Игрок - Алекс Д. Уайт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Коридор вывел меня в просторное помещение со множеством пронумерованных проходов. Здесь было несколько крупных площадок, заставленных ящиками, добывающей техникой и неработающими роботами. По центру проходили железнодорожные пути, на которых сейчас стоял небольшой вагончик.
Транспортный узел? Похоже на то... Пути уходили только в одну сторону. Здесь у вагона была конечная остановка. Предназначение этого помещения было довольно очевидно. Тоннели вели в другие пещеры, наверное, подобные грибной из которой я и пришел. Братство собирало в Бездне ресурсы, чтобы потом куда-то доставить. Должно быть... в промышленную зону, расположенную наверху. А неплохо они устроились, построились прямо на источнике ресурсов. Выходит, они и металлы здесь добывали?
Мою догадку подтвердил быстрый осмотр роботов и содержимого ящиков. У местных конструктов были различные модификации. Для шахтерских работ, для сбора растений, воды. Здесь же была и модификация разведчика, которую я уже видел в грибном лесу. По каждому из них, Система выдавала почти одну и ту же информацию. “Рабочий робот Братства”, “Северные литейные”, “Выведен из строя”. В складских ящиках нашлась и руда, похожая... на камни, и давным-давно разложившиеся растения. Ничего интересного.
Но сама находка этого транспортного узла - большая удача. Раз Братство добывало здесь ресурсы, для их дальнейшей переработки на поверхности, значит и выход в промышленную зону должен был находиться неподалеку. Достаточно будет пройти по железнодорожным путям, чтобы его найти. Первым делом я проверил работоспособность вагона. Кабина машиниста оказалась до неприличия небольшой. Почти все место в ней занимал навороченный терминал, на котором было видно несколько крупных и маленьких экранов, множество кнопок, рычагов и тумблеров. На удивление, все находилось в рабочем состоянии. Система управления вагоном оказалась куда сложнее, чем я ожидал... Пожалуй, исходя из опыта работы с предыдущим терминалом, этот, мне трогать не стоит. Как-то мне не хотелось, испытывать на себе еще один взрыв.
Вытащив из инвентаря топор, я неспешно двинулся через тоннель, вдоль железнодорожных путей. Надеюсь, что до выхода идти придется не далеко.
Но, архитекторы Братства пустили по миру мои наивные надежды. Как и все их творения, железная дорога, проложенная через Бездну, была чрезмерно масштабной. Идти до ближайшей развилки пришлось, наверное, больше часа. Дорога то и дело петляла, то спускалась, то поднималась. Пришлось пройти еще через два транспортных узла, один в один повторявших тот из которого я вышел. То и дело попадались обрушенные отрезки путей, которые приходилось преодолевать. В стенах тоннеля изредка попадались проходы, которые вели в небольшие технические помещения, неизвестного мне предназначения. Дважды мне попались кости какого-то чудовища, определить которое я не мог, сколько ни пытался. Наивно было полагать, что за две сотни лет в этот комплекс никто не пробрался.
Добравшись до перекрестка, я впал в ступор из-за... излишка возможных направлений. Пути вели в небольшое круглое помещение, центром которого была лифтовая платформа. Заехавший на нее вагон, можно было поднять, или опустить на один из пяти уровней. Я сейчас находился на нижнем, там же где и платформа, так что мне прекрасно было видно верхние перекрестки. По четыре направления на каждый ярус. Из меток, на металле остались только цифры, которые мне ничего не говорили. 1K, 4L, 17YU... Да и проходы выглядели абсолютно идентично. Просто замечательно...
Раздумывая над выбором направления, я поднялся на верхний ярус. В стене помещения была предусмотрена небольшая вертикальная лестница. Осмотревшись еще раз, я не заметил никаких терминалов или помещений. Видимо, лифтовая платформа управлялась напрямую из вагонетки. Детальный осмотр каждого прохода помог определить их нынешнее состояние. Восемь путей можно было отбросить. Проходы либо обвалились, либо упирались в стальные врата, открыть которые я не мог, без восстановления муспельхеймского заряда.
Если и начинать проверку проходов, то с верхнего яруса. Чем ближе к поверхности расположен путь, тем больше было шансов найти выход. По крайней мере, на это оставалось надеяться. Наугад выбрав один из трех доступных проходов, я направился в него. Пути также петляли, но, довольно скоро мне удалось выйти к крупному узлу. Или скорее, к транспортному помещению, которое являлось лишь частью какого-то большого комплекса. Большое, овальное помещение с нормальным прожекторным освещением и двумя перронами, по обе стороны путей.
Я замер на самом входе, чуть уйдя в сторону и осмотрев его из-за угла. Помимо нескольких вагонов, ящиков и дверей, на перроне было полно остатков тел. Осмотрев стены, потолок и углы мне не удалось обнаружить ничего подозрительного, так что я вошел в помещение и быстрым рывком поднялся с путей. Над единственной здесь, двойной дверью красовалась надпись “Исследовательский комплекс ПАЯ”. Зараза, куда это я попал? Исследовательский комплекс прямо в Бездне? Я-то думал, что Братство здесь только ресурсы добывает...
Первым делом я осмотрел тела. По истлевшим телам можно было выяснить немногое, но, кое-что узнать все же удалось. Местных людей кто-то растерзал. Некоторые кости лежали слишком далеко друг от друга, будто бы, кому-то при жизни отняли руки и ноги... Как я и думал, это место было отнюдь небезопасно. Раз сюда кто-то смог пробраться двести лет назад, значит, вероятность подобного есть и сейчас. Останков боевых роботов здесь нет. Да и на стенах не видно следов от стрельбы. Их застали врасплох?
Как бы там ни было, прямо сейчас никакой угрозы для себя я не видел. А значит, можно было проверить двери исследовательского комплекса. У дверей располагалась работающая консоль, которая запрашивала некий “Мастер-ключ ПАЯ”. Как я и подозревал, оба моих ключа не сработали. На обе попытки консоль ответила противным звуком и ярким световым сигналом красного цвета. Где искать этот ключ я не знал, но... точно знал откуда можно начать. На телах убитых людей из Братства точно должна быть искомая вещь. Потратив на поиски какое-то время, я услышал знакомый металлический звон, который напомнил мне о мародерстве в Шпиле. Однако, поднятая пластина не смогла открыть двери. Этот ключ тоже не подходил.
Значит, есть “Мастер-ключ”. Логично предположить, что помимо него есть и обычные ключи ПАЯ, которыми проход не открыть. Продолжив осмотр тел, мне удалось найти еще несколько пластин. Однако, ни одна из них так и не подошла. Разочарованный из-за потраченного времени, мне уж захотелось просто проплавить себе путь внутрь, но, от этой идеи стоило отказаться. Это место отличалось от всех заброшенных построек Братства, которые я видел до этого. Освещение не было переведено в аварийный режим, да и терминал исправно работал. Вполне возможно, за дверьми находятся какие-то защитные системы,