бекки. Я бежал по тротуару, готовый в любой момент, при малейшем признаке опасности, прыгнуть в ближайшее окно. Но обошлось. Никаких приключений до самого убежища торговца.
На входе нас встретила вывеска с надписью "Shop", идентичная той, что мы видели ранее, у предыдущего торговца. Те же пурпурные буквы, да и само здание выглядело в точности таким же. Только район был определенно другим.
Пол выругался.
— Что не так? — забеспокоился Грэг. Да и я забеспокоился, ведь не мог понять недовольства Пола. Тот устало прикрыл глаза:
— Сами поймёте. Входите.
— Это безопасно, хозяин Пол? — спросил андроид.
— Да, безопасно, — взмахнул рукой тот.
Внутри помещение тоже не отличалось от прошлого. Тот же звон колокольчиков при открытии двери, тот же дым, витающий в воздухе и та же барная стойка. Тут разработчики определенно схалтурили, раз не стали создавать для торговцев уникальные локации…
Правда, за барной стойкой не хватало непися…
— Полагаю, торгаш не на обеденном перерыве? — смутно догадываясь о происходящем по физиономии Пола, сказал я.
Пол громко шаркнул стулом, усаживаясь за столик в центре помещения. Он ничего не сказал. Бекка и андроид без лишних звуков уселись за соседним столиком. Грэг хмуро глядел на меня, оставаясь около входа.
Я же пошел к барной стойке. На стеллажах виднелись пустые места. У прошлого торговца их не было. Там был ровный ряд бутылок… Непорядок… Или кто-то забрал парочку? Перегнувшись через стойку, подтвердились опасения, которые я не хотел озвучивать даже мысленно. На полу лежал обычный мужик средних лет в черном фартуке и белой рубашке, при нем никакого оружия или высокотехнологичных гаджетов, а под ним растеклась красная лужа. Я тяжело вздохнул усаживаясь на стул за стойкой. Дела плохи. Не сказать, что хуже не куда, но это меняет многое.
Торговец — мёртв.
Обман
Это не конец света. Точно нет. Я не могу прикупить для себя ништяков. Пол не может избавиться от хлама. Грэг не может избавится от проклятых предметов. Наша группа не может оставить торговцу двух бесполезных неписей на попечение…
Неприятно, но всё же терпимо.
— И где торгаш? — бросил Грэг.
— Мертв! — ответили мы с Полом одновременно.
Грэг цокнул и сел к Полу за столик. Я же остался за барной стойкой. Одежда торговца обычная, повседневная… Совсем несопоставимо с образом предыдущего торговца. Он слишком выделялся, и я очень удивлен, что не придал этому значения ранее. Я напряг память пытаясь вспомнить его имя, но тщетно. Теперь мне очевидно, что нам повстречался игрок притворившийся торговцем… Я мог расстроится, что он меня вокруг пальца обвёл, но он и Пола обманул. Хорошо сыграно. И как он это проделал?
Интересно… На этом этапе отсутствуют параметры харизмы или красноречия, и умения связанные с убеждением или обманом также отсутствуют… Да даже если бы и были, то подобные умения не работают на игроков, только на неписей… Но это необычная сессия, а юбилейная… Дело в упомянутых ранее фитах?
Ох уж эти разрабы, ой намудрили… Мне нравится!
— Смотрю тебе весело, Юлиус. А тут человек умер… — сказал Грэг.
— Умер? Просто умер? Нет, убили его, — как бы я не силился, а убрать улыбку с лица не получалось. Кто убил торговца? Игрок, конечно. Неписи убивают торговцев в крайне редких случаях и я уверен, что это не один из них. Я помню, как игрокторговец говорил, что если хотим поторговать, то нужно направляться прямиком в эту лавку… Он намекал, о том что собирается сделать…
Неопытный игрок может подумать, что убивать торговцев крайне выгодное занятие, но с давних пор убийство торговцев никак не поощрялось. Убив торговца нельзя забрать все его товары, чаще лишь малую часть. Намного меньше, чем можно было бы выторговать. Так делают в угоду балансу, и я более чем уверен, что данное правило разработчики не стали бы нарушать даже в эту, юбилейную, сессию… Опираясь на это знание, можно подумать что убивать торговцев бесполезное занятие и даже вредное… Ты просто теряешь доступ к ассортименту торговца и на этом всё. Но тут не стоит забывать, что доступ к ассортименту теряют все. Банально моя группа не может воспользоваться торговлей. Мы слабее, чем могли бы быть. И зачем нужно ослаблять игроков вокруг?
— Почему ты улыбаешься? Ты меня пугаешь… —