Мир Героев. Путь домой (СИ) - Андрей Сухоруков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В общем нас ждал не организованный «теплый прием», а бардак. После командира мы еще допросили с помощью перышка нескольких маахисов, но после того как они увидели, что перышко может, начинали рассказывать все и сразу стоило только вынуть кляп. В основном информация, что нам выдал командир подтвердилась, из нового узнали, что у шамана есть ученик Фрубнаркс, вот же папа с мамой ему имечко выдумали, который спит и видит, как занять его место и если со старым шаманом что-то случиться, особенно не совместимое с жизнью, то вполне возможно, он и не будет преследовать тех, кто ему так сильно поможет. В любом случае закладываться на этот вариант мы не будем.
План пока выглядел следующим образом: высадиться на остров, избавиться от охраны, попасть в подземную страну, найти Уну, спасти Уну, покинуть подземную страну. В процессе обсуждения плана вылезла маленькая недоработка — как покинуть подземную страну. Пришла очередь колоться Лииса, оказалось, что попасть сложно, а вот выйти легко. Подземная страна очень не любит чужаков и когда чужак приближается к выходу его почти пинком выталкивает.
Подошло время обеда, мы с Альвгейром перекусили и стали готовить экипаж к отплытию. Маахисов рассадили по веслам, веревок на фиксацию не пожалели, Альвгейр сел на корму за руль, я, сидя на носу задавал ритм, выясненными у командира командами, маахисы гребли, Свасуд лежал возле Альвгейра и периодически скаля пасть дополнительно мотивировал маахисов.
Путь до острова занял времени несколько больше чем планировалось, гребцов стало меньше, чем вчера, да и ветер дул в нос. Но прибыли мы на остров с запасом времени. Пристали подальше от лагеря маахисов и уже по суше подобрались к нему. Врата в подземный мир находились прямо посреди лагеря. Представляли из себя две скалы, похоже с рукотворной обработкой, так как имели несколько изогнутую форму. Овальное пространство между скалами было ориентировано по оси восток — запад.
Варианта пробраться по-тихому не было. Чисто теоретически можно было-бы устроить какой-то шум на противоположной стороне лагеря и проскользнуть в нужное время во врата, но это означало оставить за спиной пол сотни воинов, пусть и плохих, но полсотни, которые вполне могут ударить нам потом в спину. В общем я не скрываясь встал и пошел вперед, Свасуд сзади прикрывал спину, а Альвгейр отстал, чтобы работала пассивка «Волк-одиночка». Его задачей было прикрывать фланги. Лагерь маахисов ограждал частокол, а я шел ускоренно к воротам, чтобы поработать затычкой.
Несколько маахисов маячивших возле ворот увидели меня и над лагерем понеслись воинственные крики, в ответ завыл Свасуд, и от его воя во все стороны понеслись волны Ужаса, а Альвгейр применил свой навык «Деморализация». С маахисами у ворот я разобрался за несколько ударов, встал прямо в проеме ворот, уперся и приготовился работать волноломом. Очень не хватало ощущения Уны за спиной, как-то я привык к этому в сражениях и очень мне это ощущение хотелось вернуть. К тому же работа волнолома гасить напор, а не наносить урон, чем обычно занималась Уна, а теперь мне надо было всю работу выполнять одному.
Тюк, бум, тюк, вжих, а-а-а. Тюк, бум, вжик, а-а-а, вжих, а-а-а, тюк, бум, бум, тюк, тюк. Р-р-ррав, а-а-а-а, у-у-у. Фьюить, фьюить, а-а-а, а-а-а. Примерно так по звучанию проходил этот бой. Маахисы втыкались в щит, не всегда оружием, если их товарищи сзади сильно напирали, я махал мечом, по разные стороны от щита, Свасуд периодически просочившихся мимо меня пробовал на зуб и по откату умения применял Ужас, маахисы начинали хаотически носиться, а я их останавливал мечом, ну а если маахисы высовывались над воротами или частоколом им прилетала оперенная смерть от Альвгейра.
Примерно за час все закончилось. За это время пришло в негодность два щита и полностью потерял прочность меч. Чисто машинально кинул его в мешок, но есть у меня сильные сомнения, что нулевую прочность можно восстановить у кузнеца. Заканчивал бой я с топором, с ним в руках урон конечно просел, но достаточно часто противников удавалось оглушить, что давало несколько мгновений передышки. В бою система пока усталость не начисляла, в отличии от перемещений, но память организма никуда не денешь. Усталость накапливалась чисто психологическая.
Что в конце концов порадовало, так это то, что не пришлось далеко ходить за трофеями. Выбывшие щиты заменили другие, еще разжились разными материалами, оружие, выпавшее с маахисов попадало в диапазон по качеству от «полное Г», до «полная фигня». Прошлись по лагерю, заглянули в самые богато украшенные палатки, добыли немножко серебра, помня про запрет на поедание пищи маахисов в сторону еды даже не смотрели.
В лагере пришлось еще несколько раз вступать в стычки с маахисами, похоже они или проспали бой, или решили попытаться достать нас из засады, или очень сильно разбегались от навыка Свасуда и не успели вернуться до того, как основной бой закончился. Эти стычки проходили еще более быстротечно, в основном разбирался Свасуд. Альвгейр сменил лук на два кинжала и пару раз показал класс ножевого боя.
Наконец добрались до врат. Вблизи они вызывали гораздо больший интерес. Обе скалы были покрыты письменами и рисунками. Сразу вспомнились рисунки в храме на затерянном острове. Открыл карту, чтобы проверить его месторасположение, остров был на месте. И у меня на него были далеко идущие планы. Как говорил Виктор Гюго — «Архитектура — это музыка, выраженная в камне», впрочем, я могу и ошибаться насчет его авторства, но фраза подходила к оформлению врат очень точно. Даже и не скажешь, что это дикий камень. Поверхность была отполирована до идеальной гладкости и все рисунки, и письмена были как-бы под некоей пленкой. В общем и целом, круто.
Жаль система никак наши географические и этнографические изыскания не оценила. Стоило только про это подумать, как пришло сообщение о получении трех очков навыков. Вот, это