Эволюция монстра. Том 2 (СИ) - Рубцов Руслан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Геката, можешь смотаться на разведку? — глядя на пантеру, замечаю, что малявка, которая лежала на спине шерстяного зверя, уснула. Видать, переутомилась. Оно не мудрено. Без конца использовала силы. Уверен, изменившемуся телу Умбры требуется куда больше энергии. — Я её возьму.
Освободив пантеру от груза, отправил её в путь, а сам остался на месте. Хотя сейчас по идее должно было быть утро, солнце здесь наоборот близилось к горизонту.
— Очень странно, — вздохнул я. — Неужели вновь угодил во временную аномалию? Вроде Ульяна упоминала, что низкоранговые подземелья меньше подвержены этому. Хотя наверняка сказать сложно. Как-никак это была моя первая зачистка на эпохальном уровне сложности…
Пока ждал возвращения пантеры, было самое подходящее время осмотреть добычу. С ключом бессмертного и так было понятно, но два других предмета взывали к моему любопытству.
[Предмет: Ветвь великого дерева
Ранг: A
Класс: Материалы
Описание: Корневая ветвь великого дерева способна впитывать и хранить в себе поразительное количество маны. Из-за переизбытка энергии обладает постоянным эффектом «Произрастание»
Произрастание: Ветвь способна восстанавливаться за счёт накопленной маны. После каждого произрастания показатель прочности повышается на 5 %]
— Снова материал? Уже три вещи подобного класса в инвентаре. И что с ними делать? — я снова окинул взглядом описания клыка праматери, пластины и ветви. — И клык и ветвь A-ранговые материалы. А что, если сделать из них древковое по типу копья? Эффекты у каждого из составляющих по отдельности довольно неплохие. Вдруг из всего этого получится создать что-то стоящее?
Придумать, где найти подходящего мастера для такой работёнки сразу не получилось, ведь у меня не было знакомых среди высокоранговых оружейников. Потому я переключился на то, что могу сделать прямо сейчас — на изучение последней вещицы, что выпала с древа.
[Предмет: Осколок мироздания
Ранг: S
Класс: Реликвии Провидцев
Описание: Позволяет получить легендарное задание]
— Хм? Что ещё за легендарное задание? Что за Провидцы? — в голове было больше вопросов, чем ответов. На секунду у меня возник порыв узнать всё на месте, но после того, как вспомнил, что со мной происходило, когда действовал слишком поспешно, передумал запускать квест. — Пока не буду. Тем более, что там S-ранг. У меня и так забот больше, чем нужно. Не хватало вляпаться в очередную авантюру. Вот когда покончу со всеми делами, тогда и узнаю, что за задание даёт эта штукенция.
Не прошло и десятка минут после ухода Гекаты, как она вернулась с новостями. Оказалось, что с трёх сторон лес заканчивается отвесными скалами, и только один путь ведёт к ближайшему поселению, вот только ради этого придётся пройти лес вдоль, а это приличное расстояние.
— Жаль, что я не могу, как и ты путешествовать через тень, — погладил шерстяную макушку разведчика. — Будь у меня подобный навык, с радостью им бы воспользовался. Ну да фиг с ним. Надо довольствоваться тем, что имею.
Я ненадолго переложил спящую без задних ног Умбру на спину кошака, а сам сменил одежду на более подходящую: теперь вместо громоздкой брони был спортивный костюмчик, а взамен сапог на ногах красовались удобные кроссовки.
— Ну, я готов! — взяв ящеродевочку обратно на руки, я приказал Гекате спрятаться в моей тени и отдыхать. Активировал спринт и рванул в направлении, указанном пантерой. — Погнали!
Дорога, как и ожидалось, оказалась непростой. Мало того, что из-за обилия растительности бег по прямой становился невозможным, так ещё и приходилось постоянно следить за тем, куда ступаю, а потому эффект спринта не выходило использовать в полной мере.
По мере продвижения заметил, что первое впечатление оказалось обманчивым. Меня занесло не в обычный лес, а в самые настоящие джунгли. К счастью, довольно скоро получилось приноровиться к особенностям местности, и за счёт этого ускорить продвижение.
