Правление Богов - Сур Шамс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ослепительно белый свет, проникающий даже сквозь прикрытые веки, сменился мраком и когда я открыл глаза, то вместо стен тюрьмы и своих сокамерников я увидел знакомые очертания крыш деревенских домов. Ого, стало быть, я уже на свободе и мой бан длился приблизительно трое суток с того момента, как я ушёл на респаун из пещеры скранчов. Я тут же проверил свой квестовый журнал, который за пределами тюрьмы функционировал в обычном режиме — так и есть, моё задание для кузнеца провалено. С другой стороны, прошло уже три дня и значит я смогу взять его снова. Но что-то меня совсем прельщало вновь возвращаться в заброшенную шахту, с которой меня связывали очень неприятные воспоминания. Дело было даже не в этих полуразумных троглодитах, а в том, как со мной обошлись мои новые знакомые. Но ничего земля, а тем более Эраон имеет форму квадрата и слава имперскому богу Эль-Ахдъ-Адъину или даже Эраонскому Малех-Тау, когда-нибудь мы встретимся, и я взыщу с них причитающееся.
Но сначала нужно как следует подготовиться к этой встрече и, конечно же, достать хорошую экипировку и оружие. Но до этого дела меня точно ожидает масса приключений и удивительных открытий. И вообще, что там у меня по статам — в тот день я весьма прилично намахался ножом по вражьим тушкам мелких пещерных уродцев.
Бой
Псионика: 0 Энтропия: 15(-2)
Элементализм: 15(-2) Магия света: 15(-2)
Ментализм: 15(-2) Двуручное: 15(-2)
Одноручное: 19(-2) Лёгкая броня: 20(-2)
Защита: 15(-2) Тяжёлая броня: 15(-4)
Стрельба: 15(-2) Скрытность: 17(+1)
Пирокинез: 4 (-2)
Крафтинг
Алхимия: 19(-2) Зачарование: 15(-2)
Карманная кража: 15(-2) Ремесло: 17(-2)
Взлом замка: 15(-2) Красноречие: 15(-2)
Ого-го, как оказалось моё пребывание в «отстойнике» для нарушителей не прошло даром — в виде временного дебаффа на все навыки на минус два пойнта. Но зато добавились два очка на Одноручное, по одному очку на Лёгкая броня и Скрытность.
А самое интересное мой бонусный навык Пирокинез, который я получил у статуи Мудрого Вара — повысился на целых три очка с 1 до 4, но учитывая дебафф — теперь он составляет 2 пункта. Битва с скранчами дала мне 360 очков опыта и теперь я перешёл на 2-ой уровень, а для перехода на следующий уровень мне требовалось набрать 685 очков, поскольку сейчас шкала застыла на цифрах 105/790. Что самое интересное появилось новое меню с древами перков, но у меня не было свободных очков для вкладывания в какое-либо из них. К тому же следовало тщательнее разобраться с тем, кого я хочу развивать — пока что у меня получался какой-то фехтовальщик-кузнец с любительскими навыками по поджиганию окружающих предметов, как одушевлённых, так и не очень. Хотя, по правде говоря, я на самом деле не знал, как по желанию и в произвольной манере вызывать огонь и метать файерболы.
Я так понял, что меня выкинуло в ближайшей локации населённой НПС, а это как раз и была та самая деревня, где меня угораздило попасться в ловушку мошенников. Самое удивительное, что они не забрали из моего инвентаря ничего другого, кроме того самого красного рубина. При мне остался один золотой, который я взял на всякий случай, а также амулет Проклятого — видимо он их не заинтересовал по причине неизвестности его цены. Ну а всякие васильки-ромашки с грибочками им и подавно не нужны были. Так что всё моё нехитрое богатство осталось при мне, и ещё шесть золотых в сберегательном сундуке в таверне.
Скорее всего их и след уже простыл, не станут же они в этой же деревне ждать три дня, тем более, как сказал один из них — они уже давно в бегах. И честно говоря, меня заинтриговал их разговор про некий квест связанный с этим рубином — способный сделать их супербогачами, что они навсегда позабудут обо всех своих невзгодах и преследователях. Самое забавное, что если рубин являлся частью квеста, то весьма необычными оказались условия его получения.
Оказавшись в деревне, я конечно же первым делом наведался к кузнецу, где он меня приветствовал поднятой рукой — как никак мои отношения с ним с тех поря улучшились, несмотря на то, что я всё-таки не выполнил его задания с железной рудой. Тут же ошивалось несколько новичков, но тех кого я искал не было и следа. Непонятно на что я надеялся, но как говорится надежда умирает последней. За информацией нужно отправляться в таверну, если я хочу что-либо разузнать про эту сладкую парочку, ну и вообще местные новости послушать тоже не помешает.
Местная корчма перед фонтаном, где я ранее заметил нескольких привязанных лошадей, представляла собой неказистое и приземистое здание — стилизованное под колорит восточно-европейской культуры. Со стенами из глиняной соломы, выкрашенными побелкой в белый цвет. И с характерным плетнем из орешника вокруг периметра трактира, и такими же типичными глиняными горшками, насаженными на вертикальные столбики. Такая типично образцовая архитектура из славянского фэнтези — не хватало только жёлтых подсолнухов, качающихся на ветру для полноты картины.
Вот туда я и отправился, когда взялся за ручку покосившейся деревянной двери и дёрнул её на себя. Я вспомнил, что точно такой же запах старого дерева и прелой соломы я ощущал, когда заходил в бабушкин сарай для добычи куриных яиц на завтрак. Только здесь вместо запаха куриного помёта мне в нос ударила смесь из многодневного перегара вперемешку с застарелым потом. Вообще не понимаю, как им удалось воздействовать на обонятельные рецепторы, но иногда я переставал осознавать, будто нахожусь в вымышленной игровой вселенной, а не в параллельной реальности.
Внутри оказалось темно — свет из маленьких