Гарри Оберон (СИ) - Балакин Андрей В.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Эй, Шишок! Поговорить надо! Чего мы еще здесь? Миссия выполнена! Ты что хочешь, чтобы я за паршивый видеопланшет целый век с Кендрой детей растил?
— А с Гриндевальдом ты не разобрался? — ответил ехидный голосок Шишка.
— А он тут причем? Это уже слишком большая политика, что в нее лезть. Я девочку спас, интригану мозги вынес, этого хватит. А если я Гриндевальдов начну мочить, это бог знает что может случиться. Ты что думаешь, что без Геллерта войны не будет? Не смеши меня! Она будет по-любому! Только в другое время и с другим результатом. Меня текущий вариант устраивает.
— Да ты что? — возмутился Шелдон: — Сколько народу погибнет, а тебя устраивает?
— А ты подумай над альтернативным ходом истории. Ну, не будет Геллерта и война произойдет позже. И будет уже не просто войной, а ядерной войной. И погибнут от бомбардировок не два города, а 22 города по всему миру. Как тебе такой расклад? Устраивает в качестве альтернативы? Ну, нафиг, в такую политику мешаться! Потом не отмоешься.
— Хорошо уговорил, Оберон языкатый! — крякнул Шишок: — Миссия завершена, только вначале клиентов обратно отправьте, а то в одном из миров у меня под кедром уже и так лежит «самая богатая в мире шляпа» и постоянно поет всякую ерунду. Мне еще не хватает, чтобы тут на поляне заветной Дамблдоры толпой хороводы водили, не зная куда идти!
Мы перенеслись обратно во двор Дамблдоров. После чего все оказались в своих телах. Шишок вышел и объявил награды. По результатам квеста ворон сохранил целебность своих слез, Гермиона получила возможность продвинуто читать мысли, а я поработал на тетю. Тетю Рози. Обидно. Больше всех работал, меньше всех получил. Хотя… я ведь в её дело деньги вложил и долю иметь буду.
Глава 17 Техномагия 1986 года
— Шелдон! Чем знаменит 1991 год? — спросил я ворона, собираясь на Косую Аллею в лавку тети Рози.
— Гарри Поттер пойдет в Хогвартс! — важно ответил ворон.
— К черту Хогвартс! В 1991 году была создана лучшая игра всех времен «Цивилизация»! — презрительно ответил я глупому ворону.
— Знаю, играл, ничего себе игрушка, — ответил Шелдон.
— «Ничего себе» — передразнил я Шелдона: — Она так вставляет, что в нее играют даже 2014 году! Причем все её апгрейды, только делали её хуже. А чем знаменит нынешний год? 1986?
— Ну, судя по твоей логике, процессор 386 создали! Ты про это? — ответил ворон.
— Вот именно! 32-разрядный процессор, прообраз Пня! Он вполне может тянуть Цивилизацию и подобные игрушки! — с восторгом заявил я: — Мы закупим для Рози партию этих процессоров, которые оказались столь хороши, что их производили до 2007 года! Они хороши и без техномагии. А если мы его дадим в работу Рози, то она их вообще бог знает, чем сделает! А если еще использовать пространственное расширение корпуса, то можно слепить сверхплоский планшет уже в этом году с нехилыми возможностями. Остается зарядить игроделов на уже готовый сценарий «цивилизации», чтобы они по быстрому код написали. И будет у нас ходовой товар. В этом году выпустили прообраз ворда, который воркс. Так что планшет будет и с игрушкой классной и с текстовым редактором достойным. А ведь еще протокол будет соединений в сеть! И не по радио, а протеевыми чарами! Заимствованный от фидонета.
Я придал себе черты взрослого солидного волшебника, чтобы не цеплялись. И отправился порталом к магазину Рози. Там она пока музыкальными игрушками только торговала. Но и они были ходовым товаром. После совещания с Рози, я отправился в Лондон искать нужные процессоры и иные комплектующие для персоналки. Заодно заглянул в фирму программистов и заключил договор на код игры по уже готовому сценарию. Авось что-то и получится! Давненько я не брал в руки шашек…
Все купленное отвез на растерзание Рози, а сам отправился домой на растерзание женам. Прикупив последние новинки Рози в подарок им. Ментальные диктофоны. Для тех обладает способностями менталиста, хотя бы первого уровня. Менталист редкая способность, так что расходятся плохо. Но удобно фиксировать свои мысли.