Через некоторое время я осознал, что такими темпами могу и через неделю не выбраться из дебрей. В голову пришла мысль — испытать кое-что новенькое. Этим новеньким было использование навыка «Управление маной» на ногах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«А вдруг это позволит бежать быстрее?» — подумал я, и сфокусировался на концентрации сил в нижних конечностях.
Прошло всего полчаса с начала эксперимента, как этот навык успел прокачаться до третьего уровня, а также я заработал новый — «Усиление ног». Да, название было довольно обычным, но на деле умение оказывало потрясающий эффект: оно точно так же, как и управление маной перегоняло всю энергию в ноги, но теперь пропала необходимость поддерживать действие самостоятельно.
[Усиление ног — 1 уровень
Категория: Активный навык
Потребление маны: 300 единиц при активации
Описание: Пропускает ману сквозь ноги, благодаря чему мощь увеличивается на 30 % на 30 секунд]
Как и любое умение, связанное с непосредственным использованием маны, «Усиление ног» оказалось крайне ресурсоёмким. Не успел уровень навыка подняться хотя бы на один, как запас ОМ подошёл к концу. Пришлось ненадолго остановиться, чтобы восстановить силы.
Первым делом открыл карту, чтобы проверить пройденное расстояние.
— Ничего себе! — от увиденного глаза чуть не повылазили из орбит. — Хотя жрёт кучу маны, зато эффект какой сильный!
Я сравнил путь, который пробежал под одним лишь спринтом, участок, когда вручную вливал ману, а затем промежуток, на котором использовал навык усиления вместе со спринтом. Оказалось, что последний вышел чуть ли не в два раза длиннее первых двух, и это с учётом того, что времени на него было затрачено куда меньше.
— Мне вот интересно, — открывая бутылку с водой, озвучивал мысли, — можно ли «Спринт» объединить с «Усилением ног»? Какой будет шанс успеха?
Пока мана восстанавливалась, я решил это проверить. Тут же использовал навык, и перед глазами выскочило то самое окошко с двумя ячейками. Нажимаю на первую. Вижу заметно увеличившийся по сравнению с прошлым разом список.
[Выберите первый навык для объединения:
1. Выпад — 10 уровень
2. Спринт — 10 уровень
3. Стремительный росчерк — 6 уровень
4. Прицельный выстрел — 4 уровень
5. Управление маной — 3 уровень
6. Доспех маны — 1 уровень
7. Усиление ног — 1 уровень
8. Скрытие присутствия — 3 уровень
9. Сопротивление параличу — 1 уровень]
«А что, если объединить не только эти навыки, но и попытать счастье с другими? Вдруг повезёт выбить что-то особенно мощное? Было бы неплохо», — к счастью, от подобных мыслей удалось быстро избавиться и сконцентрировать внимание на главном.
Разумеется, первым навыком, что я выбрал, оказался спринт десятого уровня. Да, потерять его в нынешней ситуации было бы откровенным дебилизмом, но я и не собирался использовать объединение, если шанс успеха окажется недостаточным.
После того, как в первой ячейке отобразилось название спринта, я назначил второе умение для скрещивания.
Стоило выбрать оба навыка, и надпись в окошке огласила результат.
— Вероятность успеха тридцать процентов. Не густо… — на мгновение я даже расстроился, но вскоре взял себя в руки. — А что, если это из-за столь высокой разницы в уровнях? Скорее всего, так и есть. Я точно помню, что при попытке объединить неподходящие способности цифра была в разы ниже. Получается, надежда всё ещё есть. Нужно лишь прокачать на пару-тройку уровней и довести шанс до семидесяти процентов!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Происходящее далее я назвал тактикой рывков, ведь по сути всё так и было: под действием двух эффектов я делал рывок, а когда кончалась мана, останавливался для восстановления сил. Затем повторял рывок, и вновь отдыхал.
Таким однообразным способом довольно скоро удалось не только преодолеть расстояние, равное четверти леса, но и повысить усиление до шестого уровня.