Игровой момент (СИ) - Бодров Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Традиция!
Тяпнули за встречу, я с удовольствием захрустел огурчиком. Далее настала моя очередь приветствовать хозяина. Расстегнув длинную черную сумку вручил Женьке завёрнутый в бумагу предмет и с хитрой улыбкой, уже на его вопросительный взгляд озвучил.
— Традиция!
Хмыкнув, хозяин квартиры принял пакет и взглядом указав мне на зал, убежал в другую комнату, если мне не изменяет память, то в свой рабочий кабинет, где зашелестел бумагой, разворачивая подарок. Я тем временем прошел в предложенный зал, мельком оценил накрытую пиво-креветочную поляну стал разглядывать свежие семейные фотографии, не виделись то мы лет эдак 5 или 7? Задумавшись, услышал Женькин возглас из соседней комнаты.
— Ни хрена себе!!! Саня, ты где такое чудо раздобыл?
— Места знаю стрёмные, загадочные и удивительные….
Пару минут погремев в своём кабинете, предо мной предстал эдакий воин, облаченный в тот самый щито-меч, прикреплённый к левой руке ремешками, от часов, продетыми в специальные ушки на внутренней стороне «щита», в тапочках, шортах, футболке и будёновке. Комичность воину добавляли грозный взгляд, и улыбка до ушей. Немного покрасовавшись, воин помчал на кухню и, судя по характерному «Хааа», что-то там уполовинил, подозреваю, что кочан капусты, затем довольный вернулся, бережно вытирая лезвие салфеткой.
— Ну спасибо, Саня, удружил! Знаешь, я ведь давно чувствовал, что чего-то в жизни не хватает, теперь понял, хобби! Буду коллекционировать редкие виды оружия.
— Дело твоё, а раз так, то может ещё чего найдётся для твоей юной коллекции. Теперь давай сперва к делу. Понимаю, что не просто так позвал, пиво то мы и в кафешке могли попить, а раз домой пригласил, ещё и семью отправил, то дело серьёзное, я тебя правильно понимаю?
Жека ухмыльнулся, подошел ко мне, хлопнул по плечу и сказал.
— Дружище, как таковой проблемы нет, если брать меня лично или моих подчинённых, мой клан, то проблем вообще никаких, если вкратце дело вот в чем, несколько лет назад я продал свой бизнес и вложился в игру, есть такая с полным погружением, Таргария называется, и не в саму игру, а в развитие персонажа, создание своего клана единомышленников. Вложился, скажу тебе, не зря, свои дивиденды уже поимел и сейчас неплохо зарабатываю, отбив вложенное. Если ещё короче, то есть в этой игре один злющий монстр, которого никто победить не смог. Если найти способ, можно будет поднять неплохие деньги, ведь в этой игре всё, что добудешь с убитого монстра можно продать за реальные деньги, да и других способов заработать, помимо тотального уничтожения всего живого и неживого в игре хватает. Ты посмотри своим свежим взглядом на этого монстра, у меня куча видео, где его убить пытались, может, поймёшь чего, ну а я в свою очередь сперва расскажу тебе, всё что о нём знаю, чтобы ты понимал, что происходит на экране, в общем располагайся поудобней, я сейчас сниму доспех и под пивасик кино посмотрим. Весьма зрелищное кино, кстати.
И умчался в кабинет, оставив меня размышлять о решении проблемы, которая для него и не проблема вовсе, ну как говаривал один мой старый знакомый, будем посмотреть.
Первый раз мы просмотрели видео, как выразился Евгений, с самой эпической попыткой убить монстриллу. Там и правда было на что посмотреть, качество спецэффектов поражало и некоторое время я просто наслаждался зрелищем, но зрелища много тоже бывает, поэтому в фильмах все зрелища как бы оплетают сюжет, дабы зритель не пресытился одним экшеном и разбавляют это дело заунывными диалогами или эпическими откровениями. Мне это тоже быстро надоело, один сплошной экшен, это явно перебор, но я то сюда пришел не за этим и кое-какой результат уже наметился. Что меня заинтересовало, так это непостоянство действий босса. Дело в том, что он не всегда четко чередовал свои атаки, которых у него было всего две. Да, основную часть боя он именно что чередовал, удар клешнёй, взрыв иглами или как я его окрестил, большой ПУК, но вот исключение из этого правила меня и заинтересовало, когда я увидел, как второй раз подряд, а именно на третьей минуте Гуарнак сделал два удара клешней, потом только иглами поле накрыл. Я попросил Жеку остановить на паузу, взять блокнот, чтобы не скучал, и отмечать каждую минуту эфира, а остальное время обозначать атаки босса следующим образом, удар клешнёй отмечать, как точку, большой ПУК отмечать как тире, тем самым преобразив всё это безобразие в более понятную для меня форму. Евгений пыхтел, часто останавливал для перекура или пары глотков пива, но работал на совесть, ну а я подливал себе пивасик, лопал креветки и балдел от месилова на огромном экране с объёмным звуком. И первый же просмотр дал необычный результат, взглянув на исписанный листок с точками-тире, стало понятно следующее, за четыре часа боя, босс 38 раз провёл удар клешнёй два раза подряд, 7 раз атаковал клешнёй трижды и два раза он это сделал аж 4 раза подряд. Всё остальное атаки чередовались ударом с массовой атакой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После такого неоднозначного результата, я отправил Жеку обработать это видео, а именно вырезать те фрагменты видео, где Гуарнак повторяет свою атаку на три секунды до и после этого. Сам взял блокнот и принялся таким же образом перерабатывать другие видео, где игроки так же пытались уничтожить монстра, те файлы были намного меньше по времени, и до полуночи я уже все просмотрел на скорости х-2. После завершения мы стали просматривать результат работы. По моей части, ситуация была примерно такая же. Во всех видео были случаю, когда краб нарушал свою связку атак, удар/взрыв и снова после удара, следовал удар. Реже, удар был сделан третий раз подряд. Вырезав все такие фрагменты, и просмотрев их один за другим, мы сразу нашли то общее, что объединяло все нестандартные случаи атак монстром. Каждый раз, атакуя, Гуарнак одним взмахом убивал пятерых бойцов, не четверых и не шестерых, а именно пятерых, но было что-то ещё, потому как, если бы всё было так просто, игроки уже давно бы распознали эту закономерность и использовали её. Поэтому нам пришлось уже на компьютере, сразу в редакторе просматривать все видео заново, и на этот раз мы вырезали все случаи, когда босс за один раз убивал только пятерых воинов ударом клешнёй, но после этого взрывался. К полуночи у нас закончилось пиво, но зато к утру у нас были уже две папки с видеофрагментами, в одной удары повторялись, в другой чередовались, но в обоих случаях погибала именно пятёрка. Разделив экран на две части, запустив параллельно обе папки и выкрутив ЗУМ на видео таким образом, чтобы было видно крупным планом именно погибающие пятёрки. Мы принялись сравнивать результат, и результат не заставил себя ждать, точнее я его увидел сразу, а Евгений пока не мог понять, в чем разница. Пришлось ставить на паузу и тыкать носом.
— Смотри на правую часть экрана, где атака повторится, точнее на пятёрку бойцов, на которых монстр уже замахнулся, что ты о них можешь сказать?
— Ну, два стандартных воина, танк, рога и варвар.
— Да не на класс их смотри, а на экипировку, о ней что можешь сказать?
— А! Ну так один воин в дорогом доспехе, танк и рога одеты середнячком, второй воин и варвар, полные нищеброды, одеты в самый дешёвый хлам.
— Мда, Жень, тяжело с тобой, ладно, ставлю вопрос с другой стороны, смотрим не на стоимость, а на наличие чего-либо в экипировке, всё ли на месте?
— Да, всё на месте, всё в наличии у всех пятерых: шлемы, кирасы, наплечники, наручи, перчатки, поножи, сапоги, мечи или кинжалы. Кому по классу положены щиты, или два оружия, всё присутствует.
— ВОООТ! А теперь смотрим на пятёрку слева, где краб после удара взорвётся, всё ли на месте?
Немного посмотрев на картинку, Евгений выдал вердикт.
— Не совсем, по броне всё в порядке, но вон у того мелкого ассасина должно быть два кинжала!
— Бинго! А теперь давай сравнивать остальные видео.
По результатам просмотра нам удалось вычислить закономерность, почему в одной ситуации босс атаковал повторно клешнёй, а в другой взрывался, как оказалось, если он убивает пятерых в полной экипировке, то атакует снова клешнёй. Вопросы вызвали три фрагмента видео, где вся пятёрка была в полном обмундировании, но после их убийства Гуарнак взорвался. Пришлось смотреть эти три видео с замедлением времени и с разных ракурсов, как оказалось, в самый последний момент, перед смертью, кто-то из бойцов снимал какую-нибудь вещь, вероятно для того, чтобы сохранить дорогую сердцу шмотку от полного разрушения. Ну и как результат суточного мозгового штурма, мы таки нашли слабое место этого, уже поднадоевшего мне монстра. Вердикт, чтобы не было массовой атаки краба взрывом игл, каждые 3 секунды он должен убивать пять игроков в полном обмундировании и никак не иначе! Я, довольный собой, расположился на диване и потягивал какое-то дорогое вино из Женькиных запасов, ну а сам хозяин квартиры мерил шагами комнату, почесывая макушку и что-то бормоча себе под нос, видимо планировал предстоящее мероприятие, потом остановился и спросил.