Несохранённый игрок (СИ) - "Dagonil"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Положив руки на древесную чёрную кору, руки свело от боли. Отдёрнув заметил на коре отпечатки своих ладоней. Мои кисти же были покрыты кровью и приносили неимоверную боль. Посмотрел в логи, от чего это я получил урон?
Получен урон: 4 (трухля)
Здоровье: 6/10
- Мне уже надоело материться, может просто скинешь мне яблоки.
В ответ ничего не услышал и не получил, мне что придётся бросать кости, чтобы сбить яблоки? Чувствую времяпровождение будет крайне весёлым. Но всё же отчего я получил урон? На коре оказались тоненькие заточенные лезвия, они сращены с корой и от этого становилось не по себе, Если рубить дерево то сколько такой мелкой крошки окажется в воздухе? Точно, это же моб, а на таком уровне они должны быть опасны всем. Снова посмотрел на плоды, взглянул на них по другому, а не слабые ли это места монстра?
Давай всё рассчитаем. Сила отвечает за урон, количество хп и максимальный вес в инвентаре. Ловкость за точность и скорость. Телосложение самое странное, Чем его больше тем меньше потребление выносливости, ну и еще улучшает все показатели тела, с ней в притык идёт как хп, так и выносливость. Интеллект за количество маны и скорость деятельности мозга. Мудрость за запоминание и скорость регенерации маны. Всё просто, а формулы есть? Скорее всего да, только на форуме. Какие есть возможности поднять характеристики?
Ничего нового в голове не всплыло, только вот награда: “карта характеристик” может что-то и дать. Только вот купить не смогу, не думаю что за кости, рыцарь мне что-то продаст. Тогда придётся костями сбивать яблоки, надеюсь они не разъедают руки, а чего кстати я боюсь? Просто перемещу сразу в инвентарь, когда коснусь пальцем. Надеюсь они не ядовиты.
Хм, здоровье быстрее восстановилось чем раньше. По крайне мере нашёл еще одно применение выносливости, оно тратиться так же и на восполнение хп. Почувствовал голод, пришлось снять и одеть обратно медальон, голод пропал, а я уже побоялся. Смерть от голода можно не ждать, значит чтобы уснуть надо потратить выносливость, так, а сколько тратиться на бросок?
Прицелившись и кинув кость в яблоко, как ожидаемо промахнулся. Потратилось 10 единиц выносливости из 50. Смогу совершить шесть бросков, пока бросаю десятка восстановиться. Единица за пять секунд. Но это не мой путь и багерство в помощь, буду снимать и одевать медальон. После трёх бросков становилось не так легко целиться и руки подводили.
Потратив некоторое время, смог сбить яблоко. Силы достаточно, чтобы сбить фрукт. Только вот думаю его не примет староста. Яблоко оказалось как хурма жидкая и мягкая, придётся умудряться их ловить. Как оказалось оно не ядовито, и довольно склизкое, но пробовать не осмелился. Сняв с себя майку решил кидать кости над собой и ловить самодельным батутом.
Сбив яблоко, сбился с шага из-за системы, в итоге плод упал и разлетелся по песку. Ну и что же там?
Приобретён навык
“Бросок”
Уровень: 1
Эффект: 5% шанс на крит
Желаете скрыть навык?
Описание: навык не будет отображаться в статусе, список можно просмотреть в характеристиках.
Да/Нет
- Да, какого хрена ты выскочила? Знаешь как трудно попасть по яблоку?
Увидел как работает крит в действие. Кость попала в яблоко и оно просто разлетелось во все стороны. Замечательно, не только трудно в них попасть из-за низкой ловкости, так еще они лопаются из-за крита. Первый раз вижу чтобы сила приносила беды, еще и от навыка не отказаться. Просто чудесно. Приноровившись, сбил яблоко и поймал майкой, оно не повредилось, переместил в инвентарь и посмотрел что это за фрукт. Он не занимал ячейку и не добавлял веса.
Яблоко смерти
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Квестовый предмет
Прошло около часа и наконец смог собрать пять яблок. Направился к лавке, где должен сидеть староста, но его не было. Буду ждать его, не думаю что нпс куда далеко ушёл. Сев на подгнившие доски, задание выполнилось. Значит не обязательно с ним разговаривать о сдаче задание, а где награда?
Карты характеристик оказались в инвентаре и лежали отдельно от основных ячеек, эффект был одинаковый с квестовым предметом. Достав карты из инвентаря, они оказались простой деревяшкой с цифрой два. Сломал их и перекинул четыре характеристики в ловкость, слишком медленный и это очень сильно бесило. поэтому решил выбрать ловкость.
Теперь же ходьба и бег стали намного приятнее и практически были приближены к скорости человека(неправда). Снова захотелось жить и радоваться пустякам, но ударившись мизинцем об кость, вернулся к депрессии. Получил три единицы урона и просто сидел на лавке и с улыбкой смотрел в песок.
Глава 3
Так, собственно куда ушёл староста? Ну и у кого брать задания? Ладно, пойду пособираю яблоки, вдруг это ежедневное задание. Направился к Трухле, в этот раз мой путь был быстрее чуть ли не в четыре раза.
- Жизнь прекрасна, да Трухля?
Кстати, если приглядеться, то можно увидеть лицо. Это трент? Тогда понятно почему он именной, сбить яблоки оказалось легче чем раньше, как ни как приноровился, да и ловкость была сейчас пять единиц. Поймав плод на майку, ничего примечательного. Просто квестовый предмет, может насобирать их для бартера с игроками?
Староста говорил что здесь еще не было ни одного игрока. Значит и бартер не получиться, тогда насобираю разных костей и может быть что-то и выгорит. Тогда какие кости собирать? Оставлю эти размышления на потом, надо чем нибудь полезным заняться.
Старосты до сих пор нет, он что спит? Как говорят в скайриме? Сон для слабаков, пойду прилягу. Лёг на лавочку и смотрел на грозовые тучи, по ним бегали молнии и не было повторяющих, словно смотрю на огонь или воду. Можно бесконечно наблюдать за этим процессом. Этот день был самым странным за всю мою жизнь и неповторимым, что же будет завтра?
Только сейчас понял, что я еще не сошёл с ума, ведь это должно было произойти. Насколько бы не был силён, но от одиночества и постоянного страха личность быстро разрушаться. Хоть и было страшно, но не настолько, чтобы посидеть. Всё дело в игре или системе?
- Система. Стабилизация психического состояния присутствует? Фух, с первого раза выговорил.
Подтверждаю
До десятого уровня, эмоции и эффекты постоянно подвергаются стабилизации.
Во избежание деградации игрока.
Забавно, могу ходить по трупам и вытаскивать кишки. При этом не буду страдать психическими расстройствами, но как только получу десятый уровень, привет психбольница. Хотя если вспомнить все моменты которые получал урон, то всё сходиться. Порезы об кору Трухли, мои руки просто покрылись кровью, а порезов не было. От такой ситуации хочется посмеяться в лицо смерти.
Надеюсь она не очнётся и не решит дать подзатыльника, с её уровнем у меня голова слетит с плеч. Кстати почему же меня не видит смерть?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Система почему меня не видит смерть?
Игрок отсутствует в базе данных.
- Удали текущего игрока!
Внимание
Удаление текущего игрока, так же удалит ваше существование.