Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да идем уже, идем, — пробубнил себе под нос Стингер, отписываясь кому-то в чате.
Мы со Стингером вышли на поляну, где собралось уже семь игроков. С нами девять. Интересно, еще кого-то ждем, или идем неполным составом?
— Ну что, салаги! — седобородый страж скрестил руки за спиной и важно обходил строй участников рейда, которые сами по какой-то причине выстроились в ряд. — Я научу вас подземелья зачищать, нубы! Вы у меня каждую тактику будете наизусть рассказывать, если вас поднять в три часа ночи!
— Весело тут у вас, — я толкнул локтем егеря в бок, но тот ничего не ответил, и лишь испуганно втянул голову в плечи. Похоже, тут у нас какой-то отставной офицер, который все никак не может проститься с привычкой и реализует командирский потенциал уже в Мироземье.
— Р-разговорчики! — заревел Бурелом.
Ко мне направился страж пятнадцатого уровня. Да, здоровья у него и маны, конечно, куда больше, чем у меня, но это можно объяснить. Во-первых, разница в три уровня, во-вторых — сразу видно, что он большой любитель ходить по подземельям, где можно получить хорошие вещи. Думаю, в этом карьере он побывал уже раз пять.
— Кто такой?
— Поборник Дайры двенадцатого уровня, игрок атаки, могу немного помочь в поддержке.
— Вижу, что двенадцатого, — отозвался страж. — Урон наносить у нас есть кому, хоть отбавляй. Лечить хоть умеешь?
— Слабенько, но могу. Есть исцеление первого уровня.
— Ну, это уже что-то. Из двух поборников что-то толковое слепим.
Я поморщился от желания послать этого стража куда подальше. Ну вот сам пусть подумает, на кой мне было нужно тратить очки талантов в лечение, когда мне практически некого лечить? Все это время я играл сам. За редким исключением, когда у меня подбиралась компания. Да, будь у меня команда и другая роль, распределение очков было бы совсем другим.
— Так, Торвальд! В следующий раз переучивайся на хила.
— Ага, щаз! Это я так буду до конца года прокачиваться в одиночку, а в рейд компанию попробуй еще найди.
— Ничего, переучишься обратно. А на высоких уровнях лекарей с руками отрывают. Конечно, не то, что танков… — Бурелом горделиво приосанился, давая понять, что в подземельях его класс незаменим.
— Тридцать пять голды, и любой ваш каприз, — тут же парировал я Бурелому, и страж аж захлебнулся от возмущения.
— С чего это такие деньги?
— Ну, как? Семнадцать талантов откатить, чтобы перераспределить в лекаря, и еще столько же, чтобы вернуться обратно. Так и быть, еще один золотой прощу.
— Где ты его взял вообще? Еще ничего не сделал, а уже меня выводит, — процедил страж, повернувшись к Стингеру.
И все же я понимал желание Бурелома запихнуть меня в поддержку. ДДшек, или игроков, которые наносят урон, всегда хоть отбавляй, а вот танков и хилов всегда мало. Не каждый захочет стоять со щитом и принимать на себя урон, при этом поглядывая, чтобы никто не удумал сорвать с тебя какого-нибудь прыткого моба. Да и у хилов задача была не самая простая. Слили танка? Виноват лекарь. Какой-нибудь игрок нацеплял лишних мобов и рейд лег? Танк виноват, что не удержал, а хил — что не вылечил всех, в том числе и виновника происшествия, который огреб в первые же секунды.
— Значит так, Торвальд, наносишь урон, но посматриваешь за рейдом. Если понадобится твоя помощь, лечишь. Надеюсь, поднимать никого не придется, хоть и слабо в это верю.
Бурелом прошелся вдоль строя и одобрительно покачал головой.
— Итак, бойцы! Если будете слушать мои команды, у нас есть все шансы внедриться в Карьер Тысячи Кирок и разжиться хорошим снаряжением.
— Кстати, есть небольшое предложение, — я снова обратил на себя внимание Бурелома, и тот заскрежетал зубами. Но я продолжил с невозмутимым видом и приготовился увидеть его реакцию. — У меня есть задание в это подземелье. Нужно освободить четверых пленников и желательно поторапливаться, потому как восемь часов оно будет провалено.
