Укус скорпиона - Виталий Пищенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Думаешь? — скептически спросил я.
— Вероятность выхода — семьдесят два процента.
«Что ж, это не так уж и мало, — приободрился я. — Вот только где находится этот самый выход с уровня? Придется поискать».
Я поднялся на ноги и тут же наткнулся на невидимую стену, ощутимо шандарахнувшую меня электрическим током. Вот почему ниши не имели решеток! Замечательно, просто замечательно. Еще раз осмотрел груды костей, разлагающиеся трупы, и меня передернуло. А что, если выбраться отсюда нельзя в принципе, что, если матрицы, оказавшиеся в узилище, просто выводили меню выхода на стену и, выбравшись из «саркофага», отправлялись пить кофеёк на кухню?
Я попытался проделать это и сам, но менюшка не появилась.
— Фирма поздравляет с прибытием к месту захоронения, — пробормотал я, но запаниковать по-настоящему не успел, так как увидел, что кто-то движется по коридору. Слава Богу, это были не мои бывшие коллеги. Я все еще находился в игре.
Ну и чудищами оказались эти самые хааны! Нет, положительно, создавая эту программу, ребятки мрачно веселились, либо же у них не все было в порядке с психикой.
По сравнению с этой тварью даже «чужие» были красавцами. Сами прикиньте — из мешкообразного тела торчит множество трубок, при каждом движении выбрасывающих из себя струйки зеленоватой слизи, взгляд — как у медузы Горгоны. Только у той было человеческое лицо, здесь же им и не пахло. Наличествовало клыкастое рыло с десятком крошечных глазок, лишенных ресниц — их заменяли роговые пластины. Но больше всего впечатляло, что глаза этого чудища мигали вразнобой, и пластины, хлопая друг о друга, издавали неприятные щелчки, чем-то напоминающие звук кастаньет.
Я уже говорил, что описать что-то совершенно незнакомое, не опираясь на привычные понятия, невозможно. Так и здесь: я не могу передать всей отвратности приблизившегося ко мне существа. Можно добавить, что передвигался хаан при помощи таких же трубок, только гораздо более толстых, а рук как таковых он не имел — вместо них у него были полые щупальца. Тип, подползший ко мне, сжимал ими какую-то отливающую металлом штуковину, назначение которой сомнений не вызывало.
«Представитель внеземного разума» долго пялился на меня, хлопая роговыми пластинами.
— Чего зенки вылупил? — спросил наконец я.
«Ты не такой, как все», — ответил, не открывая рта, хаан.
«Телепат, гад», — в рифму подумал я, быстро прикидывая, что он имел в виду.
В виртуальности что спрайт, что матрица, что я со своим шлемом на голове — ничем не отличаются друг от друга. Разве что мастерством прорисованности, но встречались мне матрицы и графические объекты, выглядевшие гораздо лучше, чем некоторые представители реального мира. И тут до меня дошло… Наверняка ЦРУ запустило этот поисковый файл-отладчик, установив критерии, по которым следует искать необходимый объект. В принципе это несложно, я слышал о таких программах и раньше. Влип…
— Ну и что дальше? — спросил я. Надоело все это до рвоты. — Где там охотники на меня? Зови…
Хаан повернулся и пополз по коридору обратно. Я подождал пять минут, десять, полчаса… Никто не появился.
Странно это было вообще-то. Но я, честно говоря, обрадовался. Мгновенный приступ ярости и безрассудства схлынул, как талая вода, и я опять до той же рвоты хотел жить. Я сел на череп, валявшийся посреди ниши, и задумался.
«Не ладится что-то у цэрэушников. Похоже, игра эта не закрылась все же случайно, и они меня попросту потеряли. Что из этого следует? Остается шанс уцелеть. Нужно только выбраться из этой дурацкой программы. Итак, надо постараться пройти уровень. Судя по всему, „Вторжение“ — игра многоплановая. Сперва был космический симулятор, теперь вот уровень на прохождение, или, как еще говорят игроманы, — „ходилка“. А в любой „ходилке“, как известно, должны быть лабиринты, монстры и разного рода тайники с оружием, боеприпасами, аптечками и ключами. Почему бы в этой нише не оказаться одному из них?»
И я занялся поисками. Я ходил вдоль стен и сантиметр за сантиметром простукивал их, пока не понял, что на это может уйти вся жизнь. Может быть, полагалось согласиться с хааном и ждать его дальнейшей реакции? Маловероятно. Если б следующий ход зависел от моего ответа, хаан бы уже вернулся. Нет, по законам игры именно в нише должно быть что-то такое, что выделяется из общей текстуры, так сказать, скрытый рычаг, открывающий выход.
