Gamemaster (СИ) - Неизв.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Листин сказал сутки, вроде бы.
- Значит сутки... Надеюсь, Волхв объяснит что творится вокруг и что нам делать нужно. А то, как бы нам тут всем жареным не запахло. Бесовщина разрешения спрашивать не будет, мужикам взрослым кишки на колье намотают да пентаграммам своим проклятым скормят, детишек да баб с собой на закуску в нижний план утащат, а стариков ради веселья на месте умертвят. Ох, горе-злосчастье, что делать то!? Эхехе...Ты это, говоришь часть доспеха с руки Князя того, у тебя осталась?
Я вытащил доспехи Нежити из инвентаря и положил все это добро на крыльцо перед Демьяном. Тот вытаращился на доспех, словно баран на новые ворота, только молчал и моргал своими гляделками.
- Лапы Черного Мизгиря. Итить твою...ты же одного из Восьми без руки оставил! Ну, ты... да туды твою налево!!!
- Демьян, завязывай лепетать, толком говори, что за лапы, какие еще восемь. Я тебе не лярва, мысли читать не умею.
- Слушай сюда и на ус себе мотай. Каждым иномировым планом, В Дажь ли, в Роде ли, управляет Старший. Листин, к примеру, на третьей ветви главенствует. На последних уровнях, говорят, боги находятся. Так вот, первым нижним планом по счету от мира Алатырь, от нас то бишь, точно также управляет Старший. Но старший не простой. Зовут его Темный Мизгирь. Это нежить, гигантский бий, паук. Я о нем не знаю почти ничего. Зато кое-чего слыхал про его сподручников - Лапы Паука. Это его сподвижники, продолжение его Воли. Они руководят полчищами нежити да погани, что существует в том плане, а также в нашем мире. Для них Мизгирь - словно Бог, его приказы не осуждаются, его желание есть Воля свыше. По сути, они являются его воеводами. Их восемь, этих Князей Нежити. Было восемь, если точнее. Помнишь, я тебе рассказывал, как один Высший Немертвый мой отряд ополовинил? Так вот, это один из Восьмерки оказался. Гандул, Князь Мучения. Я до сих пор не знаю как именно и почему он оказался в том кочевничьем кургане. Повезло нам, что отряд у нас был большой да слаженный. И то половина ребят там осталась...эх. Насилу мы его тогда упокоили. Чудом, можно сказать. А вот этот наплечник - это точно Гролла, Князя Смерти. Он у Мизгиря вроде Колдуна Темного, при дворе. Большинство пентаграмм, что нежить использует, это Гролла творение. Мерзкая я тебе скажу, тварь. Дотумкал теперь, кому ты культю оттяпал? То-то. Ох, надо тебе с этим барахлом разобраться побыстрее, не дело такие вещи с собой носить, беду накликать можно. По умному, так отдать эту погань княжьему Волхву, пусть разбирается. Но тебе туда идти пока рановато, да и времени много уйдет. Предлагаю Панамарю показать, как появится он, может, скажет что дельное. Панамарь княжьего Волхва послабее будет, но не так чтобы совсем сильно. Тоже не пальцем деланый.
Демьян умолк, а я задумался. Не то чтобы я испугался какого-то примитивного ИИ, отыгрывающего роль нехорошего монстра. Но если исходить из слов Тихона и Демьяна, проблем этот самый Князь мне может доставить по самое горлышко. Да и свежо еще в памяти ощущение липкого страха, после столкновения с конечностью этого монстра.
- Тихон сказал, что части эти пока не опасны.
-Может и так, только ты с этим все равно не тяни - не те это вещи, с которыми можно шутки шутить. Сколько они живых душ поглотили, одним богам ведомо и играться с такими вещами дело гиблое. Мне даже стоять рядом неспокойно, ежели начистоту. И еще... подожди минутку.
Демьян вернулся в избу, оставив меня в одиночестве и недоумении. Но вернулся довольно быстро, неся что-то в руках.
- Вот...возьми. Я думаю, разберешься, что с этим делать, мне не пригодилось.
Он протянул мне странный и загадочный предмет. Круглый шар размером чуть более куриного яйца выглядел так, словно был сделан из стекла с красноватыми разводами. Но самой интересной деталью было то, что внутри него трепетал язычок ярко-красного пламени. Этот шар был едва теплым на ощупь.
Обновлено задание "Адские проблемы"!
