Тестировщик миров - Фёдор Копытин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ладно. Погрустили и хватит. Стягивай с себя вещи, посмотрим, что я с тебя получил. Так… Широкий ремень с кучей карманов. Подойдёт в виде разгрузки, аля слоты быстрого доступа. Зелька исцеления! Хорошо… А это что такое?
В моих руках оказалась странная пятиконечная звёздочка с рычажком в центре. Отсылка на красную звезду? Красную армию? Советский союз? Аккуратно начинаю поворачивать рычажок в правую сторону. Если что выброшу в пропасть. Короткий звук треска, звёздочка раскалывается на пять лепестков, а затем исчезает. Либо не стоило трогать этот рычажок, и я её сломал, либо мои действия запустили механизм и… Я апнул второй уровень! Что??? Стоит запомнить полезность красной звезды, хорошее наследство оставила.
С закусок переходим к основному. Составные медные наплечники вкупе с кожаными перчатками, доходящими до локтей. На рукавицах тоже есть бронированные медью места. Можно будет даже меч рукой останавливать. Кстати о мече. Эхе-хе-хе! На нашем почившем искателе приключений были парные короткие мечи. Железные, вроде, да ещё и в ножнах, которые крепятся на бёдра. Одним словом, теперь я полноценный воин. И пора бы открыть статистику.
Ратмир , игрок № 1.
Уровень 12 (32 из 50 до повышения)
Доп. профессия:
Откроется на 15 уровне…
Статистика:
Сила — 8
Живучесть — 8
Реакция и скорость — 8
Магический запас — 4
Магия молний:
I ранг — Электрошок (5 ед. урона живым, 8 ед. мёртвым / поглощает 1 от маг. запаса)
Прочее:
Молва — отсутствует
Звания — отсутствуют
Инвентарь
— обломки костей скелета (11 штук)
— светокамень (4)
— медный одноручный меч (прочность 47 / урон +2)
— короткие железные мечи (прочность 222 / урон +4)
— медная кольчуга и наколенники (прочность 101 / блокирует любой урон ниже четырёх включительно)
— медные наплечники и перчатки (прочность 94 / блокирует любой урон ниже трёх включительно)
— малый магический браслет (20 использований / +3 к магическому урону)
— малая сфера быстрого лечения (2) (лечит 4 ед. живучести)
— 30 медных монет
"Дополнительная профессия откроется на 15 уровне…" — это предложение сразу привлекло моё внимание. Так-с, до нужного уровня требуется 118 очков опыта. За скелетов в среднем дают 2–3, за слаймов 3–4. Элитные бойцы, охраняющие сундуки дают 4–5. Боссы — 10. Значит, потребуется убить около сорока противников. Это много, но возможно, если не всех сразу, а хотя бы группами по четыре. Однако с другой стороны, чего мне бояться? С такой экипировкой теперь я король этого уровня подземелья. У скелетов ХР = 10 и меньше, слизняки умирают после 5 ед. урона, правда магического. Физический урон на них не влияет должным образом. Всех остальных замансю, или как там говорится? Не помню. Вот так и началась моя охота.
***
С последнего момента повествования прошло пять часов. За столь долгое время мне удалось прибить: 14 скелетов, 8 смайликов, 6 элитненьких. В итоге осталось набрать 29 опыта. Пятнадцатый уровень. Жди меня. Сказал я, но на самом деле весь этаж был зачищен. Открылся проход на более высокий уровень. А там, судя по предыдущим, будет новый вид говноедов. Скелеты были, слизни были, наверное, дальше пойдут гоблины.
Я поднялся вверх. Этаж отличался высокими потолками, ярким для подземелья освещением и корнями каких-то деревьев. Неужели прямо под потолком воля? Однако просто так туда явно не попасть. Что ж, пойдём вперёд. Там как раз виднеется силуэт белой костяшки. Но неожиданно сзади послышался скрежет камня. Я развернулся с мечом наготове и вопросительно поднял одну бровь. Проход закрылся и зарос корнями дерева. Будто его и не существовало вовсе. Это что получается, чекпоинт? Или же я только сейчас прошёл обучение?
На плечо скелета легла чья-то рука. Затем кто-то сказал: "Здравствуйте, я из организации по захоронению артефактов древности. Держите пенсию!" Скелет подставил руки для отклонения предложения, так как пенсионный фонд опять повысили и ему нужно проработать ещё два года. Но! Предложивший нашёл другой выход. Пенсия теперь была без надобности. Место на кладбище — да.
Х-х-хе! Теперь я могу мочить скелетов голыми руками. На них даже лезвие направлять не надо. А вот подземелье воистину превратилось в нечто совершенно иное. А может быть бог, создавший его, так и хотел. Странный вопрос. Конечно он так и хотел, иначе бы я сейчас не был здесь. Не понял. На секунду мне показалось, что пень шевельнулся. Уже крыша едет.
И тут мою ногу обвило древесное щупальце. Оно сжало меня довольно крепко. Мои инстинкты сразу взяли контроль, взмахнули мечом и отрубили корень. Но глаза улавливали ещё три хлыста, которые начали меня обвивать. Я быстро ретировался подальше, за зону активности пня-мутанта. Что за фигня? Попробуем магией. Рука поднялась, пальцы распушились веером, мысленная команда, и тонкий разряд молнии улетел из ладони прямиком в дерево. Ну да, ну да. Дерево же плохо проводит электричество. А вот и первый сложный враг. Я надел кольцо для дополнительного урона и выстрелил. Потом ещё раз. Наконец старый пень прекратил резвиться. Капец! Сколько дамага я ему нанёс? Стоп. А древесных монстров считать за живых или за мёртвых врагов? Кто-нибудь знает?
Ещё несколько часов я провозился с тварями, играющими на дудках. Вот… Кто бл…..ть придумал закон последней единицы!? Дойдя до тупика, который, между прочим, появился спустя несколько километров, я осознал, что противников не осталось. И они, к сожалению, не возрождались, а мне одного опыта до повышения заветного левела не хватило. Да как так-то!? Возвращался я в полном одиночестве. Никто на меня не смотрел, никто не лез в штаны, не юлозил между ног. Эх, а ведь так было приятно. Получать опыт в смысле было приятно. И тут за очередным поворотом до моих ушей донеслись звуки, этому подземелью не принадлежавшие. Звуки лязга мечей и хруста косточек скелетов. Хм, интересно…
Я бросился бежать на звуки и какие-то нечленораздельные выкрики. Лишь