Сириус работал над моделью магического автожира. Фишка была в том, что режим секретности был побоку, а бензин не нужен. Типа летит нечто типа вертолета. И всем пофиг, что там вместо бензина, принцип метлы колдовской работает. Важно не что ты есть, а чем ты кажешься другим! Никаких ограничений к полетам. Малая авиация.
Вещь простая и Сириус отработал технологию за неделю. Опытная модель вполне себя показала неплохо. Я полетал, ощутил себя вертолетчиком, хотя винт болтался в режиме авторотации. Но важно было, что эта техника было безопасней любой метлы. Если начиналось падение, то оно шло плавно, как на парашюте. Это могло стать более ходовым товаром, чем летающий мотоцикл.
Ничего лучше на рынке не было. Все торговали каким-то артефактным хламом средневековья. Какие-то засушенные руки вора, скарабеи фараонов, проклятые ожерелья… бред бесполезный. Да и метла, была отстой, если вместо палки между ног, можно было сесть в удобное кресло пилота автожира.
Дома задумался над проблемой снобизма магов. А ведь они не захотят играть в игру про маглов! Надо переделать сценарий на магическую тематику. Типа «магические кланы». И оттуда плясать. Развитие, древо технологий волшебных, армия с магическим уклоном, и т. п.
Шелдон ехидно мне посоветовал написать сценарий игрушки «Повелитель гарема» с эротическим уклоном. Шутка меня заинтересовала. Я сразу представил систему квестов, которые можно проходить, чтобы заслужить благосклонность леди. В принципе похоже на «Принца Персии». Тоже была толковая игра. Только, в Принце Персии эротики маловато. Редко принцесса попадается. И всего одна. А тут можно покруче сюжет намотать. Определенно может иметь успех. И такой примитив как лабиринт с квестами, в отличие от Цивилизации, программисты слепят за месяц.
Поэтому я отложил «Магические кланы» и начал всерьез писать сценарий «Повелитель гарема». Управлюсь за неделю, а потом через месяц уже смогу играть, если будет на чем. Может Рози соберет первую персоналку к тому времени. Будет чем девочек занять. Будет несколько уровней. Одно поместье темное, с вампирами и скелетами, другое светлое с феями и эльфами, третье под русский фольклор с домовыми и лешими. Ну, и хватит пока.
Для вдохновения я наведался в свои поместья по очереди, притащив с собой Венди и Гермиону. Разыгрывал сцены из сценария. Особенно вдохновила меня готическая сцена в поместье Гонтов. Проходняк через скелетов, призраков, зомби Ларча, вампира Джека, и последующий бурный секс с Вендслей Аддамс. С Гермионой все было скучней и символичней. Даже Динь еще была в спячке. Но в игре, конечно, все будет по-взрослому. И, безусловно, в бонусных картинках будут не мои жены. Обойдутся профессиональными фотомоделями маглов.
Глава 18 Магия
Школьницы отписали, что в школе им и скучно и грустно. И некому руку подать. Уроки слишком просты для их аналитических умов. А общество их чурается, из-за роскошных нарядов. И намекали на домашнее обучение.
Но я, уже наведя справки, пришел к выводу, что главный смысл Хогвартса в самом факте проживания в нем. Ибо, во время проживания в нем учеников, идет кач их магической силы с повышенной скоростью. Там самый мощный источник магической силы в Англии. И в первую очередь это относится к детям, с их растущим магическим ядром.
Для взрослых преподавателей, с устоявшейся силой, это уже не так очевидно. Они просто меньше устают. И главная задача учеников — тупо себя качать, магича все подряд. Хоть у себя в спальне. Так они будут быстрей расти. А на общественную жизнь Хогвартса проще забить. Общение в Хогвартсе — бессмысленное занятие. И обучение по выхолощенной программе от министерства — артель «напрасный труд». Но кач там идет отличный.
В манорах магических семей, имеющих источники силы тоже идет кач неплохо. Поэтому чистокровки, обычно сильней маглорожденных. Тут и порода и развитие сказываются. Поэтому для маглорожденных Хогвартс вообще не имеет альтернативы. Здесь в Поттер-маноре можно определить место наивысшей концентрации магии и организовать там вроде зоны отдыха и время провождения. Видящий я или нет? Тем более, я уже читал пособия видящих с иллюстрациями. И способен различать магию по концентрации и типу.