Империя. Сохранение или смерть. ЛитРПГ - Александр Смирнов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь Алексею Семеновичу оставалось, только придумать ник. Поэтому, как только появилось окно, где это нужно было сделать, он тут же ввел:
Ник – Нарышкин.
Моментально выскочила надпись: Данный ник использовать нельзя.
Фарбер выругался. Как же он сразу не понял. Восемнадцатый век, а значит, такой ник, мог носить один из ИскИнтов, но менять не хотелось. На секунду Алексей задумался.
– А, что если? Но ведь были же… Рискнем. Попытка не пытка.
И он набрал:
Ник – Нарышкин13.
Тут же подтверждение, что ник принят.
Алексей облегченно вздохнул и задумался. Теперь предстояло выбрать группу. Кем стать? Служащим, земледельцем, горожанином, ремесленником или монахом?
Группа – Служащий.
Класс – жандармерия.
Возможность задавать вопросы, не вызывая подозрения. Фарбер не сомневался, что, скорее всего, на самом первом этапе ему предложат роль экспедитора. Придется прокачать персонажа. К тому же в группе служащих существовала возможность получить дворянство, а это как минимум доступ к закрытым (а в их наличии Алексей Семёнович не сомневался) уровням игры.
Выберите лицо.
Было предложено несколько, но Фарбер нажал на кнопку – 3D-сканер. Пришлось ждать минут пять, но сначала под его ногами и над головой возникли два круга. Потом замелькали перед глазами огни. Затем всё прекратилось, и в зеркале он увидел себя пятидесятилетнего.
Подтверждаете возраст?
Да/Нет.
Алексей нажал – Да. Установил возраст 30 лет и фигура на мониторе начала молодеет на глазах.
– Нажмите подтверждение, – раздался вновь женский голос.
Он выполнил ее просьбу и монитор исчез.
Произошли изменения в меню. Появились новые функции: оружие, характеристики. Вот только кнопка оружие оказалась временно не доступна. По умолчанию оружие должно быть самым простым. Должно, но не значит, что оно будет. Раз нельзя выбрать оружие, то можно посмотреть характеристики, что Фарбер и сделал.
Сила – 0
Ловкость – 0
Интеллект – 0
Хитрость – 0
Магические способности – 0
Агент улыбнулся. А, что собственно ожидать от игры, в которой присутствуют оборотни, волколаки и прочая нечисть. Создатели явно желали усложнить жизнь игрока.
Всего шесть пунктов (но что это за пункт Алексей не знал, так как доступ к нему был закрыт) и на всё про всё всего 25.
Фарбер распорядился ими так: на магические способности – ноль, а на всё остальное по пять.
Подтверждение.
Вы имеете право выбрать то место, откуда начнутся ваши приключения.
Огромный список городов, среди которых Алексей выбрал два: Москву и Санкт-Петербург. Оба располагались согласно алфавиты. Но, к сожалению, к надписям не были приложены изображения. Оставалось только гадать, какой из этих двух городов американские программисты решили сделать столицей Российской империи? Москву, если считать, что американцы нечего не знают о русской истории или Санкт-Петербург, предполагая, что среди создателей игрушки могли оказаться иммигранты, ну если не рожденные в СССР, то, по крайней мере, бывшие граждане Российской Федерации, по тем или иным причинам покинувшие страну. Тут главное не ошибиться.
– Ладно, если столицей будет Санкт-Петербург, как-нибудь и доберусь, а если Москва…
Алексей Семёнович выбрал.
Первичная точка привязки – Москва.
Подтверждение, и женский голос:
– Генерация персонажа закончилась. Добро пожаловать в игру.
Алексей даже глазом не успел морг. Пол под ним разверзся, и он полетел вниз.
Глава 1
Конец XVIII века. Игра «Империя». Русская локация. Где-то недалеко от Москвы.
То ли программа издевалась над ним, то ли так было задумано, но вместо Москвы, Нарышкин13 оказался в хвойном лесу. Хорошо ещё, что мохнатые лапы елей не хлестали его по лицу. Другой на его месте, наверное, пал бы духом, а Алексей только выругался:
– Ёкарный бабай! Ну, что вот теперь делать? Куда идти?
Впрочем, сейчас его интересовал другой вопрос. С маршрутом как-нибудь разберется. Прежде чем отправиться в дорогу, нужно для начала разобраться, что к чему, а поэтому Нарушкин13 решил осмотреть себя.
Жизненная сила – 25/35.
Алексей вздохнул. Главный показатель, к тому же не такой и большой. Впрочем, это понятно – первый уровень.