О том, что на спасение пленников игра выделила всего сутки, я и сам узнал только сейчас, когда открыл список заданий. Ночью я настолько хотел спать, что даже не заметил таймер.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Два золотых за выполненное задание и любой предмет на выбор из экипировки Стража Дивноземья? Да, это стоит того, чтобы взяться. Спасибо, Торвальд!
Глаза Бурелома загорелись огнем, когда он увидел награду за выполнение задания. Да, набор Стража Дивноземья подразумевает шлем, нагрудник, поножи, сапоги, наручи и перчатки редкого качества. Правда, для этого требуется двадцатый уровень и очень важное достижение перед жителями этого региона.
Малой появился в Мироземье
О, а вот и десятый участник нашего рейда! После успешного ночного похода я искренне жалел, что не смогу сходить с Малым в это подземелье. Сейчас же появилась такая возможность, и я тут же предложил взять к нам волшебника.
— Еще один боец! — выругался Бурелом, нет бы запасного танка предложил, или лекаря.
— Ну, можешь сам поискать, если на то пошло, но парень заслуживает пойти в Каток, потому что мы получили этот квест вместе.
— Ладно, ждем!
Пока мы подтянулись ко входу в подземелье, Малой уже торчал там, спрятавшись за камнем.
— От отца не сильно досталось? — я хорошо помнил как быстро Малой вышел из игры в прошлый раз, поэтому решил поинтересоваться.
— Вообще, он мне запретил играть целую неделю, но пока он на работе, можно. Не переживай, он сегодня в ночную смену.
— Р-разговорчики! — Бурелом нацепил на себя привычную рассерженную маску и поострил весь отряд. — Запоминайте что я вам скажу, если хотите пройти подземелье и получить награду.
После пятиминутного инструктажа мы ввязались в бой со стражей у входа в подземелье. Нас встретили два титана пятнадцатого уровня, и если бы не их элитный статус и увеличенные характеристики, мы бы снесли их вообще за пару секунд, но упрямые куски камня не пожелали рассыпаться в перые секунды и немного намяли бока нашему танку.
Рейд сдал зачет на слаженность действий и заслужил право войти на территорию подземелья. На самом деле, Карьер Тысячи Кирок только назывался подземельем. Большая его часть находилась под открытым небом, окруженная куполом.
По Мироземским легендам, после поражения титанов, боги заточили титанов и чудовищ в отдельных куполах-тюрьмах, которые спустя столетия стали называть подземельями. При этом обитающие их твари не погибают окончательно, а вынуждены падать под ударами игроков снова и снова, чтобы прочувствовать ту боль, которую они причинили миру.
Как оказалось, даже оттуда титаны и их приспешники вполне успешно портили жизнь народам, населяющим Мироземье, а иногда и вовсе вырывались на свободу. Чего только стоит прошлогоднее событие с освобождением парочки титанов из Крепости Ледяного сияния.
— Готовы? — Бурелом окинул взглядом девятерых бойцов, стоявших у него за спиной. — Ну, помогай нам Виртус!
В Катке было всего три босса — элементаль Ша-Грат, коварный крысолюд Къяри и сам первожрец Содверс. По идее, с победой над финальным боссом история Ордена Искушения должна закончиться, но что-то подсказывало, что разработчики не станут обрывать такую сюжетную линию на середине пути. Игрострой славился умением закручивать сюжетные линии и направлять их в неожиданное русло.
Первый босс ждал нас посреди огромной ямы, в которой ранее добывали камень. Теперь же это место больше походило на амфитеатр, актерами которого предстояло стать нашему рейду.
Разбойники, охранявшие спуск, рассыпались словно кегли, когда Бурелом обрушился на них и разбросал круговым ударом. Нам пришлось лишь взять их на себя и закончить начатое. Один из разбойников ускользнул от внимания стража, и я вовремя его перехватил, пока он не добрался до задних незащищенных рядов.
— Хорошая работа, Торвальд, но не расслабляйся, — Бурелом бросил похвалу и помчался дальше, пробивая себе путь к боссу. Наконец, когда между нами не осталось ни одного противника, страж повернулся к нам. — Все помнят тактики?