Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Добро пожаловать в Тормир - Хомунд

Добро пожаловать в Тормир - Хомунд

Читать онлайн Добро пожаловать в Тормир - Хомунд

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 53
Перейти на страницу:
портал, все голоса стихли. Перед нами пока обычная пещера. Все по стандарту. Входя в подземелье, ты попадаешь в отдельную зону, попасть в которую могут только ребята из твоей группы. Все остальные попадают в свои. Друг с другом вам не пересечься. И это хорошо. Была одна игра, где зоны подземелий были общими. Что там творилось — не передать. Слабым всегда приходилось платить, чтобы их не убивали сильные. Которые, в свою очередь, чисто по приколу, могли убивать слабых, мешая им проходить подземелье. А высокоуровневые подземелья превращались в настоящие поля битв, где сражались между собой десятки высокоуровневых ребят из разных кланов за возможность убить босса и получить лут. Кровавое побоище, в котором побеждали сильнейшие. И терпеливые. Потому что прохождение всего одного подземелья из-за этой вакханалии растягивалось на сутки. В общем, подобных ошибок больше никто не повторял и во всех мирах и играх в одном подземелье могли находиться тысячи человек и не встречать друг друга.

— Хорош уже стены рассматривать, погнали! Время — власть!

За поворотом нам встретились первые два бандита. Примерно в ста метрах от них шел еще патруль из трех. Все, кого увидел — 15е и 16 уровни.

Такс, надеваем колечко. Интересно, что изменится по ощущениям.

— Вау! Вот это да! Ты почувствовал?!

Какой-то прилив сил и снижение тактильного восприятия. Я не чувствую воздух вокруг себя, он больше не обволакивает. Никогда не думал, что воздух дает такое ощущение… Обволакиваемости какой-то. Не чувствую температуру вокруг. Трогаю свое лицо. Оно стало заметно худее. Скулы выпирают, по телу прощупываются кости, словно весь жир и часть мышц просто высохли. Цвет рук обычный. Не мертвецкий, не гнилой. Разве что чуть бледнее. Жаль нет зеркала посмотреться со стороны. А самое главное, у меня теперь 2630 здоровья и 2900 маны. На 10 уровне. Кайф. Ну что, теперь пробуем на практике.

Кастую в одного стрелу смерти, пока она летит накидываю вытягивание жизни. Бам! Крит! Да ладно! 1701 урона одной стрелой! У него осталось буквально 20 % здоровья, которые начали моментально испаряться от вытягивания. Вешаю на второго замедлялку. Отхожу назад. Первый умер, вешаю вытягивание на второго. Стрела восстановилась, кастую стрелу. Бам! Снова крит! Доходит до меня, бьет. Снял мне ударом 200 хп. Да, без кольца я бы и 4 ударов не пережил. А так у меня еще 2430 хп. И те потерянные 200 вернулись с вытягивания жизни. Второй тоже умер.

— Вот это я понимаю, вот это уже пошла мощь!

Не поспоришь. В одиночку двух подземельных мобов 15го уровня буквально за 13 секунд. И то из-за долгого восстановления стрелы смерти. На 15 надо будет выбрать что-то, что наносит урон. Урон ведь у меня сейчас просто имбовый. Кстати, а чего у меня 2 крита подряд вышло? Чаво, у меня, оказывается, 69 % шанс нанесения крит урона. Как так? Откуда? Кольцо дает 15 %. Посчитав, я понял. 5 единиц интеллекта дают 1 процент на моем уровне. С моим сильно завышенным интеллектом как раз получается 54 % + 15 % с кольца.

Использую тела этих двоих как сырье для прислужников. Прикольно. Они точно такие же, как и до смерти, только глаза отдают зеленым оттенком и на лице отражается полное отсутствие мозгов. Теперь у меня есть 2 прислужника.

Разобраться с тремя следующими противниками, которые ходили туда-сюда, патрулируя, оказалось еще проще и быстрее. Получилось 3х3, где я — читер. Уровень! Вкидываю все характеристики в интеллект. Поднимаю еще троих. Теперь нас 6. Топ. А пассивка армия тьмы увеличивала мой урон еще на 25 %. Из-за чего крит стрелы наносил уже больше 2к урона.

В общем, делал я это все и наслаждаясь и скучая одновременно. Способностей еще мало, тактика везде была одинаковой. Даже с особыми противниками, которые, по логике вещей, должны вызывать трудности для группы. Натравить пятерых моих зомбачков, повесить вытягивание и отправлять стрелу по кд.

Подземелье оказалось эдакой сетью из пещер. Довольно широких и высоких. Гораздо выше, чем я ожидал. И длиннее. Пару раз заблудился. В конце подземелья я получил достижение о его прохождении и достижение о его прохождении в одиночку. За что получил пассивку:

Одиночка: вы прошли подземелье, соответствующее Вашему уровню или превышающее его в гордом одиночестве. Увеличивает получаемый опыт в подземельях на 5 %(Достижение, пассивное).

Учитывая то, что я, скорее всего, буду прокачиваться именно в подземельях, бонус с достижения очень даже пригодится.

Так же я поднял еще 4 уровня. Теперь у меня 15 и надо выбрать новую способность. Характеристики, само собой, в интеллект.

Выберите новую способность!

Доступна новая способность.

Проклятье слабости: Проклинает цель, ослабляя ее. Наносимый целью урон уменьшается на 10 %. Может действовать только на одну цель одновременно. Время действия способности 10 секунд. Стоимость 100 маны.

Проклятье косноязычия: Проклинает цель, заставляя ее с трудом выговаривать фразы. Повышает время применения заклинаний цели на 25 %. Может действовать только на одну цель одновременно. Время действия 10 секунд. Стоимость 100 маны.

Порча: Вы накладываете на противника порчу, которая раз в 3 секунды наносит урон, равный интеллект*2. Время действия 15 секунд. Стоимость 200 маны.

Третья! Третья! Определенно третья! Нет ограничения на количество целей, нет времени применения, нет времени восстановления. Обычный дот, который можно раскидывать без границ направо и налево! Навесил ее на 10 противников и раз в 3 секунды каждый из них будет получать 787 урона с учетом моих нынешних характеристик и бонусов! Суммарно, с десятерых, это аж 7870 урона! Жованый крот! Что за цифры такие? Я точно имба!

— Дааа, мы такие. Хехе. Нагибать?

Рано.

— Та ска. Задрал.

Из лута на меня подходит только роба мага-ученика. Все остальное дает силу и ловкость. На продажу.

Роба мага-ученика

27 к броне.

+5 к интеллекту

+3 к выносливости

В итоге, еще 5 единиц интеллекта и я смогу призвать шестого прислужника. Правильно я все посчитал? Надо перепроверить.

— Че вот это перепроверять-то? Зануда!

Так, подожди-ка. Заклинание поднятия изменилось. Теперь в нем прописано «Уровень прислужника не может быть выше уровня некроманта более чем на 1 и не может быть ниже более, чем на 5 уровней». Теперь прислужники могут быть на уровень выше моего. Видимо, с преодолением ступеней способности улучшаются. Отлично.

— Ладно, признаю. Зря быканул. Хорошо, что ты зануда.

Ага. Получается, после получения 5 единиц интеллекта, я могу поднять шестого прислужника пятнадцатого уровня, либо прямо сейчас иметь четырех прислужников 16го уровня.

— Может хватит уже этих рассуждений и подсчетов? — В голове образ зевающего, скучающего Шизы. — Давай

1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 53
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Добро пожаловать в Тормир - Хомунд торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Юлия
Юлия 24.05.2024 - 08:34
Здраствуй ,я б хатела стабой абщаца 
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит