Вычислитель. Формула выживания (СИ) - Толстиков Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
***
Холодный пол, леденящая спину стена, металлические оковы на руках и ногах, а также противный запах. Я выругался и открыл глаза. Действительно, всё та же тюремная камера. Как это вообще возможно? Ерунда какая-то… Ладно, от того, что я буду проклинать всё на свете и строить безумные предположения, я ни насколько не приближусь к ответу и не пойму, что происходит вокруг меня и почему я здесь оказался, причём уже второй раз. Нужно действовать, искать ответы, пробовать, ошибаться и снова пробовать. Однако больше всего мне мешают две вещи: недостаток информации и заточение в этой темнице.
Непонятно сколько времени прошло, поэтому точно не будет лишним проверить состояние тела. Я сконцентрировался и погрузился внутрь. Взглядом окинул всё тело: вот руки, здесь ноги, тут грудная клетка, а вот и то самое ядро. Общее состояние было хорошим. Однако присмотревшись, я понял, что тело даже без моей команды всасывает окружающую энергию и направляет её внутрь сгустка в центре. Однако потоки энергии были столько тонкими, и её концентрация была настолько небольшая, что это было практически незаметно. Поглощать энергию здесь более не эффективно, нужно двигаться куда-то дальше. Жалко, но ничего не поделаешь.
С состоянием тела всё ясно, теперь надо попробовать разобраться с заклинаниями, ядром и магией как таковой. Я сконцентрировался внутренним взором на сгустке, так как хотел рассмотреть его поближе, однако вскоре каким-то образом попал внутрь него. Хм, ладно. Внутри, казалось бы, небольшого ядра оказалось очень просторно. По всей сфере хаотично плавали мерцающие точки. И вот что мне с ними делать? Я попробовал составить из них какую-то сложную фигуру, например, замок. Однако у меня ничего не получилось.
Хорошо. Давайте что-нибудь более простое. Хотя бы прямая линия. Я стал аккуратно выстраивать одну за другой мерцающие точки в прямую линию. Тут я заметил, что они ещё и мерцают абсолютно не ритмично, словно каждая со своим темпом, который при этом время от времени меняется. Подсознательно мне захотелось убрать и этот хаос. Попытался сразу синхронизировать всю линию, но не вышло. Тогда попробовал объединить сначала две точки, приведя их сначала к единому периоду колебаний, а уже потом, заставив ярко сиять.
Однако последнее не получилось. Маленькие звёздочки начали ровно светиться, однако ни в какую не хотели разгораться сильнее. Я осмотрелся по сторонам, проверяя, ничего ли я не упустил. Оказалось, что кроме точек тут и там были небольшие облака светящейся пыли. В голове тут же родилась идея объединить их в единое целое. Мысленно собрав мелкие частицы, облепил ими те самые две звёздочки. Их яркость тут же возросла. Теперь это уже были не просто мерцающие точки, а полноценные маленькие звёздочки. Отлично. Теперь осталось сделать тоже самое для оставшихся… Я осмотрелся по сторонам, считая количество точек …Примерно сотня точек. М-да.
Тяжело вздохнув, я продолжил собирать точки в линию. Берём две штуки, приближаем к концу линии, заставляем их ровно светиться. Затем добавляем мелкие частицы, потом присоединяем их к линии и всё с начала. Процесс был медленный, к тому ужасно однообразный и скучный. Построив цепочку из двенадцати звёздочек, я ненадолго расслабился. А когда вернулся, то увидел вместо ровной линии какую-то кривую. Получается, стоит мне только потерять концентрацию, как фигура тут же плывёт и рассыпается на составляющие. Понятно, или процесс обработки всех точек затянется на неопределённый срок, или нужно менять тактику.
