СВА-4. Темноволие - Руслан Алексеевич Михайлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И тут ничего мистического – сугубая необходимая практичность. Дело в том, что Вязоруба Рыкающего одолевало ворье вроде меня. Причем изначально, как гласит наспех прочитанная мной легенда, ворье было преимущественно пернатое и чуть ли не сказочное, и говорящее. Вязоруб избавился от пернатых с помощью магического купола, заодно обезопасив себя от негодяев иных типов – четвероногих и двуногих. И если звери и птицы повадились в сад гурманства ради – яблоки и груши обладали неимоверной сочностью и вкусностью – то вот «местные» и игроки желали только денег. Плоды из этого сада стоили дорого и скупались каждым уважающим себя рестораном без лишних вопросов. Что, кстати говоря, довольно странно, ведь гордящиеся своей кармической честностью и светлостью «местные» частенько отказывались от подозрительного товара. Но только не в том случае, если яблочки были из сада Вязоруба – так как в свободной продаже подобного товара было днем с огнем не сыскать. Владелец сада выращивал плоды не для продажи. Растить растил, собирать собирал, а вот продавать не продавал и все тут. И куда он девал тонны плодов – сие есть великая и по сей день не раскрытая тайна, что по слухам начиналась где-то на этапе входа в подвал двухэтажного старого дома посреди сада. Вот только до того дома добраться удавалось далеко не каждому – и как раз в этом заключалась причина моего здесь появления.
Впрочем, не только моего…
Между приютившим меня пригорком и наглухо закрытыми высокими воротами сада расположился большой и явно постоянный шатрово-башенный лагерь. По-другому и не скажешь – я видел не меньше пяти бревенчатых квадратных башен и десятка высоких шатров, хаотично разбросанных по обе стороны ведущей к саду грунтовой дороги. Над одной из башен развевался большой флаг с изображением красно-синего башенного щита и надписью Gold Knights Templar.
Вся местность в округе – за исключением самого сада и расположенного в километре отсюда форпоста стражи Храдальроума – принадлежала клану Золотых Тамплиеров. Буквально минут десять назад я рассматривал цветную карту, где эта местность выглядела как позолоченный бублик или колесо. В центре сад Вязоруба.
Лагерь назывался Хенвен и был обязан своим существованием заветному саду. Днем здесь не происходило ровным счетом ничего, не считая вялой торговли и небольших турниров по карточным играм. А вот ночью начиналось самое интересное… и прибыльное. Хотя тут как кому повезет. Такое положение дел казалось странным и непонятным, но только до тех пор, пока забредший сюда авантюрист не узнавал, что все дело в коварной силе двуцветного лунного света. Стоило ему упасть на магический купол и происходило маленькое, но приятное чудо – в нем открывалась узенькая лазейка, через которую можно было попасть в полный чудесных фруктов сад. Это первая мелкая радость. Вторая грустноватая радость – наличие в Хенвене плиты возрождения. И да – это место ночью не пустовало.
Все дело в том, что Вязоруб знал о уязвимости магической защиты и постарался максимально усложнить жизнь всем, кто желал поживиться чужим добром. В ночное время сад заполнялся самыми различными хищными существами, а помимо этого вся территория была буквально напичкана всевозможными ловушками, чьи типы и расположение менялись буквально каждый час и разом во всем саду.
Ради этого я сюда и явился – ловушки!
Сад Вязоруба – одно из лучших мест в Вальдире, где каждый игрок может на свой страх и риск вдоволь потренироваться в обходе и обезвреживании ловушек. И желающих было много – лагерь был весьма оживлен. Между шатров и палаток шатались десятки игроков, желающих испытать свою удачу. А зеленый лужок по соседству с лагерем едва вместил в себя еще не меньше двух сотен постоянно перемещающихся игроков. Среди них есть и те, кто прибыл сюда не для наживы и фана, а оттачивания умений ради. Хотя кого я обманываю… это же круто!
Об этом месте я узнал еще до того, как впервые зашел в Вальдиру. В то время я уже решил стать тихушником и старательно изучал теорию перед тем, как испытать на себе боль практики. И если бы не моя эпопея с проваливанием в катакомбы Альгоры, я бы уже давно здесь побывал – по моему устаревшему плану я должен был бы заявиться сюда сразу после того, как побываю в легендарном данже для новичков – Огненном Круд-Краде, где главным врагом тоже были ловушки. Однако моя игровая жизнь сложилась совсем иначе и вот он я здесь – усталый и почти равнодушный к радостям жизни тихушник с серой пропыленной душой и угасшим огнем в глазах… И снова – кого я обманываю? Меня аж потрясывает от нетерпения!
Главная фишка сада – трехкратная амнистия смерти. Я мог трижды погибнуть в саду Вязоруба и не понести за это наказания в виде, рубящего набранный опыт и умения штрафа. При смерит все мое имущество переносилось на плиту возрождения вместе со мной. Но если погибну в саду четвертый раз – то получу штраф в пятикратном размере, а все мое добро останется в саду и будет телепортировано в любую случайную его точку. Каждый игрок знал, что у него всего три попытки. И многие являлись сюда каждую ночь. Что ж – думаю, что теперь и у меня появится точно такая же привычка.
Обходя оглушительно орущую плотную толпу у входа в лагерь, я даже не замедлил шага, зная, что как раз в самом сердце этой толкучке и находится плита возрождения. Едва я прошел пару шагов, как крики резко оборвались, сменившись разочарованными стонами и гулом. Это стонали перекупщики. Они встречали каждого «улетевшего из сада» и делали все, чтобы выкупить у него драгоценную добычу. Насколько я знал, минимальной ценой за жухлый подгнивший паданец были пять серебряных монет. И это за самый некондиционный товар. При удаче можно очень неплохо навариться. Но я здесь не ради денег – хотя от удачи не откажусь. И она мне ой как понадобится – у этого места были не только достоинства, но и огромные недостатки.
Главный из них – жесткие условия прохода в ту самую лазейку. Только голышом… Почти буквально – можешь хоть в мифриловом доспехе сунуться в приоткрывшийся проход, но в саду ты окажешься лишь в подгузнике. Нельзя взять даже простенький заплечный мешок.
Вторая проблема или даже проблемища – собственная магия не работает. Вообще. Никакая. Для большинства это трагедия, но некоторые игроки подобный расклад приветствуют.
Третий недостаток – максимально рубятся по продолжительности бонусы от зелий, еды, магии или иных бустеров. Я