Я еще раз оглядел свое узилище. Ничего примечательного, кроме черепа, на котором несколько минут назад я сидел. Я подошел к нему и попытался взять в руки. Ага, тот случай! Похоже, он был прикреплен к полу намертво.
«Уже теплее», — подумал я, вспомнив детскую игру в прятки.
Я присел на корточки и принялся внимательно изучать череп. На вид — самый обычный, человеческий. Таких в соседних нишах полным-полно. Зато у меня всего один, и к тому же он не отрывается от пола. Значит, это и есть ключ.
Для начала я потер костяной затылок черепа, как Аладдин свою знаменитую лампу. Никаких изменений — не открылась потайная дверца, не посыпался с потолка дождь «изобилия» в виде снаряжения и, самое главное, не исчез силовой барьер. Попробовал покрутить череп вокруг оси. Ничего не получилось. И тогда я засунул палец в пустую глазницу.
Там что-то было внутри, я это чувствовал и давил на это что-то, царапал его ногтем — никакого эффекта. Тогда я вставил в другую глазницу второй палец.
Все-таки там оказалось две кнопки. Шуточки программистов. Сродни тюремным. Я нажал на обе кнопки одновременно и спокойно вышел из ниши.
Теперь следовало поискать оружие. Здесь обязательно должна быть пара-тройка тайников. Не может быть, чтобы не было…
Я подошел к висельнику (наиболее живописно выглядел именно он) и, сдерживая тошноту, принялся обыскивать покойничка.
Так и есть, в заднем кармане брюк обнаружился пистолет с полной обоймой.
«Вот и отлично, вот и замечательно, — подумал я. — Все едино, в начале уровня оружия помощнее не найдешь. Искать другие тайники сейчас бессмысленно. В глаза ничего больше не бросается, только драгоценное время потрачу на поиски».
На том и порешив, я направился к пластиковой двери, которой и заканчивался коридор, очень при этом надеясь, что она не заперта.
Зря надеялся. Дверь словно вросла в стену, сколько я ни пытался вышибить ее плечом. Пришлось стрелять из пистолета в какое-то утолщение, которое я принял за замок.
Дверь отворилась. За ней, направив на меня оружие, стоял хаан. Я засадил пулю в его мерзкую голову и чуть не сблевал, когда фонтан зеленого гноя ударил мне в лицо.
Выберусь — подам жалобу на фирму, создавшую эту игру. Никто не имеет права так измываться над людьми. Даже в виртуальности…
Перешагнув через труп, я оказался в просторном помещении с огромным, на половину стены не то окном, не то экраном, па миг показалось даже, что кто-то наблюдает за мной
из-за этого стекла, аж мороз пробежал по коже. Но нет, ничего там не было, кроме россыпи звезд на черном фоне. И я принялся разглядывать само помещение, заставленное кучей всевозможных приборов, назначение которых не понял бы и самый ушлый посетитель «виртала».
— Так… И куда дальше? — пробормотал я, видя, что из зала выходят по меньшей мере с десяток дверей.
Не люблю лабиринты, они заставляют чувствовать себя совершеннейшим кретином. При прохождении их не нужно иметь особого интеллекта, все дело в удаче, которая— светит почему-то чаще всего дуракам.
Придется использовать «правило лабиринта», проще говоря, сворачивать при движении по коридорам только направо. Мне это слово нравится больше, хотя что направо, что налево — никакой разницы нет.
И я двинулся через весь зал прямо к облюбованной двери. «Прямо» — оно ведь короче, чем право или лево. Вот только почему-то на кратчайшем пути всегда больше трудностей. Любой юзер знает основной закон «виртала»: «ближе — это когда идешь в обход».
За дверью оказался склад: стеллажи под самый потолок, какие-то ящики, сосуды странной формы, контейнеры. И еще там было полно хаанов.
Ближайший из них повернул голову в мою сторону и тут же издал пронзительный свист. Я уложил его с первого выстрела и ретировался. Но что толку? Меня засекли, и теперь начнется настоящая охота.
Я рванулся к соседней двери и вдруг замер. Казалось, кто-то вогнал здоровенный клин в мою голову. А потом послышался мягкий вкрадчивый голос:
— Вернись. Ты нам нужен. Ты один из нас.
Знакомое дело — виртуальное зомбирование, такой способ привлечения вражеского игрока на свою сторону программисты придумали давным-давно, еще в начале девяностых годов прошлого столетия, когда создавали веселую игрушку «UFO». Вот только очень уж требовательно прозвучал призыв…
Потенциальные соплеменники с пресимпатичненькими отростками-шлангами придвинулись ближе. Именно в этот момент в зал вломились люди, обмундированные отнюдь не в бронескафандры, типичные для этой игры. Разглядеть их как следует я не успел.