Прикинув, что время всегда ценно, я решил изменить стратегию. Для начала расслабился и отпустил все точки. Синхронность их мерцаний тут же начала сыпаться и пропадать, одни ускорялись, а другие наоборот замедлялись. Однако даже спустя пару минут, светящаяся пыль не оторвалась от них, и изменённые звёздочки продолжали всё также ярко сиять, хотя и мерцая при этом. Выходит, если этот процесс и обращается вспять, то очень не быстро. Тогда имеет смысл соединить все точки с мелкими частицами, а только потом пытаться объединить их в единую структуру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сказано, сделано. Приловчившись, я начал создавать звёздочки целыми группами. Берем с десяток точек, помещаем их в облако пыли и сжимаем пространство вокруг каждой точки. За каких-то несколько минут я превратил все точки в ярко мерцающие звёздочки. При этом удалось уточнить их количество. Их было примерно сто двадцать. В голове тут же всплыло близкое число, два в восьмой степени, то есть сто двадцать восемь. Однако пересчитывать я их не стал, есть дела поважнее. Например, попробовать синхронизировать всю эту кучу мерцающих звёздочек.
Если брать геометрические примитивы, то выходит некоторый набор рядов фигур. К примеру, точка, отрезок, квадрат, куб, гиперкуб и так далее. Смысл в том, что сначала берётся нольмерная версия, затем одномерная, затем двухмерная, потом трёхмерная и так далее. Вот и я хотел, используя мои звёздочки, попробовать составить из них сначала одномерную фигуру, то есть отрезок. Затем совместить два отрезка и получить квадрат. Потом объединить два квадрата и получить куб. В итоге можно попытаться получить гиперкуб, совместив два куба. Но это я далеко убежал, для начала нужно сделать хотя бы квадрат.
Взял одну звёздочку и превратил этот пульсар в ровно светящуюся точку. Затем повторил операцию со второй точкой и, совместив их вместе, получил отрезок. Однако это делал я и до этого. Теперь, получив второй отрезок, я попробовал выстроить из них не линию, а квадрат. К моему удивлению это получилось даже проще. М-да, надо было раньше попробовать это сделать. Ладно, едем дальше. Повторяем всё то же самое и получаем второй квадрат, после чего объединяем две плоские фигуры в одну объёмную. На выходе получая куб. Отлично. Ко всему прочему эта конструкция даже стабильнее, чем квадрат. Значит, я двигаюсь в верном направлении.
В одной из проекций на трёхмерное пространство гиперкуб выглядит, как большой куб, внутри которого находится куб поменьше. Поэтому теперь нужно создать то же самое, только все расстояния будут в два раза больше. Объединив две звёздочки, я понял, что будет не просто. До этого, пространство между точками было минимальным, а значит, целостность конструкции поддерживал не только я, но и сами звёздочки. Теперь же этого не было, на вдвое больше расстоянии точки существовали сами по себе. И вот не понятно, так и должно быть и сопротивление знак того, что я двигаюсь в верном направлении, или же всё иначе, и я что-то делаю не так.
Ладно, нужно попробовать. Бросить эту возню с точками я всегда успею, а вот если из этого что-то может получиться, то будет ошибкой так и не попытаться. Удерживая куб от распада на отдельные звёздочки, притягивал к нему всё новые звёздочки и стабилизировал их свечение. Экспериментальным путём, я выяснил, что проще и быстрее выстраивать гиперкуб сразу на месте, то есть не нужно пытаться создать второй куб отдельно от первого. Закончив с нижней стороной, а перевернул конструкцию и стал прикреплять новые звёздочки на углы куба. С каждым новым элементом прочность фигуры словно уменьшалась, и мне приходилось прикладывать всё больше мысленных усилий, чтобы удерживать её от распада.
В итоге, как только я прикрепил последнюю, восьмую звёздочку, тем самым завершив гиперкуб, вся конструкция тут же укрепилась и сжалась в пространстве. Теперь со стороны четырёхмерный куб выглядел, не как сложная конструкция из шестнадцати точек, а как одна яркая звёзда, которая слегка изменяла свою форму. Причём на фоне этой звёзды старые казались просто блеклыми точками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Если приглядеться, то, конечно, можно увидеть, что на самом деле это гиперкуб, который постоянно изменяет свою форму, то один куб становится больше, то другой. Насколько я понимаю, это происходит из-за того, что четырёхмерные фигуры существуют только в четырёхмерном пространстве, а видимый мир обладает тремя измерениями, и можно взять разные варианты трёхмерной проекции четырёхмерного куба. Никогда не думал, что мне пригодиться этот раздел геометрии с его абстрактной многомерностью.