Демьян рекомендует Вам не затягивать с решением проблемы
Доспехов Князя Смерти, Гролла.
Требования: часть Доспехов Князя.
Получен предмет: Демоническое Семя Пламени (ур.5)
Получен опыт: 2000
До следующего уровня очков опыта: 675.
Семя грело мне руку. Я нажал на описание, теряясь в догадках, что же это такое. В свойствах было дано следующее описание:
Малое Демоническое Семя Пламени (ур.5)
Этот предмет содержит душу Князя Нежити Гандула, некогда побежденного Щитником Демьяном и его командой. Его можно однократно использовать на любом предмете от первого до пятого уровня, для его зачарования. Бонусы зачарования будут определены случайным образом.
Я после прочтения описания, чуть не выронил этот шарик из рук. Ничего себе - это я могу любой предмет зачаровать, так что ли получается?! Превращу обычный предмет в зачарованный, с рандомными характеристиками. Любопытно. И что, такое с каждого из Старшей Нежити падает?! С РБ типа, или как?! Вот это новость, так новость.
- Я так и не смог выбрать предмет, для зачарования. Надеюсь, ты не ошибешься. Используй с толком!
Я только и смог кивнуть ему и невнятно пробормотать благодарность. Демьян между тем, огорошил меня вновь:
- Ты, я как погляжу, со стихией своей определился? Не секрет, что досталось?
- Земля - при этих словах лицо Демьяна приняло выражение морды кота, что втихаря от хозяйки умял крынку со сметаной.
- Вот это радостная весть! Значит, все-таки смогу я тебя кое-чему обучить полезному. Уровень какой у тебя? Пятый, значит. Ну, вот и смотри, какие навыки учить будешь, и на что очков Стихии хватает
Меня уже достаточно давно мучила мысль, что за очки стихии мне начислили в ходе первого этапа инициации стихии. И вчера Листин помимо наручней, отблагодарил меня точно такими же очками стихии. Было у меня сейчас в наличии тысяча очков. Я открыл навыки - уровень поднял уже давно, а вот до прокачки скиллов с последними событиями все никак руки не доходили. У меня было два свободных очка - одно я получил за пятый уровень, и еще одно оставалось у меня в качестве НЗ. Сейчас я благодарил небеса, за то, что не вложил его ранее. Демьян подошел ко мне, положил руку на плечо и я увидел анимацию, схожую с той, что активировалась при получении персонажем уровня. Над головой взмывали яркие полупрозрачные ангельские крылья, от которых исходил нестерпимый свет. Звучали фанфары и тому подобное. Здесь создатели "Бэкварда" не стали отрываться от канонов RPG-игр, и просто добавили аналоговую классическую анимацию. Вот значит, как проходит обучение у наставника! Хм, а я ожидал чего-то другого, даже разочаровался немного. Ну да ладно. После манипуляций Демьяна у меня открылись иконки доступа к новым навыкам. Таковых у меня сейчас всего два, но зато каких.
"Стойкость" - пассивный навык.
При получении урона в бою, вы накапливаете баллы устойчивости. При заполнении шкалы на 100% весь входящий физический урон будет уменьшен на 10 % а также у вас появляется возможность активации навыков с усилением эффектов воздействия (на активацию расходуются баллы стойкости). Подробную информацию читайте в описании навыков. Также "Стойкость" активирует скрытые возможности вашего щита.
Возможна модификация умения силами элемента Земли. Изучить?
Да/нет?
Оу, что-то новенькое! Ну ка, ну ка?!
1)"Каменная стойкость", 1 ур.
При падении здоровья ниже 90% уровня, чувствительность персонажа к боли снижена на 50 %, интенсивность болевых ощущений снижена на 30%, вероятность впасть в состояние болевого шока снижена на 30%. Также скорость прогрессирования параметра Выносливости автоматически ускоряется на 25%.
Требования: 5 уровень, 1 очко навыков, 100 очков стихии.
2)"Каменная стойкость", 2 ур.
При падении здоровья ниже 60 % уровня, умение автоматически удваивает скорость регенерации здоровья, и на 20 % увеличивает защиту от всех четырех элементов. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %
Требования: 10 уровень, 1 очко навыков, 500 очков стихии
3)"Каменная стойкость", 3 ур.
При падении здоровья ниже 30 % умение удваивает показатель физической защиты и на треть увеличивает показатель физической атаки. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %
Требования: 15 уровень, 1 очко навыков, 1000 очков стихии