– Значит, придется быть осторожнее, – прошептал он и вновь вздохнул. – М-да.
Одежда ему сразу не пришлась по душе. Она не предназначалась для продолжительных прогулок по пересеченной местности. Кроме серых коротких штанов, из непонятной материи, красных чулок, белоснежной льняной рубашки с кружевными манжетами, желтого камзола, бирюзового кафтана, на ногах, вместо сапог, что были бы тут к месту, у коричневые штиблеты с пряжками из белого металла. Алексей не удержался и присел, чтобы разглядеть их лучше. Вздох разочарования – олово. Впрочем, что он ожидал? На голове, под черной треуголкой, белый накрахмаленные парик с крысиным хвостиком. Одежда как раз конца восемнадцатого века.
– М-да, – прошептал игрок, – с такими буклями, как бы блох в голове не завести.
Хотел, было снять, но тут выскочило:
Внимание! Жизненная сила может упасть до 10.
Геймер выругался. Парик без всякого желания водрузил на место. Сделал вывод, что пока не накопит достаточного запаса жизненной силы, с головы его не снимет. Даже если там заведутся блохи.
– Ну, и жуки эти разработчики. Всё продумали. Придется по их правилам играть.
Хорошо ещё, что о предстоящем путешествии персонажа хоть чуть-чуть, но позаботились. Выдели ему белую кожаную сумку. Она была пристегнута на коричневый ремень, перекинутый через плечо. На поясе болталась в дешёвых ножнах короткая шпага, явно предназначенная для начинающего игрока. Разработчики выдели её только для того, чтобы его не убили впервые минуты игры. Впрочем, Алексей недоумевал, кто его может атаковать в этом глухом лесу? Разве что лисы да волки. Но пока их поблизости не было.
Нарышкин13 вытащил шпагу из ножен и оглядел.
Шпага короткая. Класс начинающий. Урон +5.
Не очень много, но для начала хватит, решил Алексей. Улыбнулся, вспомнив, что не пожалел очков на ловкость. Попытается на первых порах выкрутиться и с ней, а там что-нибудь посущественней найдет. Он попытался изобразить несколько позиций. Убедился, что навыки, приобретенные в реальном мире, не утеряны, и тут же вернул шпагу в ножны.
Открыл сумку и посмотрел содержимое. Немного сухарей. Две фляги с водой и охотничий ножик. Всё это Алексей решил осмотреть поближе.
Сухари. Жизненная сила +5.
Фляга с родниковой водой. Жизненная сила +10.
Фляга с речной водой. Жизненная сила +5.
Охотничий нож. Уровень начинающий. Урон +2.
Карта местности. Уровень 1.
Компас.
– Не густо, но хоть что-то. – Проговорил Нарышкин13. – Зато и карта нашлась. Жаль, что не электронная, но ладно.
Он вытащил пожелтевший лист пергамента. Развернул его.
– Ни хрена себе куда занесло, – пробормотал он. – Малиновая точка, это судя по всему, я.
До Москвы, оказалось, шагать и шагать. Причём лесом. По пути несколько деревень с причудливыми названиями, небольшая речка и как обычно непроходимые болота, отчего маршрут выбирать не приходилось. Для новичка самое то.
Сложил все вещи обратно в сумку и стал выбираться через ельник на просеку. Шел не спеша, постоянно оглядываясь. Всё-таки игра, а не жизнь. Мало ли какие сюрпризы могут для новичков приготовить разработчики.
Темно-зелёный камень с белыми прожилками попался на глаза Алексею, когда до лесной просеки осталось всёго-то каких-то несколько метров. Зелёный минерал трудно было не заметить. Небольшой камушек так и просился, чтобы его подняли.
Малахитовый камень. Уровень уникальный. Урон +10.
Алексей нагнулся и поднял. Малахит тут же оказался в сумке, рядом с охотничьим ножом и сухарями. Внутреннее чувство подсказывало, он еще может пригодиться. Да и сам геймер понимал, что сейчас это, какое-никакое, но оружие. По крайней мере, им можно залепить сопернику в лоб. Шишка точно будет не маленькая.
Подобрал, спрятал и осмотрелся в надежде обнаружить ещё что-нибудь стоящее. Впрочем, создатели игры не желали быть такими щедрыми, как этого хотелось Нарышкину13. Заполучил камушек, а теперь ступай. Тебя еще квесты ждут. То, что их не избежать Алексей прекрасно понимал. По-другому в виртуальном мире не выжить. Нужен первоначальный капитал, а его только с помощью заданий и можно заработать.