Повесть о Лапласе (СИ) - "Tuyns"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Восточная часть моря слабо исследована и там находится огромное количество чудовищ, что не позволяет строить там города. Эти монстры появились там из времён падения человечества и открытие адских врат, а так же во время последнего нападения эльфов. Хоть само нападение и происходило с северо-запада, но с помощью диверсий и в тайне подготовленного мощного заклинания, получилось приманить огромное количество тварей. Из государств на востоке остались только Империя, Федерация Карне. Федерация вообще является экспериментом, по словам гроссмейстера, что будет если создать в этом мире государство, основа которой лежит в демократии и почти свободной торговли.
На западе всё обстоит совершенно иначе. Так называемый Союз Свободных городов, является марионеткой двух Великих стран. Там нет какой-то единой структурой и каждый город и его окрестности, являются по сути отдельными государствами. Если бы они объединились, то получилось бы государство не великой силы, на первый взгляд. Но это никогда не случится.
Люди там живут бедно и занимаются по большей частью добычей полезных ископаемых или земледелием. Огромное количество ресурсов они продают этим же королевствам и покупают вещи, сделанные из их же материалов. Хоть это и союз, война там не утихает, а когда появляется сильная сторона, то она чудесным образом разваливается. Валькания именно в союзе держит свой флот.
Можно подумать, а зачем им вообще нужен флот. А ответ прост. Люди долгое время страдали от монстров извне, а создание флота как раз таки и способствует защите. Ну или это просто предлог для народа, а истинная причина кроется в исследовании и грабеже новых территорий, монополия на море, внешнюю торговлю и морские границы. Границы большого количества государств граничат с морем, а морская торговля, ведёт к залогу успешной экономики. Сами Королевства друг с другом в морских битвах не участвуют, сохраняя трёхфазный мир. Если Валькания и Андиак начнут войну на море, то она продолжится и на суще и на Великом озере. А когда они вымотаются, то Империя уничтожит их обоих. И кстати, если посмотреть, то можно подумать что империя находится в изоляции, но это далеко не так. Наличие запретных земель, большого количества полезных ресурсов (некоторые из которых есть только там), постоянные враги в лице морских народов и общая самодостаточность населения, позволяют Империи быть независимой и наоборот, экспортировать товар.
После того как я прочитал свои записи и осознал что прошло минут десять, то понял что это время я не хочу тратить на учёбу. На тренировки их так же не хочу трать сил, завтра тяжёлый день, нужно быть полностью подготовленным. Что касается дело о последним заклинании, то оно так и осталось на мёртвой точке. Я по памяти вспомнил все слова и даже смог расшифровать некоторые двойные и тройные, но этого не достаточно.
По этому, я просто лежал на кровати думая о всяком и играясь со своей металлической игрушкой. Смотря на то, как меняется форма и в летающем куске металла, становясь то круглой, то квадратной, то звездой и шипастой, как легко это делать влив туда достаточное количество маны, мне пришло осознание. Вместе с осознанием пришла и боль, от падения этого самого шара, точнее уже остроконечной звезды, прямо мне на лоб.
Боль быстро пришла и ушла. Я побежал к зеркалу и понял, что там появилась малая царапина. По идеи к утру эта царапина исчезнет если я буду долгое время медитировать и намажу немного специального средства. Но это потом.
То, что мне пришло в голову полностью перевернуло моё представление о том заклинании. В записи часто использовались слова как изменение структуры и пространства, сосредоточение и плотности. Я думал это что-то типа заклинания иллюзии, но нет.
Я снова открыл оригинал и заново начал всё перечитывать. Когда догадываешься до сути, то появляется возможность читать.
Можно подумать, что слова в заклинание всегда пишутся подряд, но во все сложных, где используются пентаграммы (трёх, четырёх, пять и так далее угольники, ну явно видели) всё читается не так.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Для примера возьмём пятиконечную звезду, находящуюся в круге. Вокруг круга написаны слова, но первыми читаются слова или словосочетания из (например) верхнего угла, затем следующее слово или словосочетание из нижнего правого угла, потом левого верхнего и так далее. После всё остальное, при этом тоже в правильном порядке.
А если таких штук много, и они гораздо сложнее? Вот поэтому даже имея свиток, зачастую бывает невозможно его выучить. В этом плане самым популярным и лучшим, являются гримуары.
Например, гримуар базовых и начальных заклинаний школы огня. Там есть перечень заклинаний, их подробное описание и описание всех символов там.
Но на самом деле это тяжело назвать самым популярным и лучшим. Просто других альтернатив нет. Либо выложить огромное количество золота за такой гримуар либо нанять себе в учителя мага.
Возвращаемся к свитку. Я потратил долгих семь. Повторюсь семь часов, но всё же добился успеха.
Я понял основную суть и смысл, но на практике я это не смогу провернуть. Суть этого заклинания сложна и является скорее основой для более сложных заклинаний. Если объяснять кратко и понятно то, будет ничего не понятно, так как нужно погрузиться в теорию.
Градация магов по силе сравнима с мечниками. Она опять же не полная и не отображает всей силы, так как маг может быть слаб во всех планах, но иметь у себя лишь одно заклинание, которым способно повергнуть всех врагов. Прямо, таки название говноисекая “Я переродился и изучил лишь одно заклинание, но с ним могу победить кого угодно, даже владыку демонов. История гениального неудачника способного победить всех с каста, в магической академии”. Но не об этом.
Теория о самих магах.
Есть несколько определений сил мага. Общий и частный.
Под общим имеется ввиду: количество его маны, способность контролировать ману в сосуде души и внешнюю, а так же, её плотность.
Они подразделяются на уровни:
Ученик- имеет запас маны превышающий норму простого человека в пять раз. Если посчитать что норма простого человека 20, с плотностью 0,5, то у подмастерья должно быть от 100 с плотностью 1. Плотность маны- означает её концентрацию на мнимую каплю. Если плотность меньше мнимой единицы, то её нельзя даже минимально контролировать. Если выпить огромное количество особых элексиров, то конечно можно повысить её плотность/концентрацию, но это всё равно не сильно поможет. Так как нужно ещё ощутить окружающие тебя потоки маны. Подмастерье- если опять же разъясняться мнимыми цифрами, то данный человек обладает уже от 200–250 запасом маны и плотность от 1,5–2,5.Маг первого ранга- запас от 450–550 и плотностью от 3. Для увеличения запаса маны и плотности нужны конечно же реагенты и методы медитации. Для плотности, медитация и либо особое место для медитации либо особые элексиры. Так же наличие магических инструментов способствует продвижение по этой лестнице. И не маловажным является способность понять окружающую ману. Маг второго ранга- запас от 700–800 и плотность от 3,5.Маг третьего ранга- запас от 1000 и плотностью от 4.Магистр- тут начинается настоящая градация. Человек без способностей и таланта может достичь максимум третьего ранга мага, а дальше без таланта никуда. Требуется хорошее родство хотя бы с одним элементом. Подобно воинам, на этом уровне человеку требуется улучшать не только свой сосуд души, но и тело. Простой медитацией уже недостаточно. Для дальнейшего перехода требуется так называемое “переходное заклинание”. Если практикующие боевой дух должны усилить своё тело, набрать нужных элементов и после применить особую культивацию для перехода на новый уровень, специальным образом качая энергию по своему телу. То для магов роль этой культивационной техники заменяет “переходное заклинание”. Обычно это заклинание является по сложности на голову выше предыдущих и заставляет тело и….
Помимо требований к 1500 запасам маны и плотности в 5 единиц, нужно ещё, научиться контролировать область маны вокруг. Раньше только маги на поздних этапах развития обладали областью контроля, но потом один мастер меча решил повторить силу магов и теперь, когда речь заходить об создании области и её контроле, то на ум приходят воины, а не маги. Маги по своей природе способны ощущать и взаимодействовать с окружающей маной, наполняя и используя её для своих заклинаний, но контролировать, это совершенно иная способность.