Кланы ФанМира (СИ) - Иван Магазинников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ну и какие будут ваши мысли по поводу нашего несомненно увлекательного будущего? – бесцеремонно напомнил о сложившейся ситуации Табар, едва мы уладили все вопросы с Хо Гаром, – может, ви там помолитесь, кому следует?
Ну надо же, как у него все просто! Господин главный мертвяк просто помолится «кому следует» – и все проблемы сразу разрешатся! Десятки высокоуровневых наемников забудут про свою миссию, а считающая себя куклой девочка внезапно исцелится и вернется к счастливому отцу. А ситуация у нас нешуточная – разумеется, для мелкого клана, во главе которого стоит беглый узник, выдающий себя за «непися» и которому ни в коем случае нельзя привлекать к себе внимание администрации.
Взять штурмом наш амбар нельзя – пока клановая база не взяла 5-ый уровень, на ее территории невозможны боевые действия, а до 3-его – чужаки и вовсе не могут попасть внутрь без разрешения лидера клана, включая воров и шпионов.
Зато они могут устроить настоящую осаду и никого не впускать и не выпускать.
А значит, мы не сможем покупать пищу, зелья и ресурсы. Не сможем торговать и получать задания или заказы, обучаться у наставников и многое другое. Даже эти треклятые шлемы не сможем отправить заказчику и получить за них плату.
Конечно, на клановой базе можно было построить все, что угодно: таверну, мастерские, лабораторию... Даже собственную точку привязки или телепортатор, но для этого её нужно развивать, а значит, вкладывать ресурсы и деньги, которых у нас нет, как и возможности их получить.
Проклятье, да мы даже внутрь попасть не сможем – прикончат!
Даже те из наших, кто еще не получил одиннадцатый уровень, были в опасности.
Теоретически на них нельзя нападать или применять магию, но что мешает просто призвать дикого, голодного и злого кабана уровня этак 30-го? Здесь, в «Мире Фантазий», даже самые убежденные кролики-вегетарианцы преспокойно нападали на игроков, если те не были старше их хотя бы на 10 уровней.
Хотя, конечно, Лиану наемники убивать не станут, иначе она тут же отправится на перерождение, а она им нужна живой. Еще там, в инстансе, я пробежался по форумам и поискал информацию о том, как можно удержать или захватить игрока, не нападая и не воздействуя на него.
К сожалению, таких способов существовали десятки, начиная от банального «Огненного кольца» и заканчивая «Паучьей ловушкой». Конечно, временный выход из игры поможет избежать всех этих неприятностей, но для Лены это не вариант – покидать игру ей еще нельзя.
Итак, на повестке дня у нас три вопроса:
1. Попасть на базу в обход наемников;
2. Наладить двухстороннюю связь между амбаром и городом, или любым поселком;
3. Стряхнуть с себя наемников, которые в будущем могут оказаться неприятно злопамятными.
У меня было целых три способа быстрого перемещения, но ни один из них не годился для решения поставленных задач. «Благословение Нааму» перезаряжается целые сутки и требует для использования болото, принадлежавшее Бездонному. К тому же, сегодня я его уже использовал.
«Шаг в Бездну» работал только между болотами, которых нет ни у нас на базе, ни в Ривере. Да и перезарядка тоже была долгой.
Телепортация между алтарями Сети Силы и вовсе годилась лишь для меня одного, и, опять же, алтаря под рукой не было, и в амбаре тоже. Хотя это как раз вопрос легко решаемый.
А значит, придется использовать «тяжелую артиллерию».
Можно было «позвонить» Второму – пусть папаша Лианы напряжется и сбросит на наемников пару-тройку сотен бойцов. В такой войне победит тот, у кого кошелек толще и мотив сильнее.
Вот только в таком случае клан Руинум запомнят и те, и другие, да еще и админы наверняка объявятся посмотреть на славную потасовку – им лишь бы новостной повод для пиара.
Что там у меня еще есть в запасе?
Целых три бога!
От Ойя и его сподвижников в такой ситуации проку мало, те разве что денег могут подкинуть под грабительский процент или дорогущих свитков перемещения в обмен на услугу. Значит, этот вариант тоже отпадает.
Нааму... Поблизости нет болот, а прямого столкновения, да еще и на чужой территории он не выдержит, не того полета птица... Точнее, не того заплыва жаба.
Ну и третий вариант, Аарам.
Не тот, который «непись» и бывший некромант, а с моей помощью занявший его тело Сергей Авраменко, бывший гейм-дизайнер этой игры, а ныне – один из богов Круга Силы, покровитель Духов и Призраков. Но это тот козырь, который бы мне очень не хотелось разыгрывать, да еще и в самом начале партии – прогореть можем оба.
– Эй, а он что – реально настоящий зомби? – раздался громкий шепот со стороны моих соклановцев.
– А ты подойди и понюхай, сразу все поймешь... Если выживешь...
– И мозги жрет? – в голосе «корейца» смешивали ужас и восхищение одновременно.
Хм. Любопытный совет.
Я вытащил из сумки Мозг Капуцинского Мудреца – на самом деле они принадлежали гигантской обезьяне, боссу какого-то храма в джунглях. Редкая вещица, которую я берег на самый крайний случай, но ведь теперь у меня есть куриная ножка от Императора.
Мозг Капуцинского Мудреца (съедобно)
(Тип: артефакт, Класс: редкое)
+3 к Интеллекту (пассивно)
При активации наделяет умениями «Размыслитель» и «Языкастый Говорун».
Между прочим, бонус к Интеллекту эта штуковина давала даже просто когда лежала в инвентаре, правда, вряд ли это будет работать и с куриной ножкой Императора, в которую я записал вкус артефакта. А жаль.
Первое умение просто временно повышало Интеллект на 18, а второе позволяло понимать животных. Не всех, разумеется, а только приматов. Но мне нужны были не они, а свойство, получаемое при поедании этого артефакта.
Лица обоих гномов – и еврейского, и корейского, удивленно вытянулись, когда я прямо у них на глазах достал из сумки мозги и начал их с урчанием пожирать.
Получен эффект «Сила мысли». Длительность 68 сек.
Весь информационный мусор, который мешал сосредоточиться мне на важном, все отвлекающие факторы поблекли и стали неважными. Стоило мне о чем-то подумать, как все, так или иначе с этим связанно, тоже всплывало в памяти предельно ясно и четко. Выстраивались связи и отношения, вспоминались неожиданные или давно позабытые факты.
Итак, мне нужны способы устранить наемников или попасть нам всем в амбар.
Ого!
Да я крут. Нет, серьезно, даже не думал, что за время моих вынужденных скитаний ухитрился настолько обрасти связями и возможностями. Уровни, умения, даже могущественные артефакты – все это лишь цифры, бессмысленное пиписькомерство. Истинная сила кроется совсем в другом...
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});