LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Всё верхнее снаряжение разбилось при падении. В переднем кармане было два камня маны, но когда я их достал они лопнули, обрызгав меня кучей каменной шрапнели. Экспандер, ключи, сигареты. Понятно, можно считать что просто избавился от одного из кучи врагов.
Путём телепортации добрался до места скопления трупов. На пустыре уже ходили во всю десятки зомби. Телепортировавшись к повреждённой мною машине, разбил окно и нажал за гудок несколько раз. Осталось только подождать.
Когда толпа зомби сместилась с места битвы, я начал обыск тел.
Булава прочности. Предмет 2-го уровня. Использован камень прочности. Урон 15–16. Прочность 27/60
<Обычная, грушевидная палица>
Кувалда. Предмет 2-го уровня. Урон 15–18. Прочность 37/50
<Большой молот>
Нагрудник мощи +4 Силы. Предмет 2-го уровня. Прочность 35/45
<Цельная стальная броня, которая надевается сверху>
Короткий кинжал. Предмет 2-го уровня. Использован камень остроты. Урон 6–7. Прочность 30/30
<Ритуальный кинжал, для вампиров>
Кольцо Земли +3 Интеллекта. Предмет 2-го уровня. При использовании изменяет рельеф в выбранной области. Перезарядка 24 часа.
О, а это интересно. Осмотрелся вокруг, пустырь тот же, значит использовать кольцо не успели. Надел его вместо кольца духа и использовал на скоплении зомби. На земле образовался мини-холм, зомби попадали как кегли. Ну такое. Если бы был шип, было бы круче.
Ещё собрал 12 колец бодрости, 7 колец духа, 3 меча, 2 кинжала. Больше не влезет. Придётся щиты, копья, поножи, ботинки, и прочее оставить для стервятников. Забрал все кольца, кинжалы и взял по одной штуке: короткий кинжал, кувалда, булава, нагрудник. Отправился домой.
Уровень 17
Раса — человек (Изменение мира 16 %)
Класс — А |104 |
Сила — 32 (22)
Ловкость — 32 (15)
Интеллект — 62 (31)
Живучесть — 15,1
Выносливость — 38 (25)
(Потенциальная энергия) — откроется после достижения носителем 3-х характеристик по 25 единиц.
Глава 29. Мюсли
Хоть я и убиквист по жизни, но если сравнивать мою основную базу и берлогу бандитов, то это мой — дом милый дом. В каком-то смысле я рад, что с ним ничего не произошло, даже если меня не было здесь чуть больше одного дня.
Чую теперь нужно будет заново создавать план на дальнейшее существование, с учётом всех нюансов.
Итак, что мы имеем на данный момент? Есть куча игровых предметов для продажи, но нету масштабной точки сбыта. Нажил много врагов, которые, если постараются, найдут меня достаточно быстро. Заметно усилился и познал шестую характеристику, что может частично изменить мой намеченный путь изначально. Ну и последнее, изменение мира повышается с каждым днём, а что именно оно меняет, нужно разобраться. Начнём по порядку.
Да, у меня есть полицейский участок, куда я могу слить большую часть награбленного, но появляется закономерный вопрос: А смогут ли они мне соразмерно заплатить? В прошлый раз я обменялся не особо выгодно для себя в материальном плане, только для того, чтобы они могли мне доверять чуть больше остальных. Обращение для спасения из бункера это только подтвердило. Теперь эти замаринованные шашлыки можно жарить и поглощать. Как именно и когда их пожарить и поглотить я не знаю, но то что у меня теперь есть "связи" это хорошо. Чем больше от меня будет зависеть народу, тем больше я с них поимею, ничего не потеряв. На данный момент, в мире, правит закон джунглей или же право сильного. И любая просьба, связанная с защитой слабого позволит мне получить информацию, усилиться за счёт опыта и может быть, получить что-то ещё. Нужно лишь не прогадать с ценой, чтобы получить больше выгоды.
Для решения проблемы с лишним игровым снаряжением у меня есть два вариант:
1) Попытаться улучшить единственную имеющуюся точку сбыта. Сделать перманентный, либо переменный вклад в развитие полицейского участка, чтобы получать с них процент в виде того, что мне будет необходимо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Плюсы: точка подготовлена к работе; имеется большая вероятность того, что меня там не кинут, пока я не начну переступать черту.
Минусы: может получится так, что я буду от их вклада зависеть, а в мире сильных это не приветствуется; нет альтернативных рынков вложения, из-за чего есть высокий риск потерять всё сразу.
2) Найти новые рынки сбыта. Развивать всех одинаково, либо давать всем столько, сколько позволяет их собственный потенциал.
Плюсы: буду иметь некую подушку безопасности в лице других аналогичных рынках сбыта; появиться шанс манипулировать из-за кулис, для получения лучшей прибыли;
Минусы: сложность в создании; если начну строить из себя серого кардинала, могу быстро упасть с вершины из-за знатоков по лучше меня.
Вывод: оба варианта имеют место быть, так как оба по своему хороши.
Тогда нет смысла загадывать наперёд, лучше пользоваться тем, что имею сейчас. Продам полицейскому участку товар по адекватной цене. Узнаю у них другие лагери выживших, либо найду сам на обратном пути. Продам им остальное.
Чем дольше у меня хранится снаряжение без пользователя, тем выше риск того, что оно станет никому не нужно. Потеря вымышленной прибыли меня не расстроит, но пока есть возможность совершить выгодный для себя обмен, я его совершу.
Что делать с Карлом? Забить хер.
Карлу я навредил, но попытки меня уничтожить выльются в копеечку, которой у него сейчас нет. Благодаря бандюкам, я познал что сейчас практически все лагеря выживших столкнулись с желающими их защитить. В Буране, таких группировок, которые будут предлагать "крышу", как кишечной палочки в пруду. Тот, кто не захочет им платить, станет местом для фарма. И я очень сильно сомневаюсь, что к Карлу ещё никто не приходил. А ещё больше я сомневаюсь, что бывших телохранитель решит встать под чью-то защиту, выплачивая дань. Так что сейчас от него проблем можно не ожидать.
Что с бандюками? Чтобы они меня смогли быстро найти, им нужны мозги, которых я там не увидел. Может быть я сейчас и считаю врага глупея себя, но то что там большинство идиотов, которыми управляет эгоцентрик, сомнений нет. Лютый на меня сейчас сильно зол, но информации о мне у него не от кого брать. Штыря грохнули во время побоища, а Гора я сам завалил. Всё что у него на меня есть, это то, что ему рассказали во время моего прихода. Там скорее всего моя вымышленная история бытия, мои способности и "рекомендации" от двух нынешних мертвецов по типу: "Нормальный чел, можно работать…" или "Мутноват с-ка, но дрессировка всё раскроет…". На данный момент, все их бандитские каналы по поиску нужной информации заблокированы апокалипсисом и интернет отключили два дня назад. Так что чтобы меня найти нужно искать по всему городу, ориентируясь на те места, где меня видели. Добавим сюда мою способность к телепортации и получим, что я могу быть везде и поймать меня сложно. Захотят ли они так запариваться, чтобы отомстить за "корешей"? Не факт, но вероятность такая есть, так что к ним нужно будет наведаться и сделать что-нибудь неприятное.
Знание про потенциальную энергия, в корне может поменять моё дальнейшее развитие. Возможность неограниченно использовать любой из навыков стоит того, чтобы вкладывать все последующие свободные очки характеристик туда. Таким образом я ещё и смогу увеличить максимальное расстояние телепортации и перезарядку разрядов. Но об этом стоит подумать получше и не загадывать наперёд, пока у меня этой характеристики нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На поле боя, сейчас, я очень мобилен, имею дистанционные атаки и усиление. Дальнейшее увеличение первых пяти характеристик не принесёт мне должного результата. Вкладывать очки в Силу и Ловкость? Находчивое использование всплеска может их усилить и без дополнительных вложений. Живучесть? Благодаря клыку у меня есть мотивация его улучшать, что в свою очередь будет постоянно повышать эту характеристику. Выносливость и Интеллект? Можно считать их моими основными параметрами, но они сейчас и так высоки. Когда моя выносливость поднялась до 25 единиц, она стала очень быстро восстанавливаться и теперь не мешает мне, как это было в самом начале. С интеллектом сложнее, ведь от него зависит вся моя мобильность. Использование зелий и снаряжения могут заменить недостаточность интеллекта и остальных характеристик, но тогда это будет не моя сила, а сила моего снаряжения. И когда зелья закончатся, либо шмотки сломаются, моя боеспособность понизится, что приведёт к моей скоротечной кончине. Тогда получается, что нужно вкладывать в Потенциальную энергия, которую мне только предстоит открыть? Надеяться на то, что игра будет соблюдать свои правила и ничего не изменится? Вздор. Если игра закончится или резко пропадёт, исчезнет всё, включая навыки, шмотки и вложенные характеристики. Нет смысла размышлять о том, что будет лучше, если я не могу знать наверняка, что произойдёт